Cómo instalar mods en DayZ
Los mods pueden añadir nuevos contenidos y funciones a tu servidor de DayZ. En esta guía te explicamos paso a paso cómo descargar, preparar, subir y activar mods.
Utilizaremos los siguientes mods como ejemplo:
Consejo: Recomendamos utilizar un programa FTP como FileZilla.
Importante: En FileZilla, establece el modo de transferencia en Binario. Para ello, haz clic en Transferencia → Tipo de transferencia → Binario.
Paso 1: Suscribirse y descargar los mods
Abre en Steam la página de Workshop del mod que quieras y haz clic en Suscribirse.
Inicia DayZ una vez para que Steam descargue completamente los mods suscritos.
Abre la lista de mods descargados en el DayZ Launcher oficial. Haz clic derecho en el mod que quieras y selecciona Abrir carpeta.
Confirma el aviso si el launcher te lo solicita. Se abrirá la siguiente carpeta:
..\Steam\steamapps\common\DayZ\!WorkshopAquí encontrarás los mods descargados, que normalmente ya tienen nombres fáciles de entender, como
@CF. La carpeta!Workshopestá oculta de forma predeterminada, por lo que la forma más sencilla de acceder a ella es mediante Abrir carpeta en el DayZ Launcher.
También puedes encontrar los mods en esta carpeta de Steam Workshop:
..\Steam\steamapps\workshop\content\221100\
La carpeta se encuentra en la misma unidad donde está instalado DayZ. Si utilizas varias bibliotecas de Steam, la ruta puede ser diferente. En esta ubicación alternativa, cada subcarpeta lleva el ID de Workshop del mod. Por ejemplo, la carpeta de Community Framework se llama 1559212036.
Paso 2: Preparar las carpetas de los mods
Crea una nueva carpeta de trabajo en tu ordenador, por ejemplo Mi servidor DayZ. Copia las carpetas de los mods deseados desde la carpeta !Workshop a esta carpeta de trabajo. Así evitarás modificar por accidente los archivos gestionados por Steam.
Cambiar el nombre de las carpetas de los mods solo sirve para que la configuración sea más clara. Normalmente puedes utilizar directamente los nombres fáciles de entender de la carpeta !Workshop. Si cambias un nombre, evita en lo posible los espacios y los caracteres especiales. El carácter @ al principio es la excepción habitual.
En nuestro ejemplo utilizaremos estos nombres:
@CF@Trader@UnlimitedStamina@Zomberry
Si las carpetas de tus mods ya tienen estos nombres en !Workshop, no es necesario cambiarlos. Para los mods cuyos nombres contienen espacios o caracteres especiales, recomendamos cambiar el nombre de una copia en la carpeta de trabajo por uno sencillo, como @MiMod.
Crea también una carpeta llamada keys dentro de la carpeta de trabajo. Presta atención a las mayúsculas y minúsculas. Copia los archivos .bikey de cada mod en esta carpeta común keys.
Algunos mods utilizan el mismo archivo de clave. Si Windows pregunta si quieres reemplazar un archivo existente, puedes confirmarlo en este caso.
La estructura preparada debería ser así:
Mi servidor DayZ/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Importante: Lee siempre las instrucciones de instalación de cada mod. Algunos mods requieren dependencias adicionales, un orden de carga concreto u otros archivos de configuración.
Paso 3: Subir los mods mediante el Gameserver-FTP
- Detén el servidor. El estado debe ser Servidor detenido.
- Conéctate con tu programa FTP al FTP del servidor de juegos. Encontrarás los datos de acceso en la vista general de FTP al hacer clic en FTP.
- Después de conectarte, ya te encontrarás en el directorio raíz
/del Gameserver-FTP. - Sube directamente a este directorio las carpetas renombradas de los mods y la carpeta
keys. No subas la carpeta superiorMi servidor DayZ.
Después de la subida, el directorio raíz debería tener un aspecto similar a este:
/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/
Caso especial: archivos en la carpeta profile
Algunos mods necesitan archivos adicionales en la carpeta profile. En el mod Trader, por ejemplo, se encuentran en la carpeta ServerProfileFolder dentro del mod. La carpeta profile también forma parte del Gameserver-FTP y se puede abrir directamente allí.
Conéctate con tu programa FTP al FTP del servidor de juegos. Encontrarás los datos de acceso en la vista general de FTP al hacer clic en FTP.
Abre la siguiente carpeta en el Gameserver-FTP:
/profile/Sube la carpeta
Traderque contiene directamente a esta carpeta.
Comprueba siempre las instrucciones de instalación de cada mod, ya que otros mods también pueden necesitar archivos en la carpeta profile o en otras ubicaciones.
Paso 4: Activar los mods en la interfaz web
Subir los archivos no es suficiente. También tienes que introducir los nombres de las carpetas en la interfaz web para que el servidor cargue los mods al iniciarse.
Basic Mode
Abre Mods (Instalación manual mediante FTP) en la interfaz web.
Introduce las carpetas de los mods en el orden de carga deseado. Separa los nombres con punto y coma:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryLas dependencias deben cargarse antes que los mods que las necesitan. En este ejemplo,
@CFdebe cargarse antes que@Trader.Haz clic en Guardar y reinicia el servidor.
Advanced Mode
Abre el campo Mods (Instalación manual mediante FTP) dentro de Commandline.
Introduce la misma lista en el orden de carga deseado:
@CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@ZomberryHaz clic en Guardar y reinicia el servidor.
Importante: Los nombres deben coincidir exactamente con los nombres de las carpetas subidas. Presta atención a @, las mayúsculas y minúsculas y los puntos y coma. Si tu carpeta se llama @MiMod, debes introducir exactamente @MiMod.
¿Qué significa “Server-Mods (manual installation via FTP)”?
La interfaz web también contiene el campo Server-Mods (manual installation via FTP). Este campo utiliza el parámetro de inicio -serverMod= y está destinado únicamente a mods que funcionan exclusivamente en el servidor. Estos mods no se transmiten a los jugadores y, por tanto, no tienen que estar instalados en sus ordenadores.
Sin embargo, esto es una excepción en los mods de DayZ. La mayoría de los mods también necesita archivos en el cliente del jugador. Los mods Community Framework, Trader, Unlimited Stamina y ZomBerrys Admin Tools de este ejemplo deben introducirse en Mods (Instalación manual mediante FTP) y se cargan con el parámetro -mod=.
Por eso no debes introducir los mods normales en Server-Mods (manual installation via FTP). Utiliza este campo solo cuando las instrucciones de instalación indiquen expresamente que el mod funciona exclusivamente en el servidor.
Si un mod no funciona
Comprueba primero que el servidor se detuvo por completo, que todas las carpetas de los mods están directamente en el directorio raíz y que los nombres de la interfaz web coinciden exactamente. Comprueba también los archivos .bikey, las dependencias y el orden de carga. Lee las instrucciones de instalación del mod, ya que algunos requieren pasos adicionales.