Vissa spelare avskyr honom, medan andra knappt kan vänta på att han ska dyka upp. Den kringvandrande handelsmannen i Minecraft är förvånansvärt omstridd och delar spelarna i två läger. Å ena sidan har han många bra byten, å andra sidan dyker han ofta upp i de mest oväntade situationerna. Och varför behövs hans erbjudanden över huvud taget? Här tar vi en närmare titt på den kringvandrande handelsmannen, hans två lamor och hans mångsidiga utbud. Han är faktiskt nyttigare än du kanske tror! Och längst ner finns även en automatisk AFK-farm.
Minecrafts kringvandrande handelsman förklarad: funktioner och nytta

Den kringvandrande handelsmannen liknar vid första anblick en vanlig bybo, men fungerar annorlunda. Ja, du kan också byta föremål mot smaragder med honom, men han stannar inte permanent i din värld. Tillsammans med sina två lamor vandrar han runt i Minecraft och tittar bara in då och då. När han väl är där bör du utnyttja hans erbjudanden!
Till skillnad från sina bofasta vänner säljer han många föremål som bara finns i vissa biom. Därför kan det vara värt att byta några smaragder hos honom. Det är särskilt bra för spelare som inte gärna reser, men ändå vill ha andra träslag eller blommor.
Spawn-mekanik för den kringvandrande handelsmannen i Minecraft

Många spelare hoppar nog till när den kringvandrande handelsmannen första (eller tionde) gången dyker upp i deras värld. Han verkar bara komma från ingenstans – oftast precis i din närhet. Ungefär 20 minuter efter att du skapat din Minecraft-värld har han en chans att slumpmässigt dyka upp. Mekaniken är utformad så att han bara visar sig ibland, vilket gör att det ändå kan dröja flera timmar.
Du kommer dock garanterat att se – och framför allt höra – honom om du vistas en stund på världens yta. I allmänhet försöker han spawna på den högsta Y-nivån med dagsljus i din närhet. Stora, öppna ytor är därför bäst för att öka chansen. Handelsmannen spawna inom en radie på 48 block från spelaren eller från en klocka i närheten.
Han stannar dock inte för alltid, utan drar vidare efter ett tag. Normalt kan han stanna upp till 40 minuter (två spel-dygn) hos dig. Därefter startar hans nedkylning om och han dyker troligen inte upp igen förrän efter några timmar. Du kan varken med en namnlapp eller någon annan metod hindra honom från att försvinna – det går bara med farmen vi visar senare.
Bästa byten hos den kringvandrande handelsmannen: köp, sälj, tips

