Az új Pálok természetesen új közlekedési lehetőségeket is hoznak. A 1.0-s verzió több mint 70 új Pálja közül jó pár egyben hátas is, amellyel szárazföldön, vízen és a levegőben közlekedhetsz. Közben néhány régi Pál is kapott finomhangolást, főleg az animációik lettek látványosabbak. Ebben a bejegyzésben azonban az új hátasokra koncentrálunk: mennyire gyorsak, és mely szinttől használhatod a nyergüket. A listát a szükséges szintek szerint rendezzük, és megnézzük, melyik új lény éri meg igazán.
Palworld hátasok szárazföldön: a leggyorsabbak és a nyereg szintjei

Ahogy a frissítés előtt is, most is a Pálok többsége a szárazföldön gyorsítja a mozgásod. A Palworld 1.0-ban itt rögtön 11 új Pál érkezett, bár néhányuk csak elemi variáns régebbi Pálokból. Mégis érdemes rájuk vetni egy pillantást, mert sok nyereg helye megváltozott, és pár értéket is módosítottak. Bérelj Palworld szervert kedvező áron a barátaiddal, és teszteljétek, melyik Pál mennyire gyors. Ha mindenkinek más hátasa van, a játék rögtön sokkal szórakoztatóbb.
Rayhound Cryst hátas: gyors jég-hátas csapatbónusszal
- Nyereg szintje: 32
- Sebesség: 750–1150 (4 csillagnál 840–1380)
- Lelőhely: Geisterzinne
A Rayhound Cryst abszolút megéri, hasonlóan az elektromos változatához. Annál gyorsabban fut, minél több jég-típusú Pál van a csapatodban, amit a Kondenzálás tovább erősít. Így nagyon fürge, és a nyergét viszonylag korán feloldhatod.
Moldron és Moldron Cryst mint hátas
- Nyereg szintje: 36 (Cryst 70)
- Sebesség: 650–850
- Lelőhely: Obsidianinsel (Cryst a Weltenbaumon alfafőnökként)
A Moldron inkább harcra való, mint utazásra. Lassú, és főleg a Moldron Cryst nyergét nagyon későn oldod fel – addigra már bőven vannak gyorsabb Pálok.
Dualith és Dualith Noct mint szárazföldi hátas
- Nyereg szintje: 48 (Noct 69)
- Sebesség: 600–800
- Lelőhely: Geisterzinnen lábánál, Weltenbaum
Hasonlóan a Moldronhoz, ez a Pál nem igazán hátasnak való. Inkább a bázison vagy harcban használd. Ezekben viszont erős, magas védelemmel és sok munkaképességgel.
Tetroise és Tetroise Primo: bányászatra, nem hátasnak
- Nyereg szintje: 48 (Primo 75)
- Sebesség: 360–540
- Lelőhely: Durstdünen, Primo Weltenbaum
A Tetroise is a Moldron és a Dualith mellé áll be a gyengébb hátasok közé. Rendkívül lassú, inkább bányászatra fogd be. A Tetroise Primo emellett gondoskodik róla, hogy a fegyvereid és páncéljaid lassabban kopjanak.
Bulldosu hátas: föld-típusú Pál elektromos védelemmel
- Nyereg szintje: 53
- Sebesség: 600–810
- Lelőhely: Kirschblütenschrein
A Bulldosu is a lassabbak közé tartozik, és ezen a ponton nem jó hátas. Elektromos Pálok ellen viszont segíthet a harcban, mivel csökkenti a sebzést, és téged és a Páljaidat immunissá tesz az elektromos megbénítás ellen.

Polapup Terra hátas: gyorsabb jégen és lejtőkön
- Nyereg szintje: 55
- Sebesség: 250–375 (jégen 650–975)
- Lelőhely: Sonnenwappeninsel
A Polapup Terra csak részben éri meg, és ugyanazt az effektet adja, mint a sima Polapup, amelyet már 24-es szinttől megülhetsz. Havon/jégen vagy lejtőkön gyorsabb, vagyis eléggé speciális a felhasználása.
Starryon és Starryon Primo: a leggyorsabb szárazföldi hátasok a késői játékban
- Nyereg szintje: 77
- Sebesség: 900–1250 (4 csillagnál 1800–2500)
- Lelőhely: Feybreak Löss-Ebene, Cryst Weltenbaum
A Starryon igazi vadállat, az egyik leggyorsabb Pál a játékban. A sima Starryon éjszaka gyorsabb, és magasabbra ugrik. A Starryon Primo ezzel szemben minden Normál-típusú Pál után bónuszt kap a csapatban, és ennek megfelelően gyorsul. Mindkettőt érdemes befogni és használni.
Univolt Cryst hátas: megéri-e az alap Univolttal szemben?
- Nyereg szintje: 64
- Sebesség: 720–1100
- Lelőhely: Weltenbaum a jeges területen
Az Univolt Cryst az ismert Univolt jég-verziója, és aligha éri meg. Sokkal később találod, miközben a sima Univolt ugyanilyen értékekkel már 14-es technológiai szinten kap nyerget.
Ophydia hátas: nagyon gyors az endgame-ben
- Nyereg szintje: 72
- Sebesség: 700–1500
- Lelőhely: főnök a Himmelsinseln szigetein, Weltenbaum
Az utolsó hátasok egyike, ugyanakkor az egyik leggyorsabb Pál a játékban. Késői játékra nagyon jó választás hátasnak, még ha a legendás Pálok tempóját nem is teljesen éri el.
Celesdir Noct vs. Celesdir: melyik a jobb hátas?
- Nyereg szintje: 78
- Sebesség: 800–1200
- Lelőhely: Weltenbaum
Valószínűleg a sima Celesdirrel jársz jobban, mert Feybreak területén bárhol megtalálod, és már 54-es szinttől használhatod. Az új Celesdir Noct ugyanolyan gyors, de csak a Weltenbaumban található. Ráadásul a sima Celesdir minden Normál-típusú Pál után bónuszt kap a csapatban, a Noctnak nincs ilyen képessége.
Aegidron hátas: későn nyílik, és inkább lassú
- Nyereg szintje: 79
- Sebesség: 850–1100
- Lelőhely: Weltenbaum, tenyésztés
A Jetragon mellett ez az utolsó feloldható nyereg. Viszonylag lassú, és ezen a ponton már nem igazán éri meg. Még az olyan Pálok is, mint a Rayhound, gyorsabbak, és jóval korábban befoghatók.
Palworld úszó hátasok az óceánban: új vízi hátasok

