Nowe Pals to także nowe możliwości przemieszczania się. Spośród ponad 70 nowych Pals z wersji 1.0 znaczna część to jednocześnie wierzchowce, dzięki którym możesz poruszać się po lądzie, w morzu i w powietrzu. Jednocześnie część starszych Pals została dostosowana, szczególnie ich animacje są teraz wyraźnie ładniejsze. W tym wpisie skupiamy się jednak na nowych wierzchowcach, na tym, jak szybkie są i od kiedy możesz używać ich siodła. Sortujemy listę według odpowiednich poziomów i sprawdzamy, które z nowych stworzeń są naprawdę warte zachodu.
Wierzchowce Palworld na lądzie: najszybsze wierzchowce i poziomy siodła

Podobnie jak przed aktualizacją, dominują Pals, z którymi możesz na lądzie szybciej biegać. W Palworld 1.0 dodano tu aż 11 nowych Pals, choć część to jedynie warianty żywiołów starszych Pals. Warto jednak rzucić okiem, bo wiele siodeł przesunięto, a także dopracowano niektóre wartości. Wynajmij serwer Palworld tanio ze znajomymi i przetestuj, które Pals są naprawdę szybkie. Gdy każdy ma innego wierzchowca, zabawa rośnie od razu.
Rayhound Cryst: szybki lodowy wierzchowiec z premią drużynową
- Poziom siodła: 32
- Prędkość: 750–1150 (4 gwiazdki 840–1380)
- Lokalizacja: Geisterzinne
Rayhound Cryst jest zdecydowanie wart uwagi, podobnie jak jego elektryczny wariant. Biegnie szybciej, im więcej Pals typu lód masz w swojej drużynie, co dzięki Kondensacji działa jeszcze skuteczniej. Jest więc bardzo żwawy, a siodło odblokujesz stosunkowo wcześnie.
Moldron i Moldron Cryst jako wierzchowce
- Poziom siodła: 36 (Cryst 70)
- Prędkość: 650–850
- Lokalizacja: Obsidianinsel (Cryst Weltenbaum jako boss alfa)
Moldron jest raczej do walki niż do jazdy. Jest wolny, a zwłaszcza Moldron Cryst odblokujesz bardzo późno. Wtedy masz już znacznie szybsze Pals.
Dualith i Dualith Noct jako wierzchowce lądowe
- Poziom siodła: 48 (Noct 69)
- Prędkość: 600–800
- Lokalizacja: Fuß der Geisterzinnen, Weltenbaum
Podobnie jak Moldron, ten Pal nie nadaje się naprawdę na wierzchowca. Lepiej wykorzystaj go w swojej bazie lub w walce. W tych dyscyplinach jest jednak mocny, z wysoką obroną i wieloma umiejętnościami pracy.
Tetroise i Tetroise Primo do górnictwa zamiast jako wierzchowiec
- Poziom siodła: 48 (Primo 75)
- Prędkość: 360–540
- Lokalizacja: Durstdünen, Primo Weltenbaum
Tetroise wpisuje się wraz z Moldron i Dualith w grono słabszych wierzchowców. Jest ekstremalnie powolny i lepiej sprawdza się przy wydobyciu. Tetroise Primo ponadto sprawia, że twoja broń i pancerze zużywają się wolniej.
Bulldosu: ziemny Pal z ochroną przed elektrycznością
- Poziom siodła: 53
- Prędkość: 600–810
- Lokalizacja: Kirschblütenschrein
Bulldosu także należy do wolniejszych i na tym etapie gry nie jest dobrym wierzchowcem. W walce przeciw Pals elektrycznym może jednak pomóc: redukuje obrażenia i uodparnia ciebie oraz twoje Pals na Porażenie.

Polapup Terra: szybszy na lodzie i zboczach
- Poziom siodła: 55
- Prędkość: 250–375 (na lodzie 650–975)
- Lokalizacja: Sonnenwappeninsel
Wariant Terra Polapup opłaca się tylko warunkowo i ma ten sam efekt co zwykły Polapup, którego jednak możesz dosiadać już od poziomu 24. Przyspiesza, gdy porusza się po śniegu lub po pochyłościach. Zastosowanie jest więc dość specjalistyczne.
Starryon i Starryon Primo: najszybsze wierzchowce lądowe w późnej grze
- Poziom siodła: 77
- Prędkość: 900–1250 (4 gwiazdki 1800–2500)
- Lokalizacja: Feybreak Löss-Ebene, Cryst Weltenbaum
Starryon to istne monstrum i jeden z najszybszych Pals w grze. Zwykły Starryon jest w nocy szybszy i potrafi wyżej skakać. Starryon Primo natomiast zyskuje na prędkości za każdego Pala typu normal w drużynie. Oba zdecydowanie warto złapać i używać.
Univolt Cryst: czy warto względem Univolt
- Poziom siodła: 64
- Prędkość: 720–1100
- Lokalizacja: Weltenbaum w lodowym regionie
Univolt Cryst to lodowa wersja znanego Univolt i raczej się nie opłaca. Znajdziesz go znacznie później w grze, a zwykły Univolt ma te same wartości, ale siodło na poziomie technologii 14.
Ophydia: bardzo szybki wierzchowiec w endgame
- Poziom siodła: 72
- Prędkość: 700–1500
- Lokalizacja: boss na Himmelsinseln, Weltenbaum
Jedno z ostatnich wierzchowców, ale też jeden z najszybszych Pals w grze. Jako wierzchowiec to bardzo dobry wybór na późną grę, choć nie dorównuje legendarnym Pals.
Celesdir Noct vs. Celesdir: który wierzchowiec jest lepszy
- Poziom siodła: 78
- Prędkość: 800–1200
- Lokalizacja: Weltenbaum
Prawdopodobnie lepiej wyjdziesz na zwykłym Celesdir, bo znajdziesz go wszędzie w Feybreak i możesz używać od poziomu 54. Nowy Celesdir Noct jest tak samo szybki, ale występuje tylko w Weltenbaum. Co więcej, zwykły Celesdir dostaje premię za każdego Pala typu normal w drużynie, Noct takiej zdolności nie ma.
Aegidron: odblokowywany późno i raczej wolny
- Poziom siodła: 79
- Prędkość: 850–1100
- Lokalizacja: Weltenbaum, hodowla
Obok Jetragon to ostatnie siodło, które możesz odblokować. Jest stosunkowo wolny i na tym etapie właściwie nie warto. Nawet tacy Pals jak Rayhound są szybsi, a możesz ich złapać dużo wcześniej.
Wierzchowce pływające w Palworld: nowe wodne wierzchowce

