Een savegame uploaden in Factorio
In deze handleiding leggen we uit hoe je een savegame naar je Factorio-server uploadt.
- FileZilla: https://filezilla-project.org/
Belangrijk: Stel in FileZilla de overdrachtsmodus in op Binair. Klik op Overdracht → Overdrachtstype → Binair. - WinSCP: https://winscp.net/eng/index.php
Belangrijk: Door het uploaden kan de huidige spelstand op je server worden vervangen. Als je deze als back-up wilt bewaren, download je de bestaande savegame eerst naar je computer.
De savegame voorbereiden voor upload
Open de map met je Factorio-savegames:
%appdata%\Factorio\savesDe mapAppDatais standaard verborgen in Windows.Zoek het ZIP-bestand van de savegame die je wilt uploaden.
Pak het ZIP-bestand tijdelijk uit. De beginstructuur van ons voorbeeld ziet er zo uit:
spaceageexp.zip └── spaceageexpHernoem de uitgepakte map
spaceageexpnaarmy-save.Pak de map
my-saveopnieuw in als ZIP-bestand. Selecteer bij het inpakken de mapmy-savezelf, niet alleen de bestanden erin.Hernoem het nieuwe ZIP-bestand naar
my-save.zip.Controleer het gemaakte bestand. Het moet precies deze structuur hebben:
my-save.zip └── my-save ├── locale ├── script.dat ├── level.dat ├── control.lua └── ... overige savegame-bestanden
De naam van het ZIP-bestand en de naam van de map op het eerste niveau moeten identiek zijn. De map my-save mag maar één keer voorkomen en de savegame-bestanden moeten er direct in staan.
Het ZIP-bestand mag er niet zo uitzien:
my-save.zip
└── my-save
└── my-save
├── locale
├── script.dat
├── level.dat
└── ... overige savegame-bestanden
Een extra bovenliggende map zoals my-save/my-save voorkomt dat de savegame wordt geladen.
De savegame uploaden
- Stop je server via de webinterface en wacht totdat de status Server draait niet weergeeft.
- Maak met je FTP-programma verbinding met de Gameserver-FTP. Je vindt de inloggegevens in het FTP-overzicht door op FTP te klikken.
- Open de map
/savesin Gameserver-FTP. Als de map nog niet bestaat, maak je deze aan. - Upload het bestand
my-save.ziprechtstreeks naar de map/saves. - Bevestig het overschrijven van het bestaande bestand als je FTP-programma daarom vraagt.
- Start je server daarna opnieuw via de webinterface.
De geüploade savegame wordt geladen wanneer de server start. Zorg ervoor dat het bestand rechtstreeks in /saves/my-save.zip staat en niet in een extra submap.