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En Palworld es importante elegir las habilidades activas adecuadas para tu Pal. Son los ataques con los que el Pal podrá atacar en combate y causar daño. Por cada Pal solo puedes usar tres de estas habilidades de forma activa, aunque puedes cambiarlas directamente en el menú. A menudo, el elemento y el propio combate determinan qué ataques son mejores. Sin embargo, algunos Pals tienen una sinergia directa entre una habilidad concreta y su habilidad de compañero. Además, mediante la condensación en el exprimidor puedes sacar hasta 2,5x más daño de estos ataques. Por eso, con estos Pals merece especialmente la pena usar ataques concretos.

Palworld Gobfin y Gobfin Ignis: mejores habilidades activas y de compañero

Palworld Gobfin y Gobfin Ignis con habilidades de compañero Disparo acuático y Llama espectral

Gobfin es un Pal de agua que puedes atrapar bastante pronto a nivel 14 y entrenar. Además de un bono de ataque del 10–20 % para el jugador, puede usar el ataque “Disparo acuático”. No es exclusivo de Gobfin, pero se puede potenciar. Con él haces de forma constante 50 de daño, con un tiempo de reutilización de 2 segundos. El propio Gobfin aprende el ataque al nivel 15.

Más tarde, a nivel 35 y en la Isla Obsidiana, puedes atrapar a Gobfin Ignis. Este Pal está orientado a la habilidad activa “Llama espectral”, un ataque de fuego con 80 de daño y 4 segundos de tiempo de reutilización. También puede aprender este ataque a nivel 15, así que debería conocerlo cuando lo captures. Además, Gobfin Ignis también puede aumentar el ataque del jugador hasta un 20 %.

Como ya hemos mencionado, te recomendamos condensar a los Pals lo antes posible para sacarles el máximo partido. ¡De este modo, de 50 de daño pueden convertirse rápidamente en 150! Ambos Gobfin son miembros estupendos del equipo para empezar. Alquila un servidor de Palworld barato y comienza la aventura con nuestra guía. Allí, por supuesto, también puedes jugar con tus amigos.

Palworld Loupmoon y Loupmoon Cryst: velocidad de melé y potentes zarpazos

Palworld Loupmoon y Loupmoon Cryst con Garra mecánica y Garra de nieve

La segunda pareja en esta tanda son Loupmoon y Loupmoon Cryst. El Loupmoon normal apuesta por el ataque “Garra mecánica”, que puede aprender a nivel 7. Es un ataque rápido con 80 de daño, que puedes impulsar hasta un máximo de 200 de daño. Además, este Pal puede aumentar la velocidad de ataque de tus armas cuerpo a cuerpo, ¡otra habilidad realmente útil! Puedes atrapar a Loupmoon de noche a partir del nivel 14.

La variación de hielo apuesta por un ataque más fuerte, llamado “Garra de nieve”. Aunque es más lento con ocho segundos de tiempo de reutilización, hace 160 de daño. Puedes atraparlo solo a nivel 40 en la zona nevada y, para entonces, ya podrá usar el ataque. Además, Loupmoon Cryst también aumenta la velocidad de tus ataques cuerpo a cuerpo, para que juntos podáis derrotar a los enemigos.

Palworld Cinnamoth: Niebla venenosa para daño por tiempo constante

Palworld Cinnamoth usa Niebla venenosa y envenena a los enemigos

Cinnamoth no puede dañar directamente a tus enemigos, pero puede usar el ataque “Niebla venenosa”. Aprende esta habilidad a nivel 15 y puede envenenar al enemigo de inmediato. Este efecto de estado va restando HP a un Pal poco a poco mientras dure. El tiempo de reutilización es de 30 segundos, pero el efecto dura mucho y puede afectar a varios Pals a la vez. Además, el veneno puede estar activo al mismo tiempo que otros efectos, ¡lo que lo hace único! Puedes atrapar a Cinnamoth a nivel 16.

