W Palworld walczą nie tylko twoje Pale, ale także ty sam. Możesz atakować zarówno bronią do walki wręcz, jak i bronią dystansową i w trakcie gry wciąż znajdować oraz odblokowywać nowe rodzaje uzbrojenia. Sam nie jesteś oczywiście tak silny jak twoje Pale, ale nadal możesz zadawać mnóstwo obrażeń. A wiele Pali potrafi cię w tym wspierać! Niektóre mają umiejętności partnerskie, które pasywnie i aktywnie wspierają cię jako napastnika i naprawdę się opłacają. Silny Pal połączony z dobrą umiejętnością to korzyść zarówno dla ciebie, jak i twojego towarzysza w walce.
Pale w Palworld z ogólnym wzmocnieniem ataku gracza

Najpierw rzućmy okiem na Pale, które ogólnie zwiększają twój atak. Nieważne, jak atakujesz — wartość ta jest po prostu mnożona przez twoje obrażenia. Te Pale są więc zawsze dobrym wyborem i świetnym wsparciem w twojej drużynie!
Solenne: Tego Pala znajdziesz dopiero późno w grze, ale jego bonus jest ekstremalnie silny. Z Solenne otrzymujesz premię do ataku w wysokości 30-80% (w zależności od poziomu umiejętności partnera), jeśli każdy Pal w twojej drużynie jest innego gatunku. A ponieważ rzadko walczysz tymi samymi Palami, ta umiejętność niemal zawsze się przydaje.
Gobfin (Ignis): Gobfin nie jest już tak dobry jak przed wersją 1.0, ale wciąż zwiększa twój atak o 10-20%. To przy tym jeden z nielicznych efektów, które nadal mogą się kumulować.
Hoodle: W drużynie Hoodle może wzmocnić twoje ataki o 50-100%, jeśli nie jesteś jeszcze w walce. Idealny dla graczy, którzy lubią się zakradać i unikać bezpośrednich konfrontacji.
Kolejne dwa Pale pomagają ci, odblokowując ataki w określonych sytuacjach. Nie zawsze są tak praktyczne, ale ich umiejętności potrafią być naprawdę zabawne.
Dupin: Bardzo specyficzny Pal z naprawdę dobrymi wzmocnieniami. Gdy tylko twoje HP spadnie poniżej 50%, aktywuje się eksplozja wokół ciebie, zadająca 100-200 obrażeń od ognia. Dodatkowo twój atak rośnie o 30-50%, tak długo, jak HP jest poniżej 50%. To ryzykowna strategia, ale może być użyteczna.
Carnibora: Carnibora wspiera cię, gdy unikasz i turlasz się. Wtedy wysyła coś w rodzaju wiru z 40-80 obrażeniami od trawy, który może trafić przeciwnika. Dobre zarówno do obrony, jak i jako dodatkowy atak.
Na koniec są jeszcze Pale, które pomagają wykrywać słabe punkty przeciwników, co pozwala zadawać większe obrażenia. Dotyczy to przede wszystkim strzałów w głowę, które stają się wtedy znacznie skuteczniejsze. Świetnie łączą się więc z bronią dystansową.
Vanwyrm (Cryst): Z Vanwyrmem lub Vanwyrmem Cryst w drużynie zadasz więcej obrażeń w słabe punkty przeciwników. W przypadku zwykłego Vanwyrma jest to 20-40%, a u Cryst 30-50%. Prosta umiejętność, która przy celnych trafieniach potrafi być ekstremalnie silna.
Cryolinx Terra: Cryolinx Terra działa nieco inaczej, bo liczą się powtarzające się trafienia. Jego premia 30-60% do obrażeń w słabe punkty aktywuje się tylko wtedy, gdy trafiasz wielokrotnie z rzędu. Tego efektu nie da się samodzielnie kumulować, ale można go połączyć z Vanwyrmem.
Palworld walka wręcz: Najlepsze Pale do większych obrażeń od broni

