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DayZ: Dein Spiel, dein Server

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Wie installiere ich Mods DayZ

Mit Mods kannst du neue Inhalte und Funktionen zu deinem DayZ-Server hinzufügen. In dieser Anleitung zeigen wir dir Schritt für Schritt, wie du Mods herunterlädst, für den Upload vorbereitest, auf deinen Server überträgst und anschließend aktivierst.

Als Beispiele verwenden wir folgende Mods:

Tipp: Wir empfehlen die Verwendung eines FTP-Programms wie zum Beispiel FileZilla.
Wichtig: Stelle in FileZilla den Übertragungsmodus auf Binär. Klicke dazu auf ÜbertragungÜbertragungstypBinär.

Schritt 1: Mods abonnieren und herunterladen

  1. Öffne in Steam die Workshop-Seite der gewünschten Mod und klicke auf Abonnieren.

  2. Starte DayZ einmal, damit Steam die abonnierten Mods vollständig herunterlädt.

  3. Öffne im offiziellen DayZ Launcher die Liste deiner heruntergeladenen Mods. Klicke mit der rechten Maustaste auf die gewünschte Mod und wähle Verzeichnis öffnen.

  4. Bestätige den Hinweis, falls der Launcher danach fragt. Anschließend öffnet sich das Verzeichnis:

    ..\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop

    In diesem Verzeichnis findest du die heruntergeladenen Mods. Die Ordner sind dort normalerweise bereits mit ihren verständlichen Modnamen angelegt, zum Beispiel @CF. Der Ordner !Workshop ist standardmäßig versteckt. Du erreichst ihn daher am einfachsten über Verzeichnis öffnen im DayZ Launcher.

Alternativ findest du die Mods auch in diesem Steam-Workshop-Verzeichnis:

..\Steam\steamapps\workshop\content\221100\

Der Ordner liegt auf derselben Festplatte, auf der DayZ installiert ist. Falls du mehrere Steam-Bibliotheken verwendest, kann sich der Pfad entsprechend ändern.

Bei diesem alternativen Pfad trägt jeder Unterordner die Workshop-ID der jeweiligen Mod. Der Ordner für Community Framework heißt zum Beispiel 1559212036.

Schritt 2: Modordner vorbereiten

Lege auf deinem Computer einen neuen Arbeitsordner an, zum Beispiel Mein DayZ Server. Kopiere die gewünschten Modordner aus dem !Workshop-Verzeichnis in diesen Arbeitsordner. So veränderst du nicht versehentlich die von Steam verwalteten Dateien.

Das Umbenennen der Modordner ist nur für eine übersichtliche und eindeutige Konfiguration notwendig. Du kannst die verständlichen Namen aus dem !Workshop-Verzeichnis in der Regel direkt verwenden. Wenn du einen Ordner umbenennst, sollte der neue Name möglichst keine Leerzeichen oder Sonderzeichen enthalten. Das @ am Anfang ist dabei die übliche Ausnahme.

Für unser Beispiel verwendest du folgende Namen:

  • @CF
  • @Trader
  • @UnlimitedStamina
  • @Zomberry

Wenn deine Modordner im !Workshop-Verzeichnis bereits so heißen, musst du sie nicht umbenennen. Bei Mods mit Leerzeichen oder Sonderzeichen im Namen empfiehlt es sich, eine Kopie im Arbeitsordner in einen einfachen Namen wie @MeineMod umzubenennen.

Erstelle im Arbeitsordner zusätzlich einen Ordner mit dem Namen keys. Achte dabei auf die Groß-/Kleinschreibung. Kopiere aus jeder Mod die Dateien mit der Endung .bikey in diesen gemeinsamen keys-Ordner.

Manche Mods verwenden dieselbe Key-Datei. Wenn Windows dich beim Kopieren fragt, ob eine Datei ersetzt werden soll, kannst du das in diesem Fall bestätigen.

Beispiel für die vorbereitete Struktur:

Mein DayZ Server/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/

Wichtig: Lies immer die Installationsanleitung der jeweiligen Mod. Einige Mods benötigen zusätzliche Abhängigkeiten, eine bestimmte Lade-Reihenfolge oder weitere Konfigurationsdateien.

