Em Palworld é importante escolher as habilidades ativas certas para o teu Pal. São os ataques com que o Pal ataca em combate e causa dano. Por Pal podes usar ativamente apenas três destas habilidades, mas podes trocá-las diretamente no menu. Muitas vezes, o elemento e o próprio combate determinam quais ataques são melhores. No entanto, alguns Pals têm uma sinergia direta entre uma determinada habilidade e a sua habilidade de parceiro. Além disso, através da condensação no condensador podes obter até 2,5x mais dano destes ataques! Por isso, vale especialmente a pena usar ataques específicos nestes Pals.
Palworld Gobfin e Gobfin Ignis: melhores habilidades ativas e habilidades de parceiro

Gobfin é um Pal de Água que podes apanhar e treinar bastante cedo, a partir do nível 14. Para além de um bónus de ataque de 10–20 % para o jogador, também pode usar o ataque „Aquaschuss“. Não é exclusivo do Gobfin, mas pode ser fortalecido. Com ele, fazes de forma consistente 50 de dano, com um tempo de recarga rápido de 2 segundos. O próprio Gobfin aprende o ataque no nível 15.
Mais tarde, no nível 35 e na Obsidianinsel, podes apanhar o Gobfin Ignis. Este Pal é talhado para a habilidade ativa „Geisterlohe“, um ataque de Fogo com 80 de dano e 4 segundos de recarga. Ele também aprende este ataque no nível 15, por isso deverá já tê-lo quando o apanhares. O Gobfin Ignis também pode aumentar o ataque do jogador em até 20 %.
Como já referido, recomendamos condensar os Pals o mais cedo possível e tirar o máximo partido deles. De 50 de dano podem rapidamente tornar-se 150! Ambos os Gobfins são excelentes membros de equipa no início. Aluga um servidor de Palworld barato e começa a aventura da forma certa com o nosso guia. Aí podes, claro, também jogar com os teus amigos.
Palworld Loupmoon e Loupmoon Cryst: velocidade no corpo a corpo e ataques de garra fortes

O segundo par desta ronda é Loupmoon e Loupmoon Cryst. O Loupmoon normal aposta no ataque „Werkralle“, que pode aprender no nível 7. É um ataque rápido com 80 de dano, que podes elevar até um máximo de 200 de dano. Além disso, o Pal pode aumentar a velocidade de ataque das tuas armas de corpo a corpo, também uma habilidade realmente útil! Podes apanhar o Loupmoon à noite a partir do nível 14.
A variação de Gelo aposta num ataque mais forte, chamado „Schneeklaue“. Embora tenha 8 segundos de recarga e seja mais lento, causa 160 de dano. Só o podes apanhar no nível 40 na zona nevada e, até lá, já consegue usar o ataque. Além disso, o Loupmoon Cryst também aumenta a velocidade dos teus ataques corpo a corpo, para que consigam derrotar inimigos em conjunto.
Palworld Cinnamoth: neblina venenosa para dano contínuo (DoT)

Cinnamoth não consegue ferir os teus inimigos diretamente, mas pode usar o ataque „Giftnebel“. Aprende esta habilidade no nível 15 e consegue envenenar o inimigo de imediato. Este efeito de estado vai retirando HP a um Pal aos poucos, enquanto durar. O tempo de recarga é de 30 segundos, mas o efeito dura bastante e pode atingir vários Pals ao mesmo tempo. O veneno também pode estar ativo em simultâneo com outros efeitos, o que o torna único! Podes apanhar o Cinnamoth no nível 16.
Palworld Bushi e Bushi Noct: Iaido para máximo burst

Os dois Bushi são os únicos Pals que partilham um ataque. Trata-se de „Iaido“, um poderoso golpe de espada digno de um ninja. Também este ataque causa 160 de dano com um tempo de recarga de 8 segundos. Com a condensação total do Pal, consegues assim chegar a 400 de dano máximo.
Bushi Noct ainda reforça o dano corpo a corpo fora do combate, ou seja, quando ainda não foste detetado. Além disso, tem alguns atributos melhores. Mas só o apanhas mais tarde, Bushi a partir do nível 25, e Bushi Noct apenas no nível 48.
Palworld Incineram e Incineram Noct: Infernoklaue e Albtraumkralle

Incineram é um Pal de Fogo e Sombra realmente bom, que deves apanhar logo que possível, no nível 10 na Windstieginsel. Não deixes escapar esta oportunidade, pois seu ataque especial „Infernoklaue“ pode causar 200 de dano, mesmo tendo 12 segundos de recarga. Ainda assim, um ataque destes tão cedo é excelente! No entanto, só aprende Infernoklaue ao nível 22, por isso terás de o treinar um pouco.
A variante Noct do Incineram é, porém, significativamente mais forte, e só a podes aproveitar em pleno a partir do nível 35. Só então pode aprender o seu ataque único „Albtraumkralle“. Este é ainda bastante mais forte, com 400 de dano, mas um tempo de recarga de 20 segundos. Este ataque compensa quando consegues direcionar a sua força para um chefe. Mas o longo tempo de recarga também pode atrapalhar.
Palworld Sibelyx: Eishagel no late game

Sibelyx compensa mais para o late game, pois usa como ataque especial „Eishagel“, que só pode aprender a partir do nível 50. Mas podes apanhar este belo Pal de Gelo já no nível 36 na região gelada e treiná-lo, para depois tirares o máximo do ataque. Eishagel é um ataque forte com 450 de dano e 20 segundos de recarga. Com condensação total, fazes assim 1125 pontos de dano. Ao contrário de outros pares, o Sibelyx não tem, aliás, uma segunda variante com ataque especial próprio.
Palworld Bellanoir e Bellanoir Libero: caçadores de bosses no endgame com Albtraumstrahl

Para força absoluta no endgame de Palworld, há pouco que supere Bellanoir e Bellanoir Libero. Ambos são Pals incrivelmente fortes que deves apanhar sem falta. Os seus ataques exclusivos funcionam de forma semelhante. Ambos só os podes obter através de raids e dos ovos resultantes, não os podes apanhar na natureza.
Bellanoir pode usar „Albtraumstrahl“, um ataque com 600 de dano, mas um tempo de recarga de meio minuto. Com o condensador podes aumentar o dano para 1500 pontos. O ataque envia um feixe concentrado ao inimigo e pode acertar com precisão. Bellanoir Libero pode ser igualmente forte com „Albtraumstrahlblüte“, mas este ataque emite feixes de luz em leque que nem sempre acertam diretamente.
Conclusão: usar de forma inteligente os ataques especiais e as habilidades de parceiro em Palworld
Alguns Pals têm uma ligação direta com um determinado ataque que conseguem reforçar ainda mais com a sua habilidade de parceiro. Nem sempre esse ataque é exclusivo, mas alguns só podem ser aprendidos por um único Pal. Podes também potenciar o ataque enquanto jogas, condensando o Pal num condensador. Desde a versão 1.0 isso está bem mais simples, permitindo causar até 2,5x mais dano. É igualmente importante conhecer o equilíbrio entre dano e tempo de recarga. Por vezes, compensa mais atacar mais depressa e assim causar dano de forma constante.



