Språk & Valuta

Minecraft har nu sträckt sig över mer än ett decennium och är en självklar del av spelvärlden. Under tiden har även en del mekaniker samlats på hög som med åren blivit dammiga. Visst tillkommer nya funktioner, men många gamla system förfaller eller får knappt någon uppmärksamhet. Det är synd, för här finns stor potential att göra spelet ännu bättre och fräscha upp redan befintliga mekaniker. Många av dessa funktioner har funnits med redan sedan alfan, men har aldrig anpassats till moderna förutsättningar. Låt oss titta närmare på vad som skulle vara möjligt!

Minecraft gruvvagnar och rälsystem: snabbare transport och fler möjligheter

Minecraft gruvvagnar och rälsystem för snabbare transport med gruvvagn

“Mine” i Minecraft fick visserligen ny relevans med den stora Caves & Cliffs-uppdateringen, men arbetet under jord skulle ändå kunna behöva betydligt fler uppdateringar. Dit hör även gruvvagnen, ett nästan bortglömt transportmedel som funnits i spelet sedan juni 2010 och knappt ändrats sedan dess. Ja, det finns olika räls och vagnar, men de tar dig inte särskilt mycket längre. Gruvvagnar är inte längre ett särskilt snabbt transportmedel, särskilt inte i elytrans tid. De känns mer som ett bortglömt relikt från förr.

Möjliga förbättringar:

  • Tåg eller tågsystem för snabbare transport (en bättre drivvagn)
  • Kunna koppla ihop vagnar
  • Billigare recept för räls (för mycket järn)
  • Generellt snabbare vagnar
  • Förbättrad föremålstransport

Minecraft mat och grödor: mer variation på fälten och bättre mekaniker

Minecraft fält med grödor och optimerad matförsörjning

Även odling av grödor har funnits sedan Infdev-versionen 2010 och fungerar nästan 15 år senare fortfarande likadant som då. Vatten räcker fyra rutor, man hackar jorden och väntar. Förr fanns bara vete, men i praktiken har ingenting förändrats. Visst, det finns nya livsmedel som potatis eller meloner, men det gör liten skillnad.

Därtill borde egentligen hela hungersystemet ses över. I dagsläget är det alldeles för enkelt att ta en stack på 64 gyllene morötter och aldrig behöva svälta. Moddar som Pam’s HarvestCraft eller Farmer’s Delight är bra exempel på ett förbättrat system och större urval. Självklart är Minecraft inte Stardew Valley, men en uppgradering av systemet vore väldigt välkommen.

Möjliga förbättringar:

  • Ingen eller mindre stapelbarhet för livsmedel (likt i alfan eller betan)
  • Fler grödor (tomater, gurkor, jordgubbar etc.) och recept (smörgåsar, grytor etc.)
  • Översyn av hungersystemet (till exempel behöva äta mer varierat)
  • Integrera aspekter som gödsel eller biomer i odlingen
  • Göra överlevnad generellt svårare
  • Andra odlingssätt och mekaniker (t.ex. vinrankor, ris)

Minecraft End-dimension: nya biomer, fiender och strukturer

Minecraft End-dimension med nya biomer, fiender och strukturer

Många spelare spekulerar nu i att en stor uppdatering av End-dimensionen kan vara på väg. Även här har det hänt lite sedan den infördes med fullversionen 2011. Ja, sedan 1.9 finns End-öarna, städerna och shulkers, men ändå känns End fortsatt livlöst och kargt. Delvis hör det till atmosfären, men samtidigt skulle dimensionen må bra av en rejäl ansiktslyftning.

De största problemen med End är att många spelare helt enkelt inte tycker att det är värt att åka dit. Det finns till och med många som ännu aldrig besegrat Enderdraken. Och den som väl har tillräckligt med elytra och shulkerlådor behöver i praktiken aldrig tillbaka. Lite sorgligt att den tredje dimensionen försummas så. Förhoppningsvis får den snart samma uppsving som Nether i version 1.16, vilket gav rejält mer fart i upplevelsen.