Csak két új úszó hátas érkezett, és ezek egy variánspárhoz tartoznak. A legtöbb régebbi Pál, mint a Jormuntide, Neptilius vagy Ghangler, többnyire jobb választás.
Solmora és Solmora Lux: gyors úszó hátasok és horgászok
- Nyereg szintje: 65 és 66
- Sebesség: 1300 (4 csillagnál 1625)
- Lelőhely: Sunreach, Weltenbaum
Ez nem jelenti azt, hogy a Solmora és a Solmora Lux lassú lenne. Főleg 4 csillagnál 25%-kal nagyobb sebességgel jól tartják a lépést. Emellett kiváló horgászok.
Palworld repülő hátasok: a leggyorsabbak a levegőben

Végül vessünk egy pillantást az új repülő hátasokra, összesen hat darabra. Ezekkel felülről csodálhatod Palpagos Island térképét, és teleport nélkül is gyorsan bejárhatod az egész szigetvilágot. A legtöbbjük azonban csak a Weltenbaumban található, vagyis kifejezetten késői tartalom.
Dynamoff hátas: tud repülni, de költetéshez jobb segéd
- Nyereg szintje: 66
- Sebesség: 700–1000
- Lelőhely: Sunreach
A Dynamoff kevésbé éri meg repülő hátasként. Jobb, ha tojáskeltetés-támogatásra használod a bázison – ott sokkal hasznosabb.
Eidrolon és Eidrolon Ignis: a leggyorsabb repülő hátasok típusbónusszal
- Nyereg szintje: 68 (Ignis 76)
- Sebesség: 1400–2750 (4 csillagnál 1736–3410)
- Lelőhely: Weltenbaum
Az Eidrolon és az Eidrolon Ignis igazi késői játékos Pálok, amelyeket mindenképp érdemes befogni a Weltenbaumban. Alapsebességük is magas, és mindketten gyorsulnak, ha a csapatban azonos típusú Pálok vannak. A végjátékban a leggyorsabb Pálok közé tartoznak.
Beakon Cryst: nem jelent előrelépést a korai Beakonhoz képest
- Nyereg szintje: 71
- Sebesség: 750–1200 (4 csillagnál 1500–2400)
- Lelőhely: Weltenbaum
A Beakon esetében jobban jársz, ha a sima Beakont már 29-es szinttől használod. Mindkettő ugyanolyan gyors, és azonos típusú Pálokkal a csapatban gyorsul. A Beakon Cryst így nem jelent érdemi előrelépést.
Roujay hátas: korrekt tempó a Weltenbaumon
- Nyereg szintje: 72
- Sebesség: 950–1350
- Lelőhely: Weltenbaum
A Roujay nem a leglassabb Pál, de nem is a leggyorsabb repülés közben. Használható, de ezen a ponton már vannak sokkal jobb hátasok.
Shaolong hátas: top repülő Pál sárkány-bónusszal
- Nyereg szintje: 77
- Sebesség: 1400–2800
- Lelőhely: Weltenbaum
A Shaolonggal a játék végén az egyik legjobb repülő Pált találod, és ajánljuk a használatát. Közös harcban ráadásul nagyon erős lehet, minél több sárkány-típusú Pál van a csapatban. A Jetragon azonban mindössze két szinttel később gyakran még jobb megoldás.
Panthalus: történeti hátas állandó repülési sebességgel
- Nyereg szintje: nem szükséges
- Sebesség: 3000
- Lelőhely: csak történeti Pálként érhető el
A Panthalus különleges Pál, amelyet csak bizonyos körülmények között idézhetsz meg. Hozzáférést ad a Weltenbaumhoz, vagyis előfeltétele sok itt említett Pálnak. Hátasként kifejezetten hasznos, gyorsan és egyenletesen repül, és nem igényel külön nyerget.
Összegzés – Palworld 1.0 hátasok: gyors utazás szárazföldön, vízen és levegőben
Az új hátasok mindig örömet okoznak Palworldben: több a választási lehetőség, és gyorsabban haladhatsz. A 1.0-s verzióval több erős opció érkezett. Szárazföldön a Rayhound Cryst, a Starryon Primo és az Ophydia befogását ajánljuk, és Kondenzálással tedd őket még gyorsabbá. Vízre újként csak a Solmora érkezett, de korrekt választás. A levegőben főleg az Eidrolon és a Shaolong erősek, és a késői játékban ragyognak.



