Minecraft har tack vare sina Redstone‑mekaniker otaliga möjligheter att skapa smarta pussel. Det fungerar framför allt med block och föremål som avger olika signalstyrkor. På så sätt kan du bygga komplexa system som till slut till exempel öppnar dörrar eller delar ut belöningar. På multiplayer-servrar är sådana upptåg alltid uppskattade – du kan gömma din bas, bygga ett tivoli eller till och med skapa ett helt escape‑rum. Här får du veta hur det fungerar och vilka block som passar bäst.
Förstå Redstone-komparatorn: Signaler, lägen och dörrpussel

För att kunna bygga Redstone‑pussel måste du kunna en komponent utan och innan: Redstone‑komparatorn. Som namnet antyder kan den jämföra signaler eller dra av och därigenom skapa en ny signal. Du placerar den direkt bakom ett block du vill läsa av, eller använder den för att styra om, blockera eller försvaga Redstone‑damm.
Dess två lägen är:
- Jämföra (lampan släckt): Komparatorn läser av blocket framför sig (t.ex. hur full en kista är). Dessutom jämför den sidoinmatningar och släpper bara igenom den främre signalen om sidans signal är lika stark eller svagare.
- Dra av (lampan tänd): Komparatorn drar av den sidliga signalstyrkan från den främre signalen. Exempel: Fram 12, sida 5 → utgång 7.
Viktiga hållpunkter:
- Inmatning: Sidan med de två lysande facklorna (komparatorns framsida pekar bort från blocket som läses av).
- Utgång: Sidan med den ensamma facklan.
- Sidoinmatningar: Används för jämförelse respektive avdrag.
I början kan det kännas rörigt – testa bäst olika byggen och observera signalstyrkorna med Redstone‑lampor.
10 idéer: Dörrar, lösenord och pussel med Redstone-komparatorn
Komparatorer är oerhört mångsidiga och gör många blocktillstånd mätbara. De kan läsa av containrar och specialblock – perfekt för hemliga dörrar, sifferslås och logikpussel.

Spak-kombinationslås: Precis som i djungeltemplet – med 3–4 spakar är lösningen fortfarande rimlig. Genom en sidjämförelse släpper du bara igenom en signal när rätt spakkombination är inställd. Idealiskt som ingång till en skattkammare och i kombination med andra klurigheter.
Läspulpet (Lectern): En bok i läspulpet ger beroende på sidnummer en annan signalstyrka (1–15). Göm ledtrådar i världen och kräv att spelarna hittar rätt sida för att öppna dörren. Flera läspulpeter i rad blir en kodlådssekvens.
Skivspelare (Jukebox): Varje skiva genererar en egen signalstyrka. Först när den rätta musiken läggs i öppnas dörren. Perfekt i kombination med ledtrådar som ”Hitta den glada låten” eller ”Nattens melodi”.

Snidad bokhylla (Chiseled Bookshelf): Komparatorn läser inte fyllnadsgrad, utan den senast använda platsen (1–6). Placera en viss bok i rätt fack för att skapa rätt signal – som i spionfilmen där en bok öppnar en hemlig gång.
Kompost och kittel: Båda ger olika signalstyrkor beroende på fyllnadsnivå (kompost: 0–8, kittel: 0–3 för vatten-/pulversnönivå). Låt spelarna med hjälp av ledtrådar ta fram den rätta fyllnadsnivån, som sedan jämförs med en komparator.
Föremålsramar: Varje 45°‑vridning ökar signalstyrkan med 1 (upp till 8). Använd flera ramar som kombinationspussel och jämför signalerna separat innan du slår ihop dem.

Bryggställ (Brewing Stand): Komparatorn känner av hur många drycker som står i stället (0–3). Skapa ett pussel där först rätt antal drycker måste placeras för att dörren ska låsas upp.
Tårta: En hel tårta ger signal 14, och för varje tugga minskar styrkan med 2. Bygg ett födelsedagspussel: Först när tårtan är uppäten till en viss punkt dyker överraskningen upp.
Binas bo/Bikupa: Honungsnivån (0–5) kan läsas av med en komparator. Kombinera det med ett blompussel: Först när bina har producerat tillräckligt med honung går det vidare.
Kistor, tunnor och Shulker‑lådor: Komparatorn läser av fyllnadsgrad i containrar (0–15). Kräv en exakt mängd föremål som lösenord – t.ex. ”Lägg 23 smaragder i kistan” för att den hemliga dörren ska öppnas.
Proffstips för stabila Redstone-komparator-pussel
- Koppla isär Redstone: Använd repeatrar eller byggmässig separation så att sidliga signaler inte blandar sig oavsiktligt.
- Normalisera signaler: Med Redstone‑facklor, repeatrar och komparatorer (i jämförelseläge) bygger du pålitliga och reproducerbara tröskelvärden.
- Testa och märk upp: Markera inmatning/utgång/sidor på komparatorn och testa varje steg med Redstone‑lampor.
Slutsats: Pussel, lösenord och dörrar med Redstone-komparatorn
Med Redstone‑komparatorer kan du läsa av och jämföra många tillstånd i Minecraft – perfekt för dörrpussel, lösenordslås och escape‑rum. Använd containrar, specialblock och smart logik för att bygga kreativa och rättvisa pussel.
Tillsammans med andra spelare blir det ännu roligare! Hyr en av våra servrar för Minecraft och bygg egna komparatorpussel som dina medspelare måste lösa.
Fler intressanta artiklar
Introduktion till Redstone: Förstå och tillämpa grunderna
Minecraft-hyllor: Förvaring, Redstone-trix och byte av snabbfält
Minecraft Automatisk Dörrmekanism: Enkel Konstruktion med Redstone
Minecraft Redstone-komponenter förklarade: Signalgivare, förbindelser & mottagare
Bygg en Minecraft-megabas: guide för planering, platsval och lager


