Język i waluta

Waluta

DayZ: Twoja gra, twój serwer

od 9,84
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 35,00
BRL /miesiąc
od 9,64
CAD /miesiąc
od 5,54
CHF /miesiąc
od 46,32
CNY /miesiąc
od 145,46
CZK /miesiąc
od 44,78
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,10
GBP /miesiąc
od 53,54
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 164,37
HUF /miesiąc
od 123 381,42
IDR /miesiąc
od 20,59
ILS /miesiąc
od 657,23
INR /miesiąc
od 857,77
ISK /miesiąc
od 1 108,21
JPY /miesiąc
od 10 216,60
KRW /miesiąc
od 119,55
MXN /miesiąc
od 27,86
MYR /miesiąc
od 66,35
NOK /miesiąc
od 11,78
NZD /miesiąc
od 421,47
PHP /miesiąc
od 25,99
PLN /miesiąc
od 31,44
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 66,11
SEK /miesiąc
od 8,83
SGD /miesiąc
od 229,03
THB /miesiąc
od 321,34
TRY /miesiąc
od 6,83
USD /miesiąc
od 112,46
ZAR /miesiąc
od 43,14
date /miesiąc

Jak zainstalować mody dla DayZ

Mody mogą dodawać nowe treści i funkcje do Twojego serwera DayZ. W tym poradniku krok po kroku pokażemy, jak pobierać, przygotowywać, przesyłać i aktywować mody.

Jako przykłady wykorzystamy następujące mody:

Krok 1: Subskrypcja i pobieranie modów

  1. Otwórz w Steamie stronę Workshop wybranego moda i kliknij Subskrybuj.

  2. Uruchom raz DayZ, aby Steam całkowicie pobrał zasubskrybowane mody.

  3. Otwórz listę pobranych modów w oficjalnym DayZ Launcherze. Kliknij wybrany mod prawym przyciskiem myszy i wybierz Otwórz folder.

  4. Potwierdź komunikat, jeśli launcher o to poprosi. Następnie otworzy się następujący folder:

    ..\Steam\steamapps\common\DayZ\!Workshop

    W tym folderze znajdziesz pobrane mody, które zwykle mają już czytelne nazwy, na przykład @CF. Folder !Workshop jest domyślnie ukryty, dlatego najłatwiej uzyskać do niego dostęp przez opcję Otwórz folder w DayZ Launcherze.

Mody możesz znaleźć również w następującym folderze Steam Workshop:

..\Steam\steamapps\workshop\content\221100\

Folder znajduje się na tym samym dysku, na którym zainstalowano DayZ. Jeśli korzystasz z wielu bibliotek Steam, ścieżka może być inna. W tej alternatywnej lokalizacji każdy podfolder nosi identyfikator Workshop danego moda. Folder moda Community Framework nazywa się na przykład 1559212036.

Krok 2: Przygotowanie folderów modów

Utwórz na komputerze nowy folder roboczy, na przykład Mój serwer DayZ. Skopiuj wybrane foldery modów z folderu !Workshop do folderu roboczego. Dzięki temu nie zmienisz przypadkowo plików zarządzanych przez Steam.

Zmiana nazw folderów modów jest potrzebna tylko po to, aby konfiguracja była bardziej przejrzysta. Zazwyczaj możesz bezpośrednio używać czytelnych nazw z folderu !Workshop. Jeśli zmieniasz nazwę folderu, w miarę możliwości unikaj spacji i znaków specjalnych. Znak @ na początku jest zwyczajowym wyjątkiem.

W naszym przykładzie użyj następujących nazw:

  • @CF
  • @Trader
  • @UnlimitedStamina
  • @Zomberry

Jeśli foldery modów w !Workshop już mają te nazwy, nie musisz ich zmieniać. W przypadku modów ze spacjami lub znakami specjalnymi zalecamy zmianę nazwy kopii w folderze roboczym na prostą nazwę, na przykład @MojMod.

W folderze roboczym utwórz także folder o nazwie keys. Zwróć uwagę na wielkość liter. Skopiuj pliki .bikey z każdego moda do wspólnego folderu keys.

Niektóre mody korzystają z tego samego pliku klucza. Jeśli system Windows zapyta, czy zastąpić istniejący plik, możesz w takim przypadku potwierdzić.

