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Avorion: Su juego, su servidor

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NZD /mes
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PHP /mes
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PLN /mes
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RON /mes
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RUB /mes
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TRY /mes
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date /mes

Instalar mods en el servidor de Avorion

Los mods de Avorion se configuran en el archivo modconfig.lua. Este ejemplo muestra cómo incluir mods de Steam Workshop y mods permitidos en el cliente.

modconfig.lua

modLocation = ""
forceEnabling = false

mods =
{
  {workshopid = "1769379152"},
  {workshopid = "1817506461"},
  {workshopid = "1688279692"},
  {workshopid = "1819452708"},
  {workshopid = "1897578544"},
  {workshopid = "1868721180"},
  {workshopid = "1751636748"},
}

-- Mods permitidos en el cliente, como los de interfaz
allowed =
{
  {id = "1222005920"},
  {id = "1664452070"},
  {id = "ThatOneUIMod"},
}
  • modLocation determina la ubicación de los mods. Ya está definida por nosotros y no necesitas indicarla.
  • forceEnabling fuerza la carga de mods incluso si fallan. Recomendamos mantenerlo en false.
  • En mods puedes usar una ruta, un ID de Workshop o ambos:
    • Con una ruta y sin ID, el servidor carga el mod desde esa ubicación; los jugadores deben instalarlo manualmente.
    • Con un ID de Workshop y sin ruta, el servidor descarga el mod de Workshop y comunica su ID a los jugadores que se conecten.
    • Con ambos, el servidor carga el mod desde la ruta indicada y comunica el ID de Workshop a los jugadores.

Recomendamos utilizar únicamente el ID de Workshop.