Instalar mods en el servidor de Avorion
Los mods de Avorion se configuran en el archivo modconfig.lua. Este ejemplo muestra cómo incluir mods de Steam Workshop y mods permitidos en el cliente.
modconfig.lua
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Mods permitidos en el cliente, como los de interfaz
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationdetermina la ubicación de los mods. Ya está definida por nosotros y no necesitas indicarla.forceEnablingfuerza la carga de mods incluso si fallan. Recomendamos mantenerlo enfalse.- En
modspuedes usar una ruta, un ID de Workshop o ambos:- Con una ruta y sin ID, el servidor carga el mod desde esa ubicación; los jugadores deben instalarlo manualmente.
- Con un ID de Workshop y sin ruta, el servidor descarga el mod de Workshop y comunica su ID a los jugadores que se conecten.
- Con ambos, el servidor carga el mod desde la ruta indicada y comunica el ID de Workshop a los jugadores.
Recomendamos utilizar únicamente el ID de Workshop.