När du vandrar genom ödemarken de första dagarna i 7 Days to Die tänker du kanske: “Jag är helt ensam här.” Men det stämmer inte. I spillrorna finns det folk som kanske inte räcker dig handen, men som ändå tillför lite mänsklighet och struktur i kaoset: handlarna.
Handlare är världens nav och knutpunkter. De säljer, köper, ger dig uppdrag, och öppnar dörren till sällsynta föremål. Och i version 2.0 spelar de en ännu större roll än tidigare. De är inte bara utfyllnad, utan nästan som en måttstock för progression.
Den här artikeln förklarar allt om handlare, deras egenheter, uppdrag och varför rykte plötsligt gör verklig skillnad. I slutet kommer du inte längre att se handlare som “praktiska butiker”, utan som nyckeln till överlevnad.
Handlare i 7 Days to Die 2.0: De fem handlarna och deras styrkor
I spelet finns fem stora handlare, var och en med egen personlighet och ett något annorlunda sortiment.
- Trader Joel – den “vänlige” standardtypen, religiöst färgad, erbjuder ett brett urval.
- Trader Jen – specialiserad på medicin och healing, ofta bästa källan till bandage, smärtstillande och recept.
- Trader Rekt – ohövlig, men med väldigt stark loot i sortimentet.
- Trader Hugh – militärisk, fokuserar på rustning, vapen och stridsutrustning.
- Trader Bob – mekanikertyp, toppen för fordonsdelar, mods och ritningar.
I 2.0 har deras lager blivit mer varierat, och utbudet ändras regelbundet. Runt varje handlare gäller en säkerhetszon: Innanför murarna är zombier förbjudna och vapen avstängda. Perfekt för en kort paus eller för att sortera ditt inventarie.
Uppdrag i 7 Days to Die 2.0: Typer, instanser och progression

Den största nyheten i 2.0 är de omarbetade uppdragen. Förr var de mest trevliga sidospår. Idag är de nästan obligatoriska om du verkligen vill göra framsteg.
Översikt över uppdragstyper:
- Fetch (hämta) – Hitta ett paket och ta tillbaka det. Går oftast snabbt.
- Clear (rensa) – Döda alla zombier i en viss byggnad. Ofta tuffa strider.
- Fetch & Clear – Kombination av båda. Tar längre tid men lönar sig.
- Tier-progression – Ju fler uppdrag du gör, desto högre Tier-nivå (1–6). Högre nivåer betyder svårare uppdrag men också bättre belöningar.
- Specialuppdrag – t.ex. Buried Supplies (gräv upp nergrävda lådor) eller Special Jobs som skickar dig till en annan handlare.
Det fina är att uppdragen i 2.0 bjuder på mer variation. Byggnader instansieras för uppdrag (de återställs vid start), så du får ständigt nya utmaningar.
Uppdragsbelöningar: Dukes, föremål, XP och rykte

Uppdrag är inte bara träning, de ger också konkreta fördelar:
- Dukes (spelvaluta): Varje uppdrag ger cash som du kan återinvestera i bättre utrustning.
- Föremål: Vapen, rustningar, mods, mat, läkemedel – mycket värdefullt beroende på Tier och handlare.
- XP: Din karaktär levlar snabbare om du gör uppdrag regelbundet.
- Rykte: Den som gör mycket för en handlare blir bättre behandlad.
Med högre Tier-uppdrag får du tillgång till farligare (men lönsamma) byggnader som ofta är stängda för andra spelare.
Rykte hos handlare: priser, exklusiva föremål och bonusuppdrag
I version 2.0 spelar rykte för första gången en verklig roll. Ju mer du gör för en handlare, desto mer litar de på dig. Och det förtroendet ger fördelar:
- Bättre priser: Högre rykte = billigare att köpa, bättre betalt när du säljer.
- Exklusiva föremål: Tillgång till sällsynta vapen, mods eller recept.
- Bonusuppdrag: Särskilda uppdrag som andra aldrig får se.
- Storybitar: Med högre rykte får du veta mer om handlarens personlighet och bakgrund.
Kort sagt: Du är inte bara “kund” – du blir en allierad när du bevisar dig.
Strategier för första veckan: säkra uppdrag och blodmåne-planering
Särskilt som nybörjare är det viktigt att spela uppdrag smart.
- Börja med Fetch-uppdrag. De är enkla, ger bra belöningar och är mindre riskabla.
- Clear-uppdrag endast dagtid. Zombier inomhus är obarmhärtiga nattetid.
- Plundra allt två gånger. Uppdrag återställer en byggnad vid start – plundra först, starta uppdraget och plundra igen.
- Blodmåne-planering. Gör inga långa uppdrag på dag 7 – var i tid tillbaka i basen.
Handlarrutter och öppettider: handla och sälj effektivt

