Dagens världar som du kan generera i Minecraft ser helt annorlunda ut än för några år sedan, för att inte tala om under den tidiga Alpha- eller Beta-eran. Själva skapandet av världar utifrån en seed fungerar numera på ett helt annat sätt och har ändrat skepnad många gånger genom åren. Från de begränsade men kreativa Indev-världarna till de branta bergskedjorna i uppdateringen Caves & Cliffs. Vi tittar närmare på allt detta! Letar du efter bra moddar för just världsgenerering har vi redan en lista åt dig (Världsgenerering i Minecraft: De bästa moddar och datapaket) . Till exempel låter dig Modden Modern Beta återuppleva många av dessa varianter!
Indev: Begränsade Minecraft-världar och anpassningsbara ögeneratorer

- Versioner: Indev
Minecraft hade inte oändligt stora världar från början, utan du startade på en enslig ö med inget annat än hav runtomkring. Men det var bara grundinställningarna, för det fanns även ytterligare parametrar du kunde bestämma.
Du kan anpassa öns storlek och form, men också förvandla den till en svävande ökedja. Dessa kan sprida sig både vertikalt och horisontellt, vilket leder till riktigt häftiga utseenden. Dessutom kan du välja mellan fyra teman: normal, hell, paradise och woods. Anpassningsmöjligheterna för din lilla ö är alltså stora!
Infdev: Första oändliga Minecraft-världarna och udda strukturer

- Versioner: Infdev
Under den här fasen fanns det faktiskt flera olika varianter av genereringen. I början var den ganska karg och osammanhängande, senare liknade terrängen mer den Alpha vi känner efteråt. Däremellan förekom till och med enorma klippor och nästan bara stora träd. Den här delen av utvecklingen är också känd för märkliga byggen, som obsidianväggar och en enorm tegelpyramid. Kanske kan du hitta dem själv!
Alpha: Neongrönt gräs och tidig terränggenerering

- Versioner: Alpha 1.0 till Alpha 1.1
Därefter följde Alpha-genereringen, som framför allt utmärks av sitt neongräs. Terrängen har ännu inga biomer och består mestadels av skogar, öppna slätter och märkligt formade berg. Det finns ännu inget högt gräs, men du kan hitta både röda och gula blommor. Kaktusar och sockerör lades också till. Det finns många öppna ytor att bygga på och de välkända slingrande grottorna som leder djupt ner. Dessutom hade världen en sannolikhet på 1 av 4 att vara en fullständig snövärld.
Beta: Första biomerna i Minecraft och Halloween-uppdateringen 2010

- Versioner: Alpha 1.2 till Beta 1.7.3
Med den stora Halloween-uppdateringen 2010 kom också en stor översyn av terrängen. Nu lades biomer till för första gången, om än i enklare form. Det fanns nu separata snölandskap, sumpmarker, öknar och regnskogar. Särskilt utmärkande är de fortfarande mycket karga bergen, men också breda stränder och grusbäddar. Med den här uppdateringen tillkom även Nether.
Under den här tiden kom också flera nya inslag: björkar och granar lades till. Högt gräs började också växa från mitten av Beta och kunde odlas med benmjöl. Lapis lazuli och sandsten lades också till. Dessutom anpassas nu gräs- och lövfärg efter respektive biom, precis som i dag.
Release 1.0 till 1.6.4: Enorma oceaner, nya strukturer och raviner

- Versioner: Beta 1.8 till Release 1.6.4
Med den stora lanseringen av Minecraft i slutet av 2011 behövdes förstås också en ny terränggenerering. Den började redan under sen Beta, men justerades gång på gång. Det förde med sig många nya funktioner: nya raviner och gruvschakt, men också de första strukturerna som byar, ökenpyramider och senare även djungeltempel. Biomerna sågs också över och blev mer varierade och omväxlande.
Det största kännetecknet för dessa världar är dock deras oändligt stora oceaner, som ibland sträcker sig över flera tusen block. Det leder till separata kontinenter, vilket var en bra idé i teorin men inte föll alla spelare i smaken.
Release 1.7 till 1.17: The Update that Changed the World med nya biomer

- Versioner: Release 1.7 till Release 1.17
The Update that Changed the World levde verkligen upp till sitt namn, för i slutet av 2013 kom ytterligare en stor justering av terrängen. En mängd nya biomer lades till, däribland Badlands, mörka ekskogar och megataiga. Det tillkom också många blommor och andra naturblock. De enorma oceanerna försvann nu också, till mångas glädje.
Den här generationen höll i sig till 2021 och var därmed den längst bestående varianten av Minecrafts terräng. Följaktligen finslipades den också fram till version 1.17. Nya strukturer tillkom, till exempel rövarutposter, skogsherrgårdar och havsmonument. Haven i sig gjordes om helt i version 1.13, men världens övergripande uppbyggnad förblev densamma. Med version 1.16 kom också för första gången en översyn av Nether, som egentligen varit oförändrad sedan sin introduktion i Alpha 1.2.
Release 1.18 till nu: Caves & Cliffs med höga berg och djupa grottor

- Versioner: Release 1.18 till nu
Med version 1.18 kom, efter åtta år, äntligen en ny världsgenerering. Världens djup och höjd utökades och i princip all terräng gjordes om. Det finns nu stora grottor med olika biomer, höga bergstoppar med snö och omväxlande landskap med över 50 olika biomer. Sedan dess har även mindre justeringar gjorts, där körsbärslundar, bleka skogar och mangrovesumpmarker tillkommit.
Biomerna följer nu också förbättrade övergångar och genereras inte längre helt slumpmässigt sida vid sida. Varma områden förblir varma och kalla områden kalla. Det skapar mer realism. Hittills finns det inga tecken på att terrängen kommer att göras om igen inom det närmaste.
Slutsats: Överblick över utvecklingen av Minecrafts världsgenerering
En titt på de olika versionerna av Minecrafts terräng visar hur spelet har utvecklats under årens lopp. Från Alpha-erans neongröna gräsmarker till den realistiska biomfördelningen i den aktuella versionen har mycket hänt. Och som tur är kan du i launchern välja den version du gillar bäst.
Om du också vill utforska Minecrafts många världar, hyr din egen Minecraft-server hos oss för dig och dina vänner. Du kan välja olika versioner eller spela med moddar som anpassar terrängen precis som du vill.



