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Factorio: O seu jogo, o seu servidor

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Enviar um savegame no Factorio

Neste guia, explicamos como enviar um savegame para o seu servidor Factorio.

Importante: O envio pode substituir o estado atual do jogo no servidor. Se quiser mantê-lo como backup, baixe primeiro o savegame existente para o seu computador.

Preparar o savegame para o envio

  1. Abra a pasta com os seus savegames do Factorio: %appdata%\Factorio\saves A pasta AppData fica oculta por padrão no Windows.

  2. Localize o arquivo ZIP do savegame que deseja enviar.

  3. Extraia temporariamente o arquivo ZIP. A estrutura inicial do nosso exemplo é esta:

    spaceageexp.zip
    └── spaceageexp
    
  4. Renomeie a pasta extraída spaceageexp para my-save.

  5. Compacte novamente a pasta my-save como um arquivo ZIP. Ao compactar, selecione a própria pasta my-save, não apenas os arquivos dentro dela.

  6. Renomeie o novo arquivo ZIP para my-save.zip.

  7. Verifique o arquivo pronto. Ele deve ter exatamente esta estrutura:

    my-save.zip
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        ├── control.lua
        └── ... outros arquivos do savegame
    

O nome do arquivo ZIP e o nome da pasta no primeiro nível devem ser idênticos. A pasta my-save deve aparecer apenas uma vez, e os arquivos do savegame devem estar diretamente dentro dela.

O arquivo ZIP não pode ter esta estrutura:

my-save.zip
└── my-save
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        └── ... outros arquivos do savegame

Uma pasta pai adicional, como my-save/my-save, impede o carregamento do savegame.

Enviar o savegame

  1. Pare o servidor pela interface web e aguarde até que o status mostre Servidor parado.
  2. Conecte-se ao Gameserver-FTP usando o seu programa FTP. Os dados de acesso estão na visão geral do FTP, ao clicar em FTP.
  3. Abra a pasta /saves no Gameserver-FTP. Se ela ainda não existir, crie-a.
  4. Envie o arquivo my-save.zip diretamente para a pasta /saves.
  5. Confirme a substituição do arquivo existente se o programa FTP solicitar.
  6. Inicie novamente o servidor pela interface web.

O savegame enviado será carregado quando o servidor for iniciado. Certifique-se de que o arquivo esteja diretamente em /saves/my-save.zip, e não em uma subpasta adicional.