En handlare är bra – flera är bättre. Handlare har olika specialiseringar och utbud. Den som är mobil (minibike eller motorcykel) bör köra handlarrutter:
- Handlare har öppettider och kastar ut dig när de stänger.
- Planera en runda där du besöker 2–3 handlare på en dag.
- Passa på att sälja överskottsloot.
- Håll utkik efter ritningar – recept för ammunition eller mods är ovärderliga.
Bonus: Handlare återställer sitt lager regelbundet (t.ex. var tredje dag). Med en fast rutin missar du inga erbjudanden.
Multiplayer-tips: slutför uppdrag effektivt i team
I multiplayer visar uppdragen sin fulla styrka:
- Varje spelare kan ta samma uppdrag – alla tjänar på det.
- Fiender skalar, men det gör bytet också.
- Dela upp roller: en drar aggro, en plundrar, en säkrar.
På en dedikerad 7 Days to Die-server är det extra smidigt, eftersom alla framsteg synkas. Ingen behöver halka efter – alla drar nytta av uppdragsprogressen.
Trader-baser som säkra zoner: skydd, försäljning och uppdragshub
Varje Trader-station är i princip en liten fästning. Höga murar, järnportar, säkra zoner. Du kan inte bosätta dig där permanent, men de är utmärkta nav:
- Skydd under plundringsturer: Om du överlever med minsta möjliga marginal, fly in i Trader-zonen – zombier följer inte efter.
- Försäljningspunkt: Allt du inte behöver, sälj i butiken.
- Uppdragshub: Särskilt praktiskt när du kör flera uppdrag på samma plats.
Vissa spelare använder Trader-baser som temporärt blodmåneskydd. Officiellt går det inte – men den som är kreativ hittar ofta vägar ändå.
Utnyttja handlarnas specialiseringar: medicin, ammunition, fordon
Varje handlare har fokusområden – utnyttja det medvetet.
- Behöver du mer medicin? Gå till Jen.
- Ammunitionsbrist? Rekt eller Hugh levererar.
- Fordonsdelar? Bob är rätt adress.
- Lite av allt? Joel har ofta ett blandat lager.
Så kan du snabbt täppa igen hål i din build eller i teamet.
Trader-uppdragslinje: från Tier 1 till Tier 6 med stigande svårighetsgrad
Med varje slutfört uppdrag stiger du i handlarhierarkin. Förr eller senare skickar din handlare dig till en annan ("Special Job"). Det utökar din karta och öppnar nya möjligheter.
- Tier 1–2: Nybörjaruppdrag, enkla byggnader, snabba belöningar.
- Tier 3–4: Mer krävande byggnader med fler zombier och bättre loot.
- Tier 5: Stora POI:er (t.ex. fabriker, sjukhus). Hårda nötter men lönsamma.
- Tier 6: Endgame-innehåll med svåraste fienderna och bästa belöningarna.
Uppdragslinjen är en andra röd tråd vid sidan av blodmånssystemet. Den ger tydliga mål och kontinuerliga belöningar – perfekt i en öppen survival-värld.
Endgame i 7 Days to Die 2.0: varför handlare förblir oumbärliga
Många spel har problemet att handlare blir irrelevanta i endgame – inte här.
- Sällsynta ritningar som du knappt hittar själv.
- Ammunition och sprängämnen som du verkligen behöver i endgame.
- Uppdrag ger även på höga nivåer massor av XP och Dukes.
Även med perfekt bas, fordon och toppvapen förblir handlare din ständiga följeslagare.
Rykte i detalj: konkreta fördelar och trösklar
För att göra det greppbart:
- Vid lågt rykte betalar du t.ex. påslag (cirka +20 %) för ammunition.
- Vid medelhögt rykte sjunker priserna, dessutom små bonusar som gratis bandage.
- Vid högt rykte öppnas de spännande lådorna – ritningar, speciella mods eller exklusiva uppdrag.
Att bygga rykte tar tid – men om du konsekvent arbetar för en handlare lönar det sig enormt på sikt.
Slutsats: Handlare, uppdrag och rykte är din livlina
I version 2.0 har handlare och uppdrag äntligen den tyngd de förtjänar. De är inte bara små stopp längs vägen, utan en egen progressionslinje. Med rykte, bättre uppdrag och lönsamma belöningar blir de spelets andra hjärta vid sidan av blodmånssystemet.
Oavsett om du spelar solo eller med vänner: En 7 Days to Die-server ger dig friheten att utnyttja handlare optimalt. Så bygger du snabbare, plundrar bättre och överlever längre.