Palworld Bushi y Bushi Noct: Iaido para ráfagas de daño máximas

Palworld Bushi y Bushi Noct con el corte de espada Iaido

Los dos Bushi son los únicos Pals que comparten un ataque. Se trata de “Iaido”, un poderoso corte de espada digno de un ninja. Este ataque también hace 160 de daño con un tiempo de reutilización de ocho segundos. Con la condensación completa del Pal, puedes alcanzar hasta 400 de daño.

Bushi Noct además potencia el daño cuerpo a cuerpo fuera del combate, es decir, cuando aún no te han detectado. También cuenta con mejores estadísticas. Pero lo atrapas más tarde: Bushi a nivel 25, mientras que Bushi Noct a nivel 48.

Palworld Incineram e Incineram Noct: Garra infernal y Garra de pesadilla

Palworld Incineram e Incineram Noct con Garra infernal y Garra de pesadilla

Incineram es un Pal realmente bueno de tipo Fuego y Sombra que, de hecho, deberías atrapar en cuanto puedas a nivel 10 en la isla Windstieg. No dejes pasar esta oportunidad, porque su ataque especial “Garra infernal” puede infligir 200 de daño, aunque tenga un tiempo de reutilización de 12 segundos. Sin embargo, no puede **aprender Garra infernal hasta el nivel 22, así que tendrás que entrenarlo un poco.

La variante Noct de Incineram es significativamente más fuerte y no podrás aprovecharla bien hasta el nivel 35. Es entonces cuando puede aprender su ataque único “Garra de pesadilla”. Sin embargo, es mucho más poderosa: 400 de daño con un tiempo de reutilización de 20 segundos. Compensa usar este ataque cuando puedas concentrar su fuerza contra un jefe. No obstante, el largo tiempo de reutilización también puede ser un inconveniente.

Palworld Sibelyx: Granizada en el juego tardío

Palworld Sibelyx con Granizada en la fase avanzada del juego

Sibelyx compensa más bien en el juego tardío, ya que usa como ataque especial “Granizada”, que no puede aprender hasta el nivel 50. Sin embargo, puedes atrapar a este precioso Pal de hielo a nivel 36 en la zona de hielo y entrenarlo para luego sacarle el máximo partido al ataque. Granizada es un ataque potente con 450 de daño y un tiempo de reutilización de 20 segundos. Con la condensación completa haces 1125 puntos de daño. A diferencia de otras parejas, Sibelyx no tiene una segunda variante con su propio ataque especial.

Palworld Bellanoir y Bellanoir Libero: cazadores de jefes de endgame con Rayo de pesadilla

Palworld Bellanoir y Bellanoir Libero con Rayo de pesadilla en el endgame

Para una fuerza absoluta en el endgame de Palworld, hay poco que supere a Bellanoir y Bellanoir Libero. Ambos son Pals increíblemente fuertes que deberías atrapar sí o sí. Sus ataques exclusivos funcionan de forma similar. Solo puedes conseguirlos a través de incursiones y de los huevos resultantes, no se pueden atrapar en estado salvaje.

Bellanoir puede usar “Rayo de pesadilla”, un ataque con 600 de daño, pero con un tiempo de reutilización de medio minuto. Con el exprimidor puedes aumentar el daño hasta 1500 puntos. El ataque lanza un rayo concentrado al enemigo y así puede acertar con precisión. Bellanoir Libero puede ser igual de fuerte con “Flor de rayo de pesadilla”, pero este ataque envía haces de luz en un patrón en abanico que no siempre impactan directamente.

Conclusión: usa con cabeza los ataques especiales y las habilidades de compañero en Palworld

Algunos Pals tienen una conexión directa con un ataque concreto que pueden potenciar aún más con su habilidad de compañero. No siempre es un ataque exclusivo, pero algunos solo los puede aprender un Pal en particular. También puedes potenciar el ataque durante la partida condensando al Pal en un exprimidor. Desde la versión 1.0 esto es mucho más fácil, de modo que puedes causar hasta 2,5x más daño. Pero también es importante que entiendas el equilibrio entre daño y tiempo de reutilización. A veces compensa más atacar más rápido y así hacer daño constante.

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