Devenir administrateur Palworld : mot de passe et commandes serveur
Pour obtenir des droits d’administrateur sur votre serveur Palworld, définissez un mot de passe administrateur et connectez-vous avec celui-ci en jeu. Vous pourrez ensuite, par exemple, sauvegarder, envoyer des messages au groupe ou retirer les joueurs perturbateurs.
Le mot de passe administrateur n’est pas le mot de passe du serveur pour la connexion normale. Ne le communiquez qu’aux personnes à qui vous confiez la gestion.
Définir le mot de passe administrateur
Mode basique
Ouvrez la configuration de votre serveur et saisissez le mot de passe sous Paramètres du serveur → Mot de passe administrateur. Enregistrez la modification et redémarrez le serveur proprement. Annoncez le redémarrage au préalable si des joueurs sont déjà connectés.
Mode avancé
Arrêtez le serveur et ouvrez le fichier PalWorldSettings.ini. Dans les OptionSettings existants, recherchez AdminPassword et insérez votre propre mot de passe entre guillemets :
AdminPassword="VOTRE_MOT_DE_PASSE_ADMIN"
Il s’agit d’une seule entrée, pas d’une configuration complète. Conservez les autres valeurs. Enregistrez le fichier et redémarrez le serveur. Utilisez un mot de passe personnel et robuste au lieu de l’exemple.
Se connecter en tant qu’administrateur en jeu
Connectez-vous au serveur et ouvrez le chat. Sur PC, la touche Entrée est utilisée par défaut. Remplacez le paramètre fictif dans la commande suivante :
/AdminPassword VOTRE_MOT_DE_PASSE_ADMIN
La connexion et les commandes sont documentées dans l’aperçu officiel des commandes de Pocketpair.
Commandes admin essentielles
| Commande | Fonction |
|---|---|
/Info | Afficher les informations du serveur |
/ShowPlayers | Afficher les joueurs connectés |
/Save | Sauvegarder le monde |
/Broadcast MESSAGE | Envoyer un message à tous les joueurs |
/KickPlayer ID_JOUEUR | Retirer un joueur du serveur |
/BanPlayer ID_JOUEUR | Bannir un joueur |
/UnBanPlayer ID_JOUEUR | Lever un bannissement |
/TeleportToPlayer ID_JOUEUR | Se téléporter vers le joueur |
/TeleportToMe ID_JOUEUR | Téléporter le joueur vers vous |
/ToggleSpectate | Basculer en mode spectateur |
/Shutdown SECONDES MESSAGE | Arrêter le serveur après un délai d’avertissement |
/DoExit | Arrêter le serveur immédiatement |
ID_JOUEUR, MESSAGE et SECONDES sont des paramètres fictifs. Remplacez-les par les valeurs appropriées.
ID du joueur plutôt que nom affiché
La syntaxe officielle désigne l’identifiant utilisé dans les commandes joueur comme SteamID. Utilisez l’identifiant fourni, pas le pseudonyme visible. Avec /ShowPlayers, vous pouvez vérifier les joueurs connectés.
En cross-play, n’essayez pas de remplacer un identifiant console par un SteamID inventé. Si un identifiant n’est pas accepté, notez la plateforme, la commande et le message d’erreur et faites vérifier la correspondance. N’exécutez pas à l’essai des commandes de bannissement sur d’autres IDs.
Bannir un joueur et le réintégrer
Avant de bannir, notez l’ID utilisée et le motif afin de pouvoir justifier la décision plus tard. Pour lever le bannissement, il existe désormais /UnBanPlayer. Utilisez le même identifiant que pour le bannissement.
L’affirmation précédente selon laquelle le débannissement ne serait possible qu’en modifiant manuellement la liste des bannis n’est donc plus d’actualité.
Annoncer une maintenance
Voici un court déroulé pour une maintenance planifiée. Envoyez chaque ligne comme une commande distincte :
/Broadcast Maintenance dans 60 secondes. Veuillez terminer vos actions.
/Save
/Shutdown 60 Maintenance planifiée
Redémarrez le serveur via la gestion du serveur une fois vos actions terminées. N’utilisez pas /DoExit comme procédure de maintenance habituelle : l’arrêt immédiat ne laisse aucun avertissement au groupe.
Une sauvegarde via /Save ne remplace pas une sauvegarde externe. Avant toute modification de fichiers, vous devriez télécharger la sauvegarde.
Si une commande ne fonctionne pas
Vérifiez d’abord que vous êtes sur le bon serveur et que vous vous êtes connecté avec son mot de passe administrateur. Après une modification du mot de passe, contrôlez qu’elle a été enregistrée et prise en compte après un redémarrage.
Vérifiez l’orthographe et les paramètres fictifs. En cas de problème persistant, notez la commande précise sans le mot de passe ainsi que la réponse du serveur. Si même la connexion échoue, commencez par diagnostiquer les problèmes de connexion.