Tack vare en nyare uppdatering kan du både köpa och sälja föremål hos den kringvandrande handelsmannen. Precis som vanliga bybor använder han smaragder som valuta. Ha alltså några redo – eller skaffa dem från honom när han dyker upp första gången – praktiskt om du till exempel ännu inte hittat en by eller kör en utmaning.
Dessa föremål köper den kringvandrande handelsmannen:
Inköp | Smaragder |
---|---|
Höbal | 1 |
Vattenflaska | 1 |
4x Bakad potatis | 1 |
Hink med mjölk | 2 |
Hink med vatten | 2 |
Fermenterat spindelöga | 3 |
Alla dessa resurser är lätta att farma och är därför en bra källa till smaragder. Viktigt: Varje gång vill handelsmannen köpa bara två av dessa föremål, och varje handel inaktiveras efter att ha använts två gånger. Du kan alltså inte utnyttja bytena lika ofta som hos vanliga bybor. I nödfall är de här inköpen ändå praktiska!
Dessa föremål säljer den kringvandrande handelsmannen (vanligt utbud):
- 1 smaragd: Blommor (olika sorter), sockerrör, lianer, färgämnen (olika färger), pumpor, frön (olika sorter), mossa/blek mossa, svampar, sand/röd sand, litet droppblad, näckros, spetsig droppsten, jord med rötter
- 2 smaragder: Sjögurka, glödsten
- 3 smaragder: Hink med tropisk fisk/blåsfisk, kaktus, korallblock (olika sorter), kelp
- 4 smaragder: Slemkula
- 5 smaragder: Trädsplantor (olika arter), nautilusskal
Särskilda försäljningar:
- 1 smaragd: Packis, 4x Krut, 8x Stock (slumpmässigt träslag)
- 3 smaragder: 3x Podsol
- 5 smaragder: Osynlighetsdryck
- 6 smaragder: Blåis
- 6–20 smaragder: Förtrollad järnhacka
Varje gång han dyker upp har den kringvandrande handelsmannen normalt fem vanliga och två särskilda försäljningar – alla slumpade. Det kan göra det svårt att vänta in det perfekta erbjudandet. För utmaningslägen är många av dessa byten dock guld värda!
Praktiska tips för lönsamma byten:
- Säkra nautilusskal tidigt om du snabbt vill bygga en ledstång för treuddar (konduit).
- Kaktus och koraller är idealiska om du spawnar långt från öken eller varm ocean.
- Slemkula ger tidig tillgång till koppel, klibbiga kolvar och honungsblock-mekanik.
- Trädsplantor hjälper dig få sällsynta träslag utan långa resor.
Extratips: lamor, koppel, osynlighet och drops
Det finns faktiskt några fler knep och hemligheter! Du kan klippa loss lamornas koppel med en sax och plocka upp de två kopplen. Lamorna – med sina unika täcken – kan du också tämja och behålla. Därefter kan du byta deras mattor som vanligt eller avla dem. Om du dödar lamorna får du bara läder.
En rolig mekanik: På natten blir handelsmannen osynlig. Du kan alltså inte bara köpa en osynlighetsdryck av honom, utan även få tag i en om han förvandlas vid solnedgång. Dödar du honom i det ögonblicket kan han tappa en sådan dryck. Samma sak fungerar när han dricker mjölk på morgonen. Lite elakt – men möjligt!
AFK-farm för den kringvandrande handelsmannen: byggguide steg för steg

Eftersom den kringvandrande handelsmannen dyker upp med jämna mellanrum kan du inkludera honom i en AFK-farm. Medan du är AFK samlas alla handelsmän upp och transporteras till Nether. På så vis försvinner de inte efter 40 minuter.
Guide för att bygga en farm för kringvandrande handelsmän:
- Leta upp ett hav utan spawn-möjligheter på fastlandet. Bygg dig uppåt och anlägg en stor plattform (ca 100x100 block). Lys upp ordentligt så att inga monster spawna.
- I mitten bygger du ett uppsamlingskar med en vattenström mot en Netherportal. Hålet bör vara ca 9x9 block stort, med en separat plattform, en klocka och transparenta block under. Runt omkring, mellan stora och lilla plattformen, placerar du två ringar av fälluckor.
- I Nether bygger du en säker omgivning runt portalen och kontrollerar att koordinaterna stämmer.
Obs: Farmen är av naturen inte extremt effektiv på grund av spawn-mekaniken, men kan vara mycket nyttig i superplatta världar eller andra utmaningar. Använd den när du inte spelar aktivt och samla handelsmännen i Nether; senare kan du i lugn och ro utnyttja deras erbjudanden. En utförlig guide till superplatt: (Överleva i en Minecraft Superflat-värld: Den ultimata guiden) .
Slutsats: lönar sig den kringvandrande handelsmannen?
Även om vissa spelare inte gillar den kringvandrande handelsmannen är han en värdefull källa till sällsynta föremål. Han reser runt i världen och besöker dig bara med några timmars mellanrum, men har alltid nya erbjudanden i bagaget – ofta från andra biom eller dimensioner. På servrar spawna han också; en spelare i närheten väljs slumpmässigt som mål. Om du vill kan du direkt hyra en Minecraft-server. Den presenterade AFK-farmen fungerar även på servrar.
Fler intressanta artiklar
Hur man bygger en bybor-handelsplats: Värdefulla saker genom handel
Minecraft för återvändare: De största uppdateringarna & proffstips
Minecraft-datapaket: Installation, tips och de bästa paketen