Med Conan Exiles: Age of Heroes, som släpptes hösten 2024, avslutar Funcom för tillfället den episka cykeln av de stora tidsåldrarna i Conan Exiles. Efter den dunkla magin i Age of Sorcery och det obarmhärtiga blodsspillandet i Age of War riktar detta kapitel blicken mot hjältarna själva – mot de krigare, ledare och äventyrare som blir legender i Hyborias värld.
Age of Heroes är en bekännelse till mänskligheten mitt i en värld av kaos, maktbegär och mörker. Det introducerar nya mekaniker som bygger på rykte, ära och ledarskap och skapar en emotionell brygga mellan gångna strider och hoppet om en bättre framtid. Hjältarnas tidsålder är mindre en era av erövring och mer en av pånyttfödelse.
Funcom har med denna uppdatering ett stort mål: att ge spelarna mer identitet och inflytande över sin värld. Där man tidigare var en namnlös överlevare kan man nu bli en symbol – en ledare, en räddare eller en erövrare vars beslut formar världen. Age of Heroes förvandlar Conan Exiles till en levande saga.
Rykte- och inflytandesystem: Hjältarnas uppgång i Conan Exiles
I centrum för uppdateringen står det nya rykte- och inflytandesystemet. Spelare får nu anseende för sina gärningar i världen – vare sig de besegrar monster, befriar bosättningar, leder klaner eller uppför stora byggnadsverk. Detta ryktesvärde kan ökas och utvecklas i olika riktningar.
Det finns tre centrala vägar: krigarens, byggmästarens och den vises. Varje väg erbjuder egna belöningar, passiva förmågor och berättelsemässiga utvecklingar. Krigaren vinner anseende genom segrar i strid, byggmästaren genom skapande och beskydd, den vise genom upptäckt, diplomati och kunskap.
Detta system gör framsteg mer påtagliga och personliga. Det ger resan genom Hyboria en betydelse som sträcker sig bortom ren överlevnad. För första gången känns spelaren verkligen som en del av historien, inte bara som en betraktare.
Hjältar kan dessutom rekrytera följeslagare som följer dem på deras äventyr. Dessa följeslagare lär sig, växer och utvecklar lojalitet – ytterligare ett steg mot en mer immersiv, karaktärsdriven värld.
Conan Exiles-fraktioner: allierade, förbund och lojalitet

Age of Heroes utökar Hyborias politiska karta. Nya fraktioner kliver in på scenen, var och en med egen stil, egna mål och värderingar. Istället för enbart fiendskap råder nu ett komplext system av förbund, rivaliteter och lojaliteter.
Spelare kan förhandla med fraktioner, ta sig an uppdrag eller svära trohet till deras banér. Varje fraktion erbjuder unika belöningar, rustningar och arkitekturstilar. Oavsett om man agerar som riddare från Nemedia, fribytare från Argos eller kämpe i den Svarta legionen – varje val formar det egna eftermälet.
Denna utvidgning av det sociala systemet ger spelet en berättande djupdimension som Conan Exiles tidigare saknat. Världen reagerar på dina beslut, och relationer mellan klaner och fraktioner blir strategiska verktyg.
Age of Heroes skapar därmed en dynamisk världsordning där makt inte bara vinns med svärdet, utan också med orden och lojaliteten.
Episka uppdrag i Age of Heroes: berättelse, val och konsekvenser
Med Age of Heroes återvänder också berättelseinnehåll i stor skala. Funcom har infört en serie episka uppdrag som kretsar kring återuppbyggnaden och försvaret av Hyboria.
Spelare kan utforska uråldriga ruiner, hämta reliker från forna riken och avslöja tidigare tidsåldrars hemligheter. Vissa uppdrag knyter an till händelserna i Age of Sorcery och Age of War, väver samman historierna och visar hur magi, krig och mänsklighet är oupplösligt förenade.
Många av dessa uppgifter är inte bara enskilda äventyr, utan storskaliga kampanjer med mellansekvenser, dialoger och val som påverkar förloppet. Därmed utvecklas Conan Exiles från ett öppet överlevnadsspel till ett berättande epos där varje handling får konsekvenser.
Byggande i Age of Heroes: ärans monument och hjältestatyer
Som varje stor tidsålder för med sig, introducerar även Age of Heroes ett nytt arkitektoniskt tema. Denna gång står heroisk monumentalarkitektur i centrum. Spelare kan uppföra tempel, minnesmärken, statyer och triumfbågar som gör deras bedrifter synliga.
Den nya byggsatsen kombinerar material från tidigare tidsåldrar – ljus marmor, mörk basalt och förgyllda ornament. Den känns som ett arkitektoniskt arv från hela Conan Exiles historia.
Ett särskilt inslag är hjältestatyerna. De kan formas efter den egna karaktären eller besegrade fiender. Så växer ärans salar fram, där det förflutna hålls levande.
Även dekorationerna följer denna stil: baner, troféer, ljuskronor och reliker symboliserar stolthet och minne. Funcom har hittat en balans mellan estetik och symbolik – varje objekt berättar en historia.
Legendariska vapen och reliker: runmagi och hantverk

