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Avorion: O seu jogo, o seu servidor

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Instalar mods no servidor Avorion

Os mods de Avorion são configurados no ficheiro modconfig.lua. O exemplo mostra como indicar mods do Workshop e mods permitidos no cliente.

modconfig.lua

modLocation = ""
forceEnabling = false

mods =
{
  {workshopid = "1769379152"},
  {workshopid = "1817506461"},
  {workshopid = "1688279692"},
  {workshopid = "1819452708"},
  {workshopid = "1897578544"},
  {workshopid = "1868721180"},
  {workshopid = "1751636748"},
}

-- Mods permitidos no cliente, como os mods da interface
allowed =
{
  {id = "1222005920"},
  {id = "1664452070"},
  {id = "ThatOneUIMod"},
}
  • modLocation define onde os mods ficam guardados. Esta localização já é definida por nós e não precisas de a indicar.
  • forceEnabling força o arranque de mods mesmo que tenham erros. Recomendamos manter o valor false.
  • Em mods podes usar um caminho, um ID do Workshop ou ambos:
    • Com apenas um caminho, o servidor carrega o mod desse local. Os jogadores têm de o instalar manualmente.
    • Com apenas um ID do Workshop, o servidor descarrega o mod do Workshop e comunica o ID aos jogadores que se ligam.
    • Com ambos, o servidor carrega o mod do caminho indicado e comunica o ID do Workshop aos jogadores.

Recomendamos utilizar apenas o ID do Workshop.