Schritt 3: Mods über den Gameserver-FTP hochladen

  1. Stoppe deinen Server. Der Status muss Server läuft nicht sein.
  2. Verbinde dich mit deinem FTP-Programm mit dem Gameserver-FTP. Die Zugangsdaten findest du in der FTP-Übersicht, wenn du auf FTP klickst.
  3. Nach dem Verbinden befindest du dich im Gameserver-FTP bereits im Root-Verzeichnis /.
  4. Lade die umbenannten Modordner sowie den Ordner keys direkt in dieses Verzeichnis hoch. Lade nicht den übergeordneten Arbeitsordner Mein DayZ Server hoch.

Nach dem Upload sollte die Struktur im Root-Verzeichnis des Gameserver-FTP ungefähr so aussehen:

/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/

Sonderfall: Dateien im Profilordner

Einige Mods benötigen zusätzliche Dateien im Profilordner. Bei der Mod Trader findest du diese beispielsweise im Ordner ServerProfileFolder innerhalb der Mod. Der profile-Ordner gehört ebenfalls zum Gameserver-FTP und ist dort direkt erreichbar.

  1. Verbinde dich mit deinem FTP-Programm mit dem Gameserver-FTP. Die Zugangsdaten findest du in der FTP-Übersicht, wenn du auf FTP klickst.

  2. Öffne im Gameserver-FTP den Ordner:

    /profile/

  3. Lade den darin enthaltenen Ordner Trader direkt in diesen Ordner hoch.

Prüfe die Installationsanleitung jeder Mod, da weitere Mods ebenfalls Dateien im Profilordner oder an anderen Speicherorten benötigen können.

Schritt 4: Mods im Webinterface aktivieren

Das Hochladen allein reicht nicht aus. Damit dein Server die Mods beim Start lädt, musst du die Ordnernamen zusätzlich im Webinterface eintragen.

Basic Mode

  1. Öffne im Webinterface den Bereich Mods (Manuelle Installation per FTP).

  2. Trage die Modordner in der gewünschten Lade-Reihenfolge ein. Trenne die Namen mit einem Semikolon:

    @CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@Zomberry

    Abhängige Mods müssen vor den Mods stehen, die sie benötigen. Im Beispiel muss @CF vor @Trader geladen werden.

  3. Klicke auf Speichern und starte deinen Server neu.

Advanced Mode

  1. Öffne im Bereich Commandline das Feld Mods (Manuelle Installation per FTP).

  2. Trage dort dieselbe Liste in der gewünschten Lade-Reihenfolge ein:

    @CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@Zomberry

  3. Klicke auf Speichern und starte deinen Server neu.

Wichtig: Die Namen müssen exakt mit den hochgeladenen Ordnernamen übereinstimmen. Achte auf das @, die Groß-/Kleinschreibung und die Semikolons. Wenn dein Ordner zum Beispiel @MeineMod heißt, muss genau @MeineMod eingetragen werden.

Was bedeutet „Server-Mods (Manuelle Installation per FTP)“?

Im Webinterface gibt es zusätzlich das Feld Server-Mods (Manuelle Installation per FTP). Dieses Feld verwendet den Startparameter -serverMod= und ist ausschließlich für Mods gedacht, die rein serverseitig laufen. Solche Mods werden nicht an die Spieler übertragen und müssen deshalb nicht auf den Computern der Spieler installiert sein.

Das ist bei DayZ-Mods allerdings die Ausnahme. Die meisten Mods benötigen auch Dateien auf dem Client des Spielers. Dazu gehören in unserem Beispiel Community Framework, Trader, Unlimited Stamina und ZomBerrys Admin Tools. Diese Mods gehören alle in das Feld Mods (Manuelle Installation per FTP) und werden mit dem Startparameter -mod= geladen.

Trage normale Mods daher nicht in Server-Mods (Manuelle Installation per FTP) ein. Verwende dieses Feld nur, wenn die Installationsanleitung einer Mod ausdrücklich angibt, dass sie als reine Server-Mod geladen werden soll.

Wenn die Mod nicht funktioniert

Prüfe zuerst, ob der Server vollständig gestoppt war, alle Modordner direkt im Root-Verzeichnis liegen und die Namen im Webinterface exakt übereinstimmen. Kontrolliere außerdem die benötigten .bikey-Dateien, die Abhängigkeiten und die Lade-Reihenfolge. Lies auch die Installationsanleitung der Mod, da manche Mods zusätzliche Schritte benötigen.