Język i waluta

Waluta

Space Engineers: Twoja gra, twój serwer

Space Engineers Wynajem serwera
od 10,73
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 37,80
BRL /miesiąc
od 9,65
CAD /miesiąc
od 5,64
CHF /miesiąc
od 50,21
CNY /miesiąc
od 146,58
CZK /miesiąc
od 44,71
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,16
GBP /miesiąc
od 54,91
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 365,93
HUF /miesiąc
od 112 767,74
IDR /miesiąc
od 23,67
ILS /miesiąc
od 613,20
INR /miesiąc
od 857,77
ISK /miesiąc
od 1 026,09
JPY /miesiąc
od 9 705,72
KRW /miesiąc
od 130,83
MXN /miesiąc
od 29,50
MYR /miesiąc
od 71,41
NOK /miesiąc
od 11,77
NZD /miesiąc
od 398,36
PHP /miesiąc
od 25,52
PLN /miesiąc
od 30,33
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 66,98
SEK /miesiąc
od 8,97
SGD /miesiąc
od 226,77
THB /miesiąc
od 285,61
TRY /miesiąc
od 7,00
USD /miesiąc
od 123,08
ZAR /miesiąc
od 48,83
date /miesiąc

Zmiana liczby asteroid w Space Engineers

Opisujemy tutaj, jak możesz zmienić gęstość asteroid i tym samym ich liczbę.
Ważne: Prosimy dokonywać wszelkich zmian tylko wtedy, gdy serwer jest wyłączony!
W przeciwnym razie zmiany nie będą wprowadzone.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg


Ta metoda działa tylko, jeśli serwer nie został jeszcze uruchomiony!
Jeśli serwer został już uruchomiony, liczba asteroid musi być zmieniona w zapisanej grze.
Opiszemy, jak to zrobić poniżej.

Aby edytować plik SpaceEngineers-Dedicated.cfg, konfiguracja musi być w trybie “Advanced Mode”.
Teraz wyszukaj następujące linie:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień je na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Kliknij Zapisz i uruchom serwer.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc


Jeśli serwer został już uruchomiony, możesz zmienić liczbę asteroid tylko w zapisanej grze.
Aby to zrobić, musisz pobrać pliki sandbox.sbc i sandbox_config.sbc.
Opisujemy, jak pobrać swoją grę zapisaną tutaj: Pobierz Grę Zapisaną.
Znajdź następujący fragment w obu plikach:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zmień ten fragment na:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Zapisz zmiany i przesyłaj pliki z powrotem na serwer FTP.
Aby dowiedzieć się, jak przesłać swoją grę zapisaną, przejdź tutaj: Prześlij Grę Zapisaną.
Informacja: Możesz wpisać dowolne ziarno pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed>.
1234567890 to tylko przykład tutaj.

Wartości dla ProceduralDensity


WartośćLiczba Asteroid
0.5Nieskończoność (duża)
0.35Nieskończoność (normalna)
0.25Nieskończoność (mała)

Prosimy zwrócić uwagę, że zbyt wysokie wartości mogą mieć negatywny wpływ na wydajność!