Przygotowana struktura powinna wyglądać tak:

Mój serwer DayZ/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/

Ważne: Zawsze zapoznaj się z instrukcją instalacji danego moda. Niektóre mody wymagają dodatkowych zależności, określonej kolejności ładowania lub dodatkowych plików konfiguracyjnych.

Krok 3: Przesyłanie modów przez FTP serwera gier

  1. Zatrzymaj serwer. Jego status musi być ustawiony na Serwer nie działa.
  2. Połącz się za pomocą programu FTP z FTP serwera gier. Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.
  3. Po połączeniu znajdujesz się już w katalogu głównym / FTP serwera gier.
  4. Prześlij zmienione foldery modów oraz folder keys bezpośrednio do tego katalogu. Nie przesyłaj nadrzędnego folderu Mój serwer DayZ.

Po przesłaniu katalog główny powinien wyglądać mniej więcej tak:

/
├── @CF/
├── @Trader/
├── @UnlimitedStamina/
├── @Zomberry/
└── keys/

Wyjątek: pliki w folderze profile

Niektóre mody wymagają dodatkowych plików w folderze profile. W przypadku moda Trader znajdują się one na przykład w folderze ServerProfileFolder wewnątrz moda. Folder profile również jest częścią FTP serwera gier i jest tam bezpośrednio dostępny.

  1. Połącz się za pomocą programu FTP z FTP serwera gier. Dane logowania znajdziesz w przeglądzie FTP po kliknięciu FTP.

  2. Otwórz w FTP serwera gier następujący folder:

    /profile/

  3. Prześlij znajdujący się w nim folder Trader bezpośrednio do tego folderu.

Zawsze sprawdzaj instrukcję instalacji danego moda, ponieważ inne mody również mogą wymagać plików w folderze profile lub w innych lokalizacjach.

Krok 4: Aktywowanie modów w interfejsie internetowym

Samo przesłanie plików nie wystarczy. Musisz również wpisać nazwy folderów w interfejsie internetowym, aby serwer ładował mody podczas uruchamiania.

Basic Mode

  1. Otwórz w interfejsie internetowym sekcję Mody (Ręczna instalacja przez FTP).

  2. Wpisz foldery modów w wybranej kolejności ładowania. Oddziel nazwy średnikami:

    @CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@Zomberry

    Zależności muszą zostać załadowane przed modami, które ich wymagają. W tym przykładzie @CF musi zostać załadowany przed @Trader.

  3. Kliknij Zapisz i uruchom ponownie serwer.

Advanced Mode

  1. W sekcji Commandline otwórz pole Mody (Ręczna instalacja przez FTP).

  2. Wpisz tę samą listę w wybranej kolejności ładowania:

    @CF;@Trader;@UnlimitedStamina;@Zomberry

  3. Kliknij Zapisz i uruchom ponownie serwer.

Ważne: Nazwy muszą dokładnie odpowiadać nazwom przesłanych folderów. Zwróć uwagę na @, wielkość liter i średniki. Jeśli Twój folder nazywa się @MojMod, musisz wpisać dokładnie @MojMod.

Co oznacza „Server-Mods (manual installation via FTP)”?

Interfejs internetowy zawiera również pole Server-Mods (manual installation via FTP). Pole to używa parametru uruchamiania -serverMod= i jest przeznaczone wyłącznie dla modów działających tylko po stronie serwera. Takie mody nie są przesyłane graczom, więc nie muszą być instalowane na ich komputerach.

W przypadku modów do DayZ jest to jednak wyjątek. Większość modów wymaga plików również po stronie klienta gracza. Mody Community Framework, Trader, Unlimited Stamina i ZomBerrys Admin Tools z tego przykładu należy wpisać do pola Mody (Ręczna instalacja przez FTP) i są one ładowane za pomocą parametru -mod=.

Nie wpisuj więc zwykłych modów w polu Server-Mods (manual installation via FTP). Używaj tego pola tylko wtedy, gdy instrukcja instalacji moda wyraźnie wskazuje, że jest to mod działający wyłącznie po stronie serwera.

Jeśli mod nie działa

Najpierw sprawdź, czy serwer został całkowicie zatrzymany, wszystkie foldery modów znajdują się bezpośrednio w katalogu głównym, a nazwy w interfejsie internetowym dokładnie odpowiadają nazwom folderów. Sprawdź również pliki .bikey, zależności i kolejność ładowania. Przeczytaj instrukcję instalacji moda, ponieważ niektóre mody wymagają dodatkowych czynności.