I våra guider till automatiska farmar har vi redan visat många designer, men det märks att vissa komponenter återkommer hela tiden. Vill du därför fördjupa dig i Redstone och skapa egna automatiska farmar, bör du känna till delarna i sig. Det är ju viktigt att själv förstå dem och kunna felsöka utan hjälp. Dessutom är Minecrafts Redstone mindre komplext än man kan tro. Behöver du en introduktion har vi en guide (Introduktion till Redstone: Förstå och tillämpa grunderna) .
Minecraft Redstone: Trattar och kistor för automatiska farmar

Trattar lades till med Redstone-uppdatering 1.5 och är en oumbärlig del i nästan varje farm. De kan nämligen samla in föremål automatiskt och skicka dem vidare till en kista eller annan behållare. Tidigare låg föremål kvar på marken och spelaren var tvungen att plocka upp dem innan de försvann. Trattar har gjort helt automatiska farmar möjliga!
Nästan varje farm bygger på en tratt som matar föremål till en kista. Ibland behövs flera trattar som pekar in i varandra och därigenom kan transportera föremål över långa sträckor. Men det kostar mycket järn, så det är ofta effektivare att använda vattenkanaler för att föra föremålen till tratten.
Trattar kan dessutom mycket mer – med dem kan man bygga automatiska sorteringsmaskiner. Mer om det i vårt inlägg (Minecraft Automatiskt Lagersystem: Bygginstruktioner för effektiv objektsortering) . Med smart användning går det att blockera vissa föremål eller släppa igenom dem.
Som alternativ är gruvvagnar med tratt populära; de kan köra i cirkel och täcka en större yta. Fördelen är att de kan dra föremål genom ett block. En vanlig tratt kan bara göra det genom ett halvblock (slab). Gruvvagnen kan sedan stanna ovanför en tratt och en kista, lämna av insamlade föremål och fortsätta köra.
Observatörer i Minecraft: Känn av blockuppdateringar och automatisera farmar

Observatörer finns sedan uppdatering 1.11 och tog Redstone till en ny nivå. Med dem är det möjligt att automatiskt ge ifrån sig en Redstone-signal utan att spelaren behöver göra något. Observatörens ansikte övervakar blocket framför sig och skickar en puls när detta förändras på något sätt.
Ett enkelt exempel är en sockerrörsfarm. Sockerrör kan växa upp till tre block högt, vilket gör det värt att placera observatörer på den höjden. När sockerröret vuxit registrerar observatören det och skickar en signal till kolvar en nivå under, som skördar sockerröret. Samma princip fungerar även för bambu samt pumpor och meloner.
Observatörer är också praktiska för att bygga en slags automatisk klocka. När två observatörer är riktade mot varandra avger de regelbundet en signal. Det finns dock begränsningar: observatören upptäcker ingen rörelse. Den reagerar endast på en förändring i blocket framför sig, som när ett sockerrör växer eller ett block placeras.
Utkastare i Minecraft: Använd föremål automatiskt

Nästa två Redstone-maskiner är ganska lika, inte minst till utseendet. Först tittar vi på utkastaren som känns igen på sin O-mun. Den lades till redan i beta 1.2, vilket många nog inte vet! Utkastaren kan innehålla upp till 9 fack med föremål och när den får en Redstone-signal kan den använda dessa föremål. Den spottar alltså inte bara ut dem, utan försöker använda dem.
Det fungerar förstås inte med varje föremål eller block, men utkastaren har flera unika användningssätt:
- Rustning tas på automatiskt
- Projektiler som ägg, snöbollar och pilar avfyras
- Benmjöl används på grödor
- Hinkar (med vatten eller lava) töms och kan ta upp vätska igen
- Saxar används och kan till exempel klippa får (Minecraft Ullfarm Instruktion: Automatiserad ull i alla färger enkelt)
- Fyrverkeriraketer tänds
- Entiteter som båtar, gruvvagnar eller rustningsställ placeras ut
- Utrustning för olika djur sätts på, till exempel sadlar, kistor eller rustningar
Utsläppare i Minecraft: Ge ut och vidarebefordra föremål

Utkastaren blandas ofta ihop med utsläpparen, men den kan kännas igen på sitt D-ansikte och går därmed att skilja åt. Utsläpparen lades till i samma uppdatering som tratten, alltså version 1.5. Till skillnad från utkastaren använder den inte sina föremål när den får en signal. Den släpper bara ut dem, vilket ändå öppnar för spännande möjligheter.
Tänk på utsläpparen som en varuautomat. Den ger dig föremål som lagts i dess fack. Det kan till exempel vara praktiskt för att fylla på mat i ditt inventarie eller andra föremål.
Ännu mer intressant är att den kan skicka föremål vidare till andra behållare. Det sker inte automatiskt som hos tratten, men kan ändå vara användbart. För detta behöver utsläpparen få en signal. Om du däremot bygger in en upprepad signal kan utsläpparen föra vidare föremål ungefär som en tratt och lagra dem i kistor.
Kolvar i Minecraft: Flytta block och trigga skördar

Avslutningsvis tittar vi kort på kolvar som kan skjuta block och som klibbkolvar även dra tillbaka dem. Denna funktion infördes i beta 1.7. Användningsområdena är i princip oändliga, vilket gör kolvar mycket populära i automatiska farmar.
Även om vissa block som obsidian eller arbetsblock som ugnar inte kan flyttas, är kolven en mycket mångsidig Redstone-komponent. Förutom att skjuta och dra fulla block kan den med smart design även trigga skördeprocesser. På så vis kan man till exempel skörda grödor. De tappade föremålen kan sedan samlas in med vatten eller trattar. Kolvar används ofta även till hemliga dörrar, eftersom de kan döljas snyggt.
Slutsats: Förstå Redstone-komponenterna och bygg egna farmar
Vill du experimentera med Redstone-maskiner och automatiska farmar är grundläggande kunskap om de enskilda komponenterna viktig. De fem blocken här är hjärtat i många sådana farmar och hjälper dig att samla viktiga föremål. Redstone är inte särskilt svårt när du väl förstår hur det fungerar.
Det är förstås ännu roligare att klura på Redstone tillsammans – skaffa därför din egen Minecraft-server att hyra! Lär dig grunderna och lär sedan ut dem till dina vänner för att bygga stora automatiska farmar i er värld.


