Em Palworld, não são só os teus Pals que lutam — tu também. Podes atacar tanto com armas de combate corpo a corpo como à distância e, ao longo do jogo, vais encontrar e desbloquear novas armas. Embora não sejas tão forte como os teus Pals, ainda assim podes causar muito dano. E há muitos Pals que te apoiam nisso! Alguns trazem habilidades de parceiro que te apoiam passiva e ativamente como atacante e que definitivamente valem a pena. Um Pal forte, combinado com uma boa habilidade, é um benefício tanto para ti como para o teu companheiro em combate.
Pals de Palworld com aumento geral de ataque para o jogador

Vamos primeiro ver Pals que melhoram o teu ataque de forma geral. Não importa como atacas, o valor é simplesmente multiplicado com o teu dano. Estes Pals são sempre bons e um ótimo apoio na tua equipa!
Solenne: Este Pal só aparece mais tarde no jogo, mas o seu bónus é extremamente forte. Com Solenne, recebes um bónus de ataque de 30-80% (consoante o nível da habilidade de parceiro), quando todos os Pals da tua equipa forem de espécies diferentes. E como provavelmente raramente lutas com os mesmos Pals, esta habilidade é sempre útil.
Gobfin (Ignis): Gobfin já não é tão bom como antes da versão 1.0, mas ainda assim aumenta o teu ataque em 10-20%. Além disso, é um dos poucos efeitos que continua a poder acumular-se.
Hoodle: Na equipa, Hoodle pode fortalecer os teus ataques em 50-100% quando ainda não estás em combate. Perfeito para jogadores que gostam de se esgueirar e evitar confrontos diretos.
Os próximos dois Pals ajudam-te ao desbloquearem ataques em situações específicas. Nem sempre são tão práticos, mas a sua habilidade pode ser bem divertida.
Dupin: Um Pal muito especial com bónus realmente bons. Assim que os teus HP descerem abaixo de 50%, é ativada uma explosão à tua volta, com 100-200 de dano de fogo. Além disso, o teu ataque recebe um bónus de 30-50% enquanto os HP estiverem abaixo de 50%. Uma estratégia arriscada, mas pode ser útil.
Carnibora: Carnibora apoia-te quando desvias e rolas. Nesse momento, é lançado um tipo de redemoinho com 40-80 de dano de Planta, que pode atingir o inimigo. É bom tanto para defesa como como ataque adicional.
Por fim, há Pals que destacam os pontos fracos dos teus inimigos e permitem assim causar mais dano. Isto diz respeito sobretudo a tiros na cabeça, que se tornam muito mais eficazes. Combinam-se, portanto, bem com armas à distância.
Vanwyrm (Cryst): Com Vanwyrm ou Vanwyrm Cryst na equipa, causas um pouco mais de dano nos pontos fracos dos inimigos. No Vanwyrm normal são 20-40%, no Cryst 30-50%. Uma habilidade simples, mas que pode ser extremamente forte com tiros precisos.
Cryolinx Terra: Cryolinx Terra funciona de forma um pouco diferente, pois aqui são importantes os acertos repetidos. O seu bónus de ataque de 30-60% em pontos fracos só se ativa quando acertas várias vezes seguidas. Não se acumula consigo próprio, mas combina-se com Vanwyrm.
Palworld Corpo a Corpo: Melhores Pals para mais dano de armas

Para o corpo a corpo, há soluções interessantes que valem sobretudo para o início e a fase intermédia do jogo. Mais tarde, provavelmente vais preferir o combate à distância, mas no início o corpo a corpo é uma solução absolutamente válida. E com estes Pals na bagagem, podes aumentar significativamente a eficácia.
Pupperai: Este Pal adorável é perfeito para principiantes e dá-te simplesmente um bónus de ataque em corpo a corpo de 10-35%.
Loupmoon (Cryst): Com Loupmoon e a sua variante de gelo, podes aumentar a velocidade dos teus golpes com a arma em 15-30%. Assim, acertas mais vezes por segundo e causas mais dano.
Warsect (Terra): Warsect aposta, em alternativa, numa boa defesa no corpo a corpo. Se acertas cinco golpes dentro de 5-9 segundos, ativa-se uma barreira protetora à tua volta.
Bushi Noct: Bushi Noct baseia-se em estares fora de combate e atacares pelas costas. Nesse caso, o teu dano de arma com ele na equipa aumenta em 30-65%. Combina-se muito bem com Hoodle para tirares o máximo de um ataque surpresa.
Palworld Build de Arco: Pals para mais dano de flechas e tiros na cabeça

Também para arqueiros, Palworld tem a solução certa para tirares ainda mais partido da arma. Além disso, combinam bem com os Pals de pontos fracos da primeira secção, para causares mais dano com tiros na cabeça. Com estes três Pals adicionais, podes ainda fortalecer arco e flechas.
Loomen: Com Loomen na equipa, tiras o melhor das tuas flechas. Elas explodem no impacto e causam mais 15-30% de dano, com base no ataque original. Se lutas com o arco, Loomen é perfeito.
Robinquill: O Robinquill normal aposta num bónus geral de dano de 10-35% quando atacas com arco e flecha.
Robinquill Terra: A sua variação Terra permite-te ainda retesar o arco 15-30% mais rápido, para disparares várias flechas seguidas.
Palworld À Distância: Habilidades de parceiro para armas de fogo

Por fim, vejamos mais quatro Pals que se focam especificamente em armas de fogo. Na situação certa, as suas habilidades podem ser extremamente úteis, mas tens de usar a arma adequada. Tal como com o arco, também aqui beneficias dos Pals que aumentam o dano em pontos fracos.
Frostplume: Com o seu frio gélido, Frostplume ajuda-te a manter a concentração e, assim, a recarregar 20-50% mais rápido. Não é necessariamente a melhor habilidade, mas pode ser bastante boa.
Nyafia: O bónus de dano de Nyafia aplica-se apenas a espingardas e caçadeiras, que com este Pal na equipa causam 10-35% mais dano.
Xenogard: Se preferes lutar com armas de energia, então Xenogard é a melhor escolha, pois aqui também podes causar 10-35% mais dano. É especialmente prático na fase final do jogo, onde muitas das armas mais fortes entram nesta categoria.
Xenovader: Como última instância, podes apostar em Xenovader, com o qual a última bala no carregador de uma arma totalmente automática causa 100-160% de dano. Por isso, não recarregues antes de disparaes o teu último tiro.
Conclusão: Os melhores Pals de Palworld para o teu foco em armas
Como vês, há uma série de Pals que te podem apoiar como atacante com armas em combate. E a maioria deles são bons lutadores por si só, por isso vale a pena integrá-los na tua equipa. Tens de pensar de forma tática e montar a equipa certa, mas Pals como o Solenne são praticamente sempre uma boa escolha. De resto, a tua arma e o teu estilo de ataque determinam que habilidade de parceiro escolhes. Existem soluções tanto para o corpo a corpo como para o combate à distância com arco ou armas de fogo.



