Mods installeren voor DayZ
Mods kunnen nieuwe inhoud en functies aan je DayZ-server toevoegen. In deze handleiding leggen we stap voor stap uit hoe je mods downloadt, voorbereidt, uploadt en activeert.
We gebruiken de volgende mods als voorbeeld:
Tip: We raden aan een FTP-programma zoals FileZilla te gebruiken.
Belangrijk: Stel de overdrachtsmodus in FileZilla in op Binair. Klik hiervoor op Overdracht → Overdrachtstype → Binair.
Stap 1: Mods abonneren en downloaden
Open in Steam de Workshop-pagina van de gewenste mod en klik op Abonneren.
Start DayZ één keer, zodat Steam de geabonneerde mods volledig kan downloaden.
Open de lijst met gedownloade mods in de officiële DayZ Launcher. Klik met de rechtermuisknop op de gewenste mod en kies Map openen.
Bevestig de melding als de launcher daarom vraagt. Daarna wordt de volgende map geopend:
..\Steam\steamapps\common\DayZ\!WorkshopHier vind je de gedownloade mods. Deze hebben meestal al duidelijke namen, zoals
@CF. De map!Workshopis standaard verborgen. De eenvoudigste manier om deze te openen is daarom via Map openen in de DayZ Launcher.
Je vindt de mods ook in deze Steam Workshop-map:
..\Steam\steamapps\workshop\content\221100\
Deze map staat op dezelfde schijf als je DayZ-installatie. Als je meerdere Steam-bibliotheken gebruikt, kan het pad anders zijn. Op deze alternatieve locatie is elke submap genoemd naar de Workshop-ID van de mod. De map van Community Framework heet bijvoorbeeld 1559212036.
Stap 2: Modmappen voorbereiden
Maak op je computer een nieuwe werkmap aan, bijvoorbeeld Mijn DayZ-server. Kopieer de gewenste modmappen vanuit de map !Workshop naar deze werkmap. Zo voorkom je dat je per ongeluk bestanden wijzigt die door Steam worden beheerd.
Het hernoemen van modmappen is alleen nodig om de configuratie overzichtelijker te maken. Meestal kun je de duidelijke namen uit de map !Workshop rechtstreeks gebruiken. Als je een map hernoemt, vermijd dan waar mogelijk spaties en speciale tekens. Het teken @ aan het begin is de gebruikelijke uitzondering.
Gebruik in ons voorbeeld de volgende namen:
@CF@Trader@UnlimitedStamina@Zomberry
Als je modmappen in !Workshop al deze namen hebben, hoef je ze niet te hernoemen. Bij mods met spaties of speciale tekens in de naam raden we aan om een kopie in de werkmap een eenvoudige naam te geven, zoals @MijnMod.
Maak in de werkmap ook een map met de naam keys. Let op hoofdletters en kleine letters. Kopieer de .bikey-bestanden van elke mod naar deze gezamenlijke map keys.
Sommige mods gebruiken hetzelfde sleutelbestand. Als Windows vraagt of een bestaand bestand moet worden vervangen, kun je dit in dat geval bevestigen.
De voorbereide structuur ziet er ongeveer zo uit:
Mijn DayZ-server/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Belangrijk: Lees altijd de installatie-instructies van elke mod. Sommige mods hebben extra afhankelijkheden, een bepaalde laadvolgorde of extra configuratiebestanden nodig.
Stap 3: Mods uploaden via de Gameserver-FTP
- Stop je server. De status moet Server draait niet zijn.
- Maak met je FTP-programma verbinding met de Gameserver-FTP. Je vindt de inloggegevens in het FTP-overzicht wanneer je op FTP klikt.
- Na het verbinden bevind je je al in de hoofdmap
/van de Gameserver-FTP. - Upload de hernoemde modmappen en de map
keysrechtstreeks naar deze map. Upload de bovenliggende mapMijn DayZ-serverniet.
Na het uploaden ziet de hoofdmap er ongeveer zo uit:
/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Uitzondering: bestanden in de profile-map
Sommige mods hebben extra bestanden in de profile-map nodig. Bij de mod Trader staan deze bijvoorbeeld in de map ServerProfileFolder binnen de mod. De map profile maakt ook deel uit van de Gameserver-FTP en is daar direct bereikbaar.
Maak met je FTP-programma verbinding met de Gameserver-FTP. Je vindt de inloggegevens in het FTP-overzicht wanneer je op FTP klikt.
Open de volgende map in de Gameserver-FTP:
/profile/Upload de map
Traderdie daarin staat rechtstreeks naar deze map.
Controleer altijd de installatie-instructies van elke mod, omdat andere mods ook bestanden in de profile-map of op andere locaties nodig kunnen hebben.
Stap 4: Mods activeren in de webinterface
Alleen de bestanden uploaden is niet voldoende. Je moet de mapnamen ook in de webinterface invullen, zodat de server de mods bij het starten laadt.
Basic Mode
Open Mods (Handmatige installatie via FTP) in de webinterface.
Voer de modmappen in de gewenste laadvolgorde in. Scheid de namen met puntkomma’s:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryAfhankelijkheden moeten worden geladen vóór de mods die ze nodig hebben. In dit voorbeeld moet
@CFvóór@Traderworden geladen.Klik op Opslaan en start je server opnieuw.
Advanced Mode
Open het veld Mods (Handmatige installatie via FTP) onder Commandline.
Voer dezelfde lijst in de gewenste laadvolgorde in:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryKlik op Opslaan en start je server opnieuw.
Belangrijk: De namen moeten exact overeenkomen met de namen van de geüploade mappen. Let op @, hoofdletters en kleine letters en puntkomma’s. Als je map @MijnMod heet, moet je exact @MijnMod invoeren.
Wat betekent “Server-Mods (manual installation via FTP)”?
De webinterface bevat ook het veld Server-Mods (manual installation via FTP). Dit veld gebruikt de startparameter -serverMod= en is alleen bedoeld voor mods die uitsluitend op de server draaien. Deze mods worden niet naar spelers verzonden en hoeven daarom niet op de computers van spelers te worden geïnstalleerd.
Dit is echter een uitzondering bij DayZ-mods. De meeste mods hebben ook bestanden op de client van de speler nodig. De Community Framework, Trader, Unlimited Stamina en ZomBerrys Admin Tools uit dit voorbeeld horen allemaal in het veld Mods (Handmatige installatie via FTP) en worden geladen met de parameter -mod=.
Voer normale mods daarom niet in bij Server-Mods (manual installation via FTP). Gebruik dit veld alleen wanneer de installatie-instructies van een mod uitdrukkelijk aangeven dat deze uitsluitend op de server werkt.
Als een mod niet werkt
Controleer eerst of de server volledig was gestopt, of alle modmappen rechtstreeks in de hoofdmap staan en of de namen in de webinterface exact overeenkomen. Controleer ook de .bikey-bestanden, afhankelijkheden en laadvolgorde. Lees de installatie-instructies van de mod, omdat sommige mods extra stappen vereisen.