Come installare le mod su DayZ
Le mod possono aggiungere nuovi contenuti e funzioni al tuo server DayZ. In questa guida spieghiamo passo dopo passo come scaricare, preparare, caricare e attivare le mod.
Come esempi utilizziamo le seguenti mod:
Suggerimento: Ti consigliamo di utilizzare un programma FTP come FileZilla.
Importante: In FileZilla imposta la modalità di trasferimento su Binario. Per farlo, clicca su Trasferimento → Tipo di trasferimento → Binario.
Passaggio 1: Iscriviti alle mod e scaricale
In Steam apri la pagina Workshop della mod desiderata e clicca su Iscriviti.
Avvia DayZ una volta, così Steam potrà scaricare completamente le mod sottoscritte.
Apri l’elenco delle mod scaricate nel DayZ Launcher ufficiale. Fai clic destro sulla mod desiderata e seleziona Apri cartella.
Conferma l’avviso se il launcher te lo chiede. Si aprirà la seguente cartella:
..\Steam\steamapps\common\DayZ\!WorkshopQui trovi le mod scaricate, che di solito hanno già nomi comprensibili, come
@CF. La cartella!Workshopè nascosta per impostazione predefinita, quindi il modo più semplice per accedervi è usare Apri cartella nel DayZ Launcher.
In alternativa, puoi trovare le mod anche nella seguente cartella Steam Workshop:
..\Steam\steamapps\workshop\content\221100\
La cartella si trova sullo stesso disco su cui è installato DayZ. Se utilizzi più librerie Steam, il percorso può essere diverso. In questa posizione alternativa ogni sottocartella ha come nome l’ID Workshop della mod. La cartella di Community Framework, ad esempio, si chiama 1559212036.
Passaggio 2: Prepara le cartelle delle mod
Crea sul computer una nuova cartella di lavoro, ad esempio Il mio server DayZ. Copia in questa cartella le mod desiderate dalla cartella !Workshop. In questo modo eviti di modificare accidentalmente i file gestiti da Steam.
Rinominare le cartelle delle mod serve solo a rendere più chiara la configurazione. Di solito puoi usare direttamente i nomi comprensibili della cartella !Workshop. Se rinomini una cartella, evita per quanto possibile spazi e caratteri speciali. Il carattere @ all’inizio è l’eccezione abituale.
Nel nostro esempio usa questi nomi:
@CF@Trader@UnlimitedStamina@Zomberry
Se le cartelle delle tue mod hanno già questi nomi in !Workshop, non devi rinominarle. Per le mod con spazi o caratteri speciali nel nome, ti consigliamo di rinominare una copia nella cartella di lavoro con un nome semplice, ad esempio @MiaMod.
Crea nella cartella di lavoro anche una cartella chiamata keys. Fai attenzione alle lettere maiuscole e minuscole. Copia i file .bikey di ogni mod in questa cartella keys comune.
Alcune mod usano lo stesso file di chiave. Se Windows chiede di sostituire un file esistente, in questo caso puoi confermare.
La struttura preparata dovrebbe essere simile a questa:
Il mio server DayZ/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Importante: Leggi sempre le istruzioni di installazione di ogni mod. Alcune mod richiedono dipendenze aggiuntive, un ordine di caricamento preciso o altri file di configurazione.
Passaggio 3: Carica le mod tramite il Gameserver-FTP
- Arresta il server. Il suo stato deve essere Server non in esecuzione.
- Collegati con il tuo programma FTP al Gameserver-FTP. I dati di accesso sono disponibili nella panoramica FTP facendo clic su FTP.
- Dopo la connessione ti trovi già nella directory principale
/del Gameserver-FTP. - Carica direttamente in questa directory le cartelle rinominate delle mod e la cartella
keys. Non caricare la cartella superioreIl mio server DayZ.
Dopo il caricamento, la directory principale dovrebbe essere simile a questa:
/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Caso speciale: file nella cartella profile
Alcune mod richiedono file aggiuntivi nella cartella profile. Nella mod Trader, ad esempio, si trovano nella cartella ServerProfileFolder all’interno della mod. Anche la cartella profile fa parte del Gameserver-FTP ed è direttamente accessibile lì.
Collegati con il tuo programma FTP al Gameserver-FTP. I dati di accesso sono disponibili nella panoramica FTP facendo clic su FTP.
Apri la seguente cartella nel Gameserver-FTP:
/profile/Carica direttamente in questa cartella la cartella
Tradercontenuta al suo interno.
Controlla sempre le istruzioni di installazione di ogni mod, perché anche altre mod potrebbero richiedere file nella cartella profile o in altre posizioni.
Passaggio 4: Attiva le mod nell’interfaccia web
Caricare i file non è sufficiente. Devi inserire anche i nomi delle cartelle nell’interfaccia web, affinché il server carichi le mod all’avvio.
Basic Mode
Nell’interfaccia web apri Mod (Installazione manuale tramite FTP).
Inserisci le cartelle delle mod nell’ordine di caricamento desiderato. Separa i nomi con il punto e virgola:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryLe dipendenze devono essere caricate prima delle mod che ne hanno bisogno. In questo esempio
@CFdeve essere caricato prima di@Trader.Clicca su Salva e riavvia il server.
Advanced Mode
Nella sezione Commandline, apri il campo Mod (Installazione manuale tramite FTP).
Inserisci lo stesso elenco nell’ordine di caricamento desiderato:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryClicca su Salva e riavvia il server.
Importante: I nomi devono corrispondere esattamente a quelli delle cartelle caricate. Fai attenzione a @, maiuscole e minuscole e punti e virgola. Se la cartella si chiama @MiaMod, devi inserire esattamente @MiaMod.
Cosa significa “Server-Mods (manual installation via FTP)”?
L’interfaccia web contiene anche il campo Server-Mods (manual installation via FTP). Questo campo utilizza il parametro di avvio -serverMod= ed è destinato esclusivamente alle mod che funzionano solo sul server. Queste mod non vengono trasmesse ai giocatori e quindi non devono essere installate sui loro computer.
Per le mod di DayZ questa è però un’eccezione. La maggior parte delle mod richiede file anche sul client del giocatore. Le Community Framework, Trader, Unlimited Stamina e ZomBerrys Admin Tools di questo esempio devono essere inserite tutte nel campo Mod (Installazione manuale tramite FTP) e vengono caricate con il parametro -mod=.
Non inserire quindi le mod normali in Server-Mods (manual installation via FTP). Usa questo campo solo quando le istruzioni di installazione indicano esplicitamente che la mod funziona esclusivamente sul server.
Se una mod non funziona
Controlla innanzitutto che il server sia stato arrestato completamente, che tutte le cartelle delle mod si trovino direttamente nella directory principale e che i nomi nell’interfaccia web corrispondano esattamente. Controlla anche i file .bikey, le dipendenze e l’ordine di caricamento. Leggi le istruzioni di installazione della mod, perché alcune richiedono passaggi aggiuntivi.