Age of Heroes för in en ny generation av vapen och artefakter. Dessa legendariska föremål är inte bara starkare, utan har också sin egen lore. Varje vapen har en historia, en tidigare ägare eller en koppling till svunna tidsåldrar.
Det finns till exempel nu klingor smidda ur rester av demonisk energi från Age of Sorcery, eller spjut som en gång användes i krigen under Age of War. Spelare kan finna dem via särskilda uppdrag eller i farliga dungeons.
Därtill har Funcom infört ett system som låter dig förbättra vapen med runmagi och hantverk. Gränserna mellan teknik, magi och myt suddas ut – helt i linje med hjältar som hämtar kraft ur allt världen har att erbjuda.
Följeslagare och kumpaner: lojalitet, förmågor och inflytande
En annan central del av uppdateringen är de utökade följeslagarsystemen. Spelare kan nu bygga en grupp följeslagare – krigare, hantverkare, lärde eller djur. Varje följeslagare har egna förmågor, en bakgrundshistoria och lojalitetsnivåer.
Dessa följeslagare är inte bara verktyg, utan en del av handlingen. De kommenterar beslut, utvecklas över tid och kan till och med påverka utgången av uppdrag i avgörande ögonblick.
Systemet tillför en emotionell nivå som Conan Exiles hittills knappt känt. När en trogen följeslagare faller i strid är det inte bara en förlust av resurser, utan ett personligt ögonblick – ett som påminner om klassiska äventyrsskildringar.
Världsevenemang och heroiska prövningar: utmaningar för klaner och solospelare
Age of Heroes bygger vidare på konceptet världsevenemang med heroiska prövningar. Dessa särskilda utmaningar dyker upp regelbundet och riktar sig till både solospelare och klaner.
Ett exempel är ”Prövningen av stormen”, där spelare måste hejda en fientlig invasion vid kusten. Ett annat, ”Titanernas stig”, leder ner i djupet av uråldriga ruiner där gamla väktare väcks.
Dessa evenemang är inte bara strider, utan iscensättningar. De berättar historier där spelare fattar beslut och påverkar stridens gång. Framgång ger inte bara belöningar, utan även rykte som gör din karaktärs namn känt i världen.
Därigenom blir spelet en pågående myt, där nya legender skrivs varje vecka.
Återuppbyggnad och community: återställa bosättningar och moral
Medan Age of War handlade om förstörelse och konflikt, kretsar Age of Heroes kring återuppbyggnad. Nya mekaniker låter spelare återställa förstörda byar eller ruiner och förvandla dem till levande bosättningar.
Dessa platser kan bli handelscentrum eller skyddsbastioner. De växer med spelarnas engagemang och speglar deras beslut. Den som agerar fredligt skapar fristad och välstånd – den som härskar auktoritärt väcker fruktan och lydnad.
Systemet knyter samman uppbyggnad och moral, vilket ger världen påtagliga konsekvenser. Det visar att hjältar inte bara är krigare, utan också skapare.
Soundtrack och atmosfär: episk musik och visuell design

Soundtracken i Age of Heroes är en av de mest emotionella i Conan Exiles historia. Där tidigare kapitel lät mörka och martialiska, dominerar här episka melodier, körpartier och heroiska motiv.
Även den visuella utformningen följer samma ton. Solen står högre, himlen är klarare och många områden känns mer bördiga igen. Spelet får därigenom en ny färgpalett – som om världen själv drar ett djupt andetag efter år av mörker och krig.
Denna förändring är inte bara estetisk utan även symbolisk: Age of Heroes är hoppets tidsålder, där Hyboria finner en ny balans.
Slutsats om Age of Heroes: hjältarnas arv i Conan Exiles
Age of Heroes är mer än en uppdatering – det är den emotionella höjdpunkten i en lång utveckling. Det förenar den dunkla magin från Age of Sorcery och den brutala styrkan i Age of War till en balans av makt, ansvar och mänsklighet.
Med detta kapitel har Funcom visat att Conan Exiles inte är ett statiskt överlevnadsspel, utan ett universum i ständig utveckling. Hjältarna som nu träder fram är resultatet av alla de beslut som spelare tagit under årens lopp.
Den som vill forma världen, skapa fred eller skriva nya myter finner i Age of Heroes scenen för det. Och på en egen Conan Exiles-server från 4Netplayers blir denna vision levande. Här kan spelare bygga kungariken, smida allianser och skapa berättelser som blir legender i Hyboria.
För i denna tidsålder räknas inte längre hur mycket blod som spillts – utan vem som vågar vara en hjälte trots allt.
Fler intressanta artiklar
Conan Exiles: Age of War – Räder, belägringar och klanstrategier
Conan Exiles: Age of Sorcery – Magi och korruption förklarat
Conan Exiles: Isle of Siptah – Guide till Maelstrom, Vaults och Eldarium
Conan Exiles: Architects of Argos DLC – Arkitektur, dekoration och rustningar