Installare mod su un server Space Engineers
Usa un editor con evidenziazione della sintassi, per esempio Notepad++, e un client FTP come FileZilla.
- Se il server non è mai stato avviato, avvialo una volta. Poi arrestalo completamente.
- Collegati al Savegames FTP. Le credenziali sono nella sezione FTP del pannello.
- Scarica
sandbox_config.sbcda/ConfigID/saves/Saves/Worlde aprilo nell’editor. - Trova
</settings>ed elimina<Mods />, se presente. - Sotto
</settings>inserisci:
<Mods>
<ModItem FriendlyName="Nome della mod">
<Name>WorkshopID.sbm</Name>
<PublishedFileId>WorkshopID</PublishedFileId>
<PublishedServiceName>Steam</PublishedServiceName>
</ModItem>
</Mods>
Per più mod, aggiungi un elemento ModItem per ciascuna all’interno dello stesso blocco Mods. Sostituisci WorkshopID con l’ID nell’URL della mod, ad esempio 1698925282 in questo esempio Workshop.
- Salva
sandbox_config.sbc, caricalo di nuovo e avvia il server.
Per le mod di mod.io, usa il loro ID al posto del Workshop-ID e sostituisci Steam con mod.io in PublishedServiceName. Trovi ConfigID sotto Gameserver.