Język i waluta

Waluta

Factorio: Twoja gra, twój serwer

od 4,40
AUD /miesiąc
od 5,26
BGN /miesiąc
od 15,63
BRL /miesiąc
od 4,34
CAD /miesiąc
od 2,50
CHF /miesiąc
od 20,86
CNY /miesiąc
od 65,13
CZK /miesiąc
od 20,11
DKK /miesiąc
od 2,69
EUR /miesiąc
od 2,30
GBP /miesiąc
od 24,23
HKD /miesiąc
od 20,27
HRK /miesiąc
od 979,83
HUF /miesiąc
od 55 772,31
IDR /miesiąc
od 9,45
ILS /miesiąc
od 294,69
INR /miesiąc
od 383,59
ISK /miesiąc
od 495,04
JPY /miesiąc
od 4 459,99
KRW /miesiąc
od 53,67
MXN /miesiąc
od 12,62
MYR /miesiąc
od 29,43
NOK /miesiąc
od 5,27
NZD /miesiąc
od 189,29
PHP /miesiąc
od 11,60
PLN /miesiąc
od 14,11
RON /miesiąc
od 315,27
RUB /miesiąc
od 29,55
SEK /miesiąc
od 3,97
SGD /miesiąc
od 103,39
THB /miesiąc
od 146,83
TRY /miesiąc
od 3,09
USD /miesiąc
od 51,21
ZAR /miesiąc
od 24,27
date /miesiąc

Prześlij savegame w Factorio

W tym poradniku wyjaśniamy, jak przesłać savegame na swój serwer Factorio.

Ważne: Przesłanie savegame może zastąpić aktualny stan gry na serwerze. Jeśli chcesz zachować go jako kopię zapasową, najpierw pobierz istniejący savegame na swój komputer.

Przygotowanie savegame do przesłania

  1. Otwórz folder z zapisanymi grami Factorio: %appdata%\Factorio\saves Folder AppData jest domyślnie ukryty w systemie Windows.

  2. Znajdź plik ZIP savegame, który chcesz przesłać.

  3. Tymczasowo rozpakuj plik ZIP. Początkowa struktura naszego przykładu wygląda tak:

    spaceageexp.zip
    └── spaceageexp
    
  4. Zmień nazwę rozpakowanego folderu spaceageexp na my-save.

  5. Ponownie spakuj folder my-save jako plik ZIP. Podczas pakowania wybierz sam folder my-save, a nie tylko znajdujące się w nim pliki.

  6. Zmień nazwę nowego pliku ZIP na my-save.zip.

  7. Sprawdź gotowy plik. Musi mieć dokładnie taką strukturę:

    my-save.zip
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        ├── control.lua
        └── ... inne pliki savegame
    

Nazwa pliku ZIP i nazwa folderu na pierwszym poziomie muszą być identyczne. Folder my-save może występować tylko raz, a pliki savegame muszą znajdować się bezpośrednio w nim.

Plik ZIP nie może wyglądać tak:

my-save.zip
└── my-save
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        └── ... inne pliki savegame

Dodatkowy folder nadrzędny, taki jak my-save/my-save, uniemożliwi wczytanie savegame.

Przesyłanie savegame

  1. Zatrzymaj serwer za pomocą interfejsu sieciowego i poczekaj, aż status zmieni się na Serwer nie działa.
  2. Połącz się ze swoim Gameserver-FTP za pomocą programu FTP. Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.
  3. Otwórz folder /saves w Gameserver-FTP. Jeśli jeszcze nie istnieje, utwórz go.
  4. Prześlij plik my-save.zip bezpośrednio do folderu /saves.
  5. Potwierdź zastąpienie istniejącego pliku, jeśli program FTP o to poprosi.
  6. Uruchom ponownie serwer za pomocą interfejsu sieciowego.

Przesłany savegame zostanie wczytany podczas uruchamiania serwera. Upewnij się, że plik znajduje się bezpośrednio w /saves/my-save.zip, a nie w dodatkowym podfolderze.