Taal & Valuta

Valuta

Factorio: Jouw spel, jouw server

vanaf 4,42
AUD /maand
vanaf 5,26
BGN /maand
vanaf 15,72
BRL /maand
vanaf 4,33
CAD /maand
vanaf 2,49
CHF /maand
vanaf 20,80
CNY /maand
vanaf 65,32
CZK /maand
vanaf 20,11
DKK /maand
vanaf 2,69
EUR /maand
vanaf 2,29
GBP /maand
vanaf 24,05
HKD /maand
vanaf 20,27
HRK /maand
vanaf 971,98
HUF /maand
vanaf 55.408,35
IDR /maand
vanaf 9,25
ILS /maand
vanaf 295,15
INR /maand
vanaf 385,21
ISK /maand
vanaf 497,68
JPY /maand
vanaf 4.588,09
KRW /maand
vanaf 53,69
MXN /maand
vanaf 12,51
MYR /maand
vanaf 29,80
NOK /maand
vanaf 5,29
NZD /maand
vanaf 189,27
PHP /maand
vanaf 11,67
PLN /maand
vanaf 14,12
RON /maand
vanaf 315,27
RUB /maand
vanaf 29,69
SEK /maand
vanaf 3,97
SGD /maand
vanaf 102,85
THB /maand
vanaf 144,31
TRY /maand
vanaf 3,07
USD /maand
vanaf 50,50
ZAR /maand
vanaf 19,37
date /maand

Een savegame uploaden in Factorio

In deze handleiding leggen we uit hoe je een savegame naar je Factorio-server uploadt.

Belangrijk: Door het uploaden kan de huidige spelstand op je server worden vervangen. Als je deze als back-up wilt bewaren, download je de bestaande savegame eerst naar je computer.

De savegame voorbereiden voor upload

  1. Open de map met je Factorio-savegames: %appdata%\Factorio\saves De map AppData is standaard verborgen in Windows.

  2. Zoek het ZIP-bestand van de savegame die je wilt uploaden.

  3. Pak het ZIP-bestand tijdelijk uit. De beginstructuur van ons voorbeeld ziet er zo uit:

    spaceageexp.zip
    └── spaceageexp
    
  4. Hernoem de uitgepakte map spaceageexp naar my-save.

  5. Pak de map my-save opnieuw in als ZIP-bestand. Selecteer bij het inpakken de map my-save zelf, niet alleen de bestanden erin.

  6. Hernoem het nieuwe ZIP-bestand naar my-save.zip.

  7. Controleer het gemaakte bestand. Het moet precies deze structuur hebben:

    my-save.zip
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        ├── control.lua
        └── ... overige savegame-bestanden
    

De naam van het ZIP-bestand en de naam van de map op het eerste niveau moeten identiek zijn. De map my-save mag maar één keer voorkomen en de savegame-bestanden moeten er direct in staan.

Het ZIP-bestand mag er niet zo uitzien:

my-save.zip
└── my-save
    └── my-save
        ├── locale
        ├── script.dat
        ├── level.dat
        └── ... overige savegame-bestanden

Een extra bovenliggende map zoals my-save/my-save voorkomt dat de savegame wordt geladen.

De savegame uploaden

  1. Stop je server via de webinterface en wacht totdat de status Server draait niet weergeeft.
  2. Maak met je FTP-programma verbinding met de Gameserver-FTP. Je vindt de inloggegevens in het FTP-overzicht door op FTP te klikken.
  3. Open de map /saves in Gameserver-FTP. Als de map nog niet bestaat, maak je deze aan.
  4. Upload het bestand my-save.zip rechtstreeks naar de map /saves.
  5. Bevestig het overschrijven van het bestaande bestand als je FTP-programma daarom vraagt.
  6. Start je server daarna opnieuw via de webinterface.

De geüploade savegame wordt geladen wanneer de server start. Zorg ervoor dat het bestand rechtstreeks in /saves/my-save.zip staat en niet in een extra submap.