W walce wręcz znajdziesz kilka ciekawych rozwiązań, które szczególnie opłacają się we wczesnym i środkowym etapie gry. Później prawdopodobnie częściej sięgniesz po walkę dystansową, ale na początku walka wręcz to jak najbardziej sensowna opcja. Z tymi Palami możesz dodatkowo wyraźnie zwiększyć jej skuteczność.
Pupperai: Ten uroczy Pal jest idealny dla początkujących i daje po prostu premię do obrażeń w walce wręcz o 10-35%.
Loupmoon (Cryst): Z Loupmoonem i jego lodową odmianą możesz zwiększyć szybkość ciosów bronią o 15-30%. Dzięki temu zadasz więcej trafień na sekundę i tym samym więcej obrażeń.
Warsect (Terra): Warsect stawia alternatywnie na dobrą obronę w zwarciu. Jeśli zadałeś pięć trafień w ciągu 5-9 sekund, aktywuje się wokół ciebie bariera ochronna.
Bushi Noct: Bushi Noct zakłada, że nie jesteś w stanie walki i atakujesz z zaskoczenia od tyłu. Wtedy obrażenia twojej broni z nim w drużynie rosną o 30-65%. To świetnie łączy się z Hoodle, aby wycisnąć maksimum z ataku z zaskoczenia.
Palworld build łuczniczy: Pale na większe obrażenia od strzał i headshotów

Również dla łuczników Palworld ma odpowiednie rozwiązania, by wycisnąć z broni jeszcze więcej. Dobrze łączą się one z Palami od słabych punktów z pierwszej sekcji, aby strzały w głowę zadawały większe obrażenia. Z tymi trzema kolejnymi Palami dodatkowo wzmocnisz łuk i strzały.
Loomen: Z Loomenem w drużynie wyciśniesz maksimum ze swoich strzał. Eksplodują przy uderzeniu, zadając dodatkowe 15-30% obrażeń względem bazowego ataku. Jeśli walczysz łukiem, Loomen to perfekcyjny wybór.
Robinquill: Zwykły Robinquill stawia z kolei na ogólny wzrost obrażeń o 10-35%, gdy atakujesz łukiem i strzałami.
Robinquill Terra: Jego odmiana Terra pozwala ci dodatkowo naciągać łuk o 15-30% szybciej, aby móc wystrzelić serie strzał.
Palworld walka dystansowa: Umiejętności partnera dla broni palnej

Na koniec przyjrzyjmy się czterem innym Palom, które specjalizują się w broni palnej. W odpowiedniej sytuacji ich umiejętności potrafią być niezwykle praktyczne, lecz musisz używać właściwej broni. Podobnie jak przy łuku, skorzystasz tu też z Pali, które zwiększają obrażenia w słabe punkty.
Frostplume: Swoim mrozem pomaga ci zachować koncentrację i dzięki temu przeładowywać o 20-50% szybciej. Nie zawsze najlepsza umiejętność, ale potrafi być bardzo przydatna.
Nyafia: Premia do obrażeń od Nyafii dotyczy wyłącznie strzelb i shotgunów, które z tym Palem w drużynie zadają 10-35% więcej obrażeń.
Xenogard: Jeśli wolisz walczyć bronią energetyczną, najlepszym wyborem jest Xenogard, ponieważ również tutaj możesz zadawać 10-35% więcej obrażeń. Szczególnie przydatne w późnej fazie gry, gdy wiele najmocniejszych broni należy do tej kategorii.
Xenovader: Na koniec możesz postawić na Xenovadera, dzięki któremu ostatnia kula w magazynku broni w pełni automatycznej zadaje 100-160% obrażeń. Nie przeładowuj więc, zanim nie oddasz ostatniego strzału.
Podsumowanie: Najlepsze Pale w Palworld pod kątem twojego stylu walki bronią
Jak widzisz, jest sporo Pali, które mogą wspierać cię jako napastnika korzystającego z broni. A większość z nich sama w sobie świetnie walczy, więc warto włączyć je do drużyny. Musisz oczywiście myśleć taktycznie i odpowiednio dobierać skład, ale takie Pale jak Solenne to właściwie zawsze dobry wybór. Poza tym o wyborze umiejętności partnera decydują twoja broń i styl walki. Znajdziesz rozwiązania zarówno do walki wręcz, jak i do walki dystansowej z łukiem lub bronią palną.



