Język i waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

od 10,18
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 37,28
BRL /miesiąc
od 9,66
CAD /miesiąc
od 5,49
CHF /miesiąc
od 49,62
CNY /miesiąc
od 145,71
CZK /miesiąc
od 44,73
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,19
GBP /miesiąc
od 55,75
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 280,39
HUF /miesiąc
od 119 859,90
IDR /miesiąc
od 22,04
ILS /miesiąc
od 656,40
INR /miesiąc
od 869,75
ISK /miesiąc
od 1 099,70
JPY /miesiąc
od 10 299,63
KRW /miesiąc
od 123,38
MXN /miesiąc
od 28,18
MYR /miesiąc
od 68,22
NOK /miesiąc
od 11,78
NZD /miesiąc
od 420,56
PHP /miesiąc
od 25,20
PLN /miesiąc
od 30,53
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 63,02
SEK /miesiąc
od 9,05
SGD /miesiąc
od 224,36
THB /miesiąc
od 310,48
TRY /miesiąc
od 7,14
USD /miesiąc
od 113,75
ZAR /miesiąc
od 12,11
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!