Instalar mods no servidor Avorion
Os mods de Avorion são configurados no ficheiro modconfig.lua. O exemplo mostra como indicar mods do Workshop e mods permitidos no cliente.
modconfig.lua
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Mods permitidos no cliente, como os mods da interface
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationdefine onde os mods ficam guardados. Esta localização já é definida por nós e não precisas de a indicar.forceEnablingforça o arranque de mods mesmo que tenham erros. Recomendamos manter o valorfalse.- Em
modspodes usar um caminho, um ID do Workshop ou ambos:- Com apenas um caminho, o servidor carrega o mod desse local. Os jogadores têm de o instalar manualmente.
- Com apenas um ID do Workshop, o servidor descarrega o mod do Workshop e comunica o ID aos jogadores que se ligam.
- Com ambos, o servidor carrega o mod do caminho indicado e comunica o ID do Workshop aos jogadores.
Recomendamos utilizar apenas o ID do Workshop.