Są tylko dwa nowe wodne wierzchowce, i oba należą do jednego wariantu Pal. Większość starszych Pals jak Jormuntide, Neptilius czy Ghangler to zwykle lepsze opcje.
Solmora i Solmora Lux: szybkie wodne wierzchowce i świetni łowcy ryb
- Poziom siodła: 65 i 66
- Prędkość: 1300 (4 gwiazdki 1625)
- Lokalizacja: Sunreach, Weltenbaum
To nie znaczy, że Solmora i Solmora Lux są wolne. Zwłaszcza przy 25 procentach więcej prędkości na czterech gwiazdkach potrafią świetnie dotrzymać kroku. Poza tym znakomicie łowią ryby.
Wierzchowce latające w Palworld: najszybsze w powietrzu

Na koniec rzućmy okiem na nowe wierzchowce latające, których jest sześć. Dzięki nim możesz podziwiać mapę Palpagos Island z góry i bez teleportacji szybko przemieszczać się po całym archipelagu. Większość jest jednak dostępna tylko w Weltenbaum, a więc to bardzo późny etap gry.
Dynamoff: potrafi latać, ale lepszy jako pomoc przy wykluwaniu
- Poziom siodła: 66
- Prędkość: 700–1000
- Lokalizacja: Sunreach
Dynamoff mniej opłaca się jako wierzchowiec latający. Lepiej wykorzystać go jako wsparcie przy wykluwaniu w twojej bazie. Tam sprawdza się znacznie lepiej.
Eidrolon i Eidrolon Ignis: najszybsze latające wierzchowce z premią za typ
- Poziom siodła: 68 (Ignis 76)
- Prędkość: 1400–2750 (4 gwiazdki 1736–3410)
- Lokalizacja: Weltenbaum
Eidrolon i Eidrolon Ignis to prawdziwe Pals końca gry, które koniecznie warto złapać w Weltenbaum. Ich prędkość bazowa jest już wysoka. Oba zyskują prędkość za Pals tego samego typu w drużynie, przez co są jeszcze szybsze. Ostatecznie należą do najszybszych Pals w grze.
Beakon Cryst: brak ulepszenia względem wczesnego Beakon
- Poziom siodła: 71
- Prędkość: 750–1200 (4 gwiazdki 1500–2400)
- Lokalizacja: Weltenbaum
W przypadku Beakon lepiej korzystać ze zwykłego Beakon od poziomu 29. Oba są równie szybkie i przyspieszają za każdego Pala tego samego typu w drużynie. Beakon Cryst nie stanowi więc znaczącego ulepszenia.
Roujay: solidna prędkość w Weltenbaum
- Poziom siodła: 72
- Prędkość: 950–1350
- Lokalizacja: Weltenbaum
Roujay nie jest najwolniejszym Palem, ale też nie najszybszym w locie. Możesz go używać, jednak na tym etapie są już znacznie lepsze wierzchowce.
Shaolong: topowy latający Pal z bonusem za smoki
- Poziom siodła: 77
- Prędkość: 1400–2800
- Lokalizacja: Weltenbaum
Z Shaolongiem znajdziesz późno w grze jednego z najlepszych latających Pals i polecamy go używać. We wspólnej walce może być także bardzo silny, im więcej smoków w drużynie. Jetragon tylko dwa poziomy później bywa jednak często lepszym rozwiązaniem.
Panthalus: fabularny wierzchowiec o stałej prędkości lotu
- Poziom siodła: niepotrzebny
- Prędkość: 3000
- Lokalizacja: dostępny tylko jako Pal fabularny
Panthalus to specjalny Pal, którego możesz przyzwać tylko w określonych okolicznościach. Daje ci dostęp do Weltenbaum, czyli warunek wstępny dla wielu z wymienionych tu Pals. Jako wierzchowiec jest jak najbardziej użyteczny, lata szybko i stabilnie i nie wymaga dodatkowego siodła.
Wnioski dotyczące wierzchowców w Palworld 1.0: szybkie podróże po lądzie, wodzie i w powietrzu
Nowe wierzchowce w Palworld to zawsze powód do radości, bo dają więcej wyboru i pozwalają szybciej się przemieszczać. W wersji 1.0 doszło kilka mocnych opcji. Na lądzie polecamy łapać Rayhound Cryst, Starryon Primo i Ophydia oraz z pomocą Kondensacji uczynić je jeszcze szybszymi. Na wodzie nowym Palem jest tylko Solmora — solidny wybór. W powietrzu szczególnie Eidrolon i Shaolong są mocne i błyszczą w późnej fazie gry.



