7 Days to Die 将生存、制作、基地建造与丧尸恐怖融合为一体,准备与规划是取胜关键。游戏由美国工作室 The Fun Pimps 开发与发行。2013 年通过 Kickstarter 众筹走入公众视野,并于 2013 年 12 月 13 日登陆 Steam 抢先体验。经历将近十二年的打磨后,1.0 正式版于 2024 年 7 月 25 日发布。你将投身开放世界,搜集食物、工具与武器,并用最初的资源搭建安全据点。随着天数推进,每个决策都更为重要:基地建在哪里、哪条路线更适合打宝、以及如何应对下一次血月之夜?
The Fun Pimps 将本作定位为开放世界生存恐怖游戏,融合了制作、塔防元素与 RPG 养成。早期 Alpha 版本就引入了可破坏的体素世界、战利品系统、基地建造以及每逢第七天来袭的尸潮。漫长的抢先体验阶段中,游戏持续加入了新生物群系、载具、技能体系、敌人、任务、商人、世界生成、模组支持与多项技术改进。
对 7 Days to Die 而言,通往 1.0 的长路也是它的游戏史一部分。许多系统在多年间被重做、扩展或重新平衡。对服务器玩家来说,这尤为关键,因为地图、模组、存档、配置与管理工具的要求也随之不断变化。
探索、资源管理与基地建设是核心。白天,你会在房屋、城镇与废墟中搜寻补给、配方和更好的装备;夜晚世界更为危险,丧尸会更具攻击性,毫无准备的玩家可能瞬间被淹没。定期来袭的血月尸潮让紧张感拉满,你的防御将在此刻真正受检验。
制作系统为你提供多样化的成长路径。你可以强化工具、制造载具、布置陷阱、改装武器,并一步步升级你的基地。若想活得更久,不仅要能打,更要会算:电力、弹药、食物、医疗与稳固的建筑结构,常常决定你能否顶住一波又一波的进攻。
世界本身也极具变化。预制地图与随机生成世界会带来不同的城镇、生物群系、道路与兴趣点(POI)。借助自定义地图、预制体与模组,你还能深度定制服务器,打造最契合你与伙伴们口味的游戏体验。
多人联机能把 7 Days to Die 的魅力发挥到极致,因为分工协作尤为高效:有人主攻打宝,有人专注基地建设,有人负责载具或弹药,大家齐心备战下一次尸潮。在独立服务器上,你们的世界会持续运行,而无需任何玩家本地开房托管。
在 4NetPlayers,你可以租用自己的 7 Days to Die 服务器,与好友长期畅玩同一世界。我们的百科为你准备了对应教程:安装模组与 Darkness Falls、上传自定义地图、备份和还原存档、设置管理员权限,或对你的服务器启用访问保护等,一应俱全。