Möjliga förbättringar:

  • Göra End till äkta endgame
  • Mer variation i terrängen via biomer
  • Öar på olika höjd, kanske till och med vertikala öar
  • Incitament att besöka och utforska End flera gånger
  • Göra Stronghold mer spännande
  • Bossar utöver Enderdraken

Minecraft pilmakerbord: saknad funktion och nödvändiga nyheter

Minecraft pilmakerbord med nya funktioner för pilar och bågar

Svårt att tro att pilmakerbordet infördes i version 1.14 år 2019. Inte lika gammalt som andra funktioner, men blocket har fortfarande ingen direkt funktion. Det fungerar som arbetsstation för bybor för att låsa upp vissa byten, men som spelare kan man inte interagera med det. Därmed är det unikt bland sin typ. Fans har därför i åratal spekulerat i vad man skulle kunna göra med blocket.

Möjliga förbättringar:

  • Integrera tillverkning av pilar i blocket
  • Se över pilar med dryckeseffekter
  • Nya mekaniker för bågen (som eventuellt ersätter förtrollningar)
  • Bygga bågar av andra material (Blaze Rod eller Breeze Rod)
  • Nya typer av pilar med andra egenskaper

Minecraft stridssystem: mindre skillnader mellan Java och Bedrock, bättre balans

Minecraft stridssystem med balans mellan Java och Bedrock

Strider i Minecraft är fortfarande ett hett omdebatterat ämne. Förändringarna som infördes i uppdatering 1.9 är bättre än tidigare, men ändå inte helt färdiga. Dessutom finns fortsatt stora skillnader mellan Java och Bedrock – en av de största skillnaderna mellan versionerna.

Det har faktiskt gjorts försök att göra om systemet. Combat Test Snapshots från 2019 och 2020 adresserar just dessa problem, men implementerades aldrig officiellt. Sedan dess har lite hänt. Nya vapen, som stridsklubban eller spjutet, är välkomna tillskott men löser inte de grundläggande bristerna i systemen.

Möjliga förbättringar:

  • Se över cooldown, räckvidd och attackmönster för alla vapen
  • Justera alla monstrens hälsa
  • Harmonisera hungerrelaterade system
  • Hantera vapenuppgraderingar på annat sätt (alternativ till förtrollningar)

Minecraft förtrollningar: mer individualitet, mindre slump

Minecraft förtrollningar med rättvis balans och större urval

Avslutningsvis tar vi en titt på förtrollning – även det ett system som sedan sin introduktion i version 1.0 år 2011 knappt har förändrats. Nivåer och användningen av lapis lazuli har visserligen justerats, och nya förtrollningar har lagts till, men i grunden är det fortfarande detsamma.

Förtrollning är både för svårt och för lätt, beroende på hur man ser det. Problematiskt är slumpen och justeringarna i städet (meddelandet ”För dyrt!”). För lätt är däremot missbruk av bybornas handel och Mending (Reparation). Systemet är alltså svagt balanserat och inte särskilt intuitivt.

Möjliga förbättringar:

  • Implementera Mending annorlunda och göra det svagare
  • Knyta förtrollningar till ädelstenar eller värdefulla föremål
  • Se över bibliotekarie-byborna och göra dem mindre starka
  • Justera XP-kostnaderna för förtrollningar
  • Ingen eller betydligt mindre slump

Slutsats: Uppdateringar för gamla Minecraft-system lönar sig

Under alla sina år har Minecraft samlat på sig flera mekaniker som inte riktigt passar in i dagens gameplay-loop. Från gruvvagnar till jordbruk och förtrollningssystemet finns mycket som skulle må bra av en uppgradering. För vissa delar, som stridssystemet, har det till och med funnits konkreta försök till förändringar – som dock aldrig officiellt införlivades i spelet.

Spela gärna en runda Minecraft själv och hyr direkt en av våra Minecraft-servrar. Då kan du själv se vilka system som skulle kunna förbättras och vara redo när nästa uppdatering kommer: mietest du dafür direkt einen unserer Minecraft Server.

Letzte Artikel


Enshrouded-guide: 7 tips för strider, klasser och vapen

Enshrouded-guide: 7 tips för strider, klasser och vapen

19 Dec 2025
Minecraft: 6 föråldrade funktioner som behöver en uppdatering

Minecraft: 6 föråldrade funktioner som behöver en uppdatering

18 Dec 2025
Satisfactory svavelforskning: Fyndplatser, Nobelisk, bränsle och vapen

Satisfactory svavelforskning: Fyndplatser, Nobelisk, bränsle och vapen

17 Dec 2025