Mods installeren op je Avorion-server
Je configureert Avorion-mods in modconfig.lua. Het onderstaande voorbeeld laat zien hoe je Workshop-mods en toegestane clientmods opgeeft.
modconfig.lua
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Toegestane clientmods, bijvoorbeeld UI-mods
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationbepaalt waar de mods worden opgeslagen. Deze locatie is al door ons ingesteld; je hoeft haar niet op te geven.forceEnablingdwingt het starten van mods af, ook als ze fouten bevatten. Laat dit bij voorkeur opfalsestaan.- Onder
modskun je een pad, een Workshop-ID of beide gebruiken:- Met alleen een pad laadt de server de mod vanaf die locatie. Spelers moeten de mod zelf installeren.
- Met alleen een Workshop-ID downloadt de server de mod uit de Workshop en geeft de ID door aan spelers die verbinding maken.
- Met beide laadt de server de mod vanaf het pad en geeft de Workshop-ID door aan spelers.
We raden aan alleen de Workshop-ID te gebruiken.