Eljött az idő: a német túlélő-kalandjáték, az Enshrouded elhagyja az Early Access szakaszt! A nagy 1.0-s frissítés egy új területet hoz, számos rendszert fejleszt, és lezárja Embervale történetét. Akár veterán vagy, akár új játékos, az Enshrouded izgalmas meglepetéseket tartogat, és bőven megérheti akár teljesen elölről kezdeni. Ma a legnagyobb változtatásokat vesszük sorra, későbbi cikkeinkben pedig mélyebbre ásunk a részletekben, és alaposan bemutatjuk, mit jelentenek ezek a módosítások. A frissítés egy teljes értékű megjelenéshez méltó, és sokkal többet kínál, mint elsőre gondolnád.
Enshrouded 1.0: Harcrendszer-fejlesztések és mágiafrissítés

Egy Enshrouded-szerű játékban a harc kulcsfontosságú. A legtöbb osztály már a 8-as frissítéssel komoly ráncfelvarrást kapott, de a mágusok eddig nem igazán részesültek érdemi fejlesztésekben. Ez most megváltozott.
A legtöbb ilyen módosítást már részletesen átbeszéltük. Ha elolvasnád: (Enshrouded 1.0: Mágus- és távolharc-frissítés új varázslatokkal) .
Alapvetően kilenc új varázslat érkezett, amelyek nagyobb szabadságot adnak. Ezeket korlátlan változatban is használhatod, sőt fejlesztheted is. Utóbbi a nyilakra is érvényes, így az íjászok jóval nagyobb választékot kapnak. A fejlesztések úgy működnek, mint a páncéloknál és a közelharci fegyvereknél, erős bónuszokat nyitva meg. Kérj segítséget a megfelelő túlélőtől.
Nagy változás érintette a kis varázspálcák mozdulatsorát is. Az új képességeknek köszönhetően sokkal mobilisabb lehetsz velük. Ugrás közben is támadhatsz, és nehéz támadásokat is használhatsz. A célzás szintén jelentősen javult, így mostantól jóval pontosabban célozhatsz.
Minden játékosnál a maximális szint 50-re emelkedett, a felszerelésedet pedig akár 55-ös szintig fejlesztheted. A új területtel kombinálva ez még több lehetőséget nyit meg. Ha az Enshroudedet az elejétől a végéig szeretnéd átélni, most már Enshrouded szerver bérlése is lehetséges, és barátokkal együtt fedezhetitek fel Embervale világát.
További részletek is változtak a harcrendszerben. Például minden animációt átdolgoztak, most sokkal gyorsabbnak érződnek, és a karaktered kevésbé merev. Hogy a harc friss maradjon, 14 új ellenféltípus és számos új alfrakció érkezett. Ez igaz az új és a régi szörnyekre egyaránt.
Enshrouded térkép bővítése: Cinder’s Cradle, lebegő szigetek és lávamezők

Az Enshrouded térképe a teljes megjelenés előtt még hiányos volt, most azonban Embervale tetejétől az aljáig teljesen bejárható. Északnyugaton Cinder’s Cradle vár, egy vulkáni terület számos buktatóval és csapdával. Közben egy elfeledett civilizáció nyomaira bukkanhatsz, amely jóval fejlettebb volt. Itt elsősorban robotokkal és mechanikus ellenfelekkel harcolsz – meglepő felüdülés a klasszikus fantasy elemekhez képest. Számos új építőelem érkezik Art Deco és steampunk stílusban, mutatós blokkokkal és dekorációkkal.
A Cinder’s Cradle-t tényleg csak a végén érdemes felkeresned, mert itt a teljes felszerelésedre szükséged lesz. Legyen nálad a grappling hookod, és gyakorold az ugrásokat, mert a terület komoly kihívást jelenthet. Nem akarunk mindent lelőni, hogy maradjon mit felfedezned.
Figyelj egy új túlélőre, mert vele a történetben is előreléphetsz. A küldetéssorozatával mind a hat korábbi területet újra felkeresheted, és nagy kazamatákat találhatsz. Ha ezzel végeztél, megnyílik előtted az ég, a lebegő szigetekkel együtt.
A régi régiók is megérnek egy látogatást. Ezek új szakaszokkal bővültek, különösen a térkép széle nyúlik most tovább. Ott új titkok várnak, ami különösen új mentésekhez hasznos. Emellett két új Hollow Halls is érkezett, amelyek végre lefedik az Albaneve Summits és a Veilwater Basin területeket is.
Enshrouded történet-finálé: szinkronizált párbeszédek és dokumentumok

Az Enshrouded teljes megjelenése a történet lezárását is elhozza, amely végigkísér a kaland során. Mostantól nem kell mindent magadnak elolvasnod, mert a dokumentumok és a túlélők párbeszédei teljesen szinkronizáltak. Németül, angolul vagy mandarin kínaiul hallgathatod őket.
Minden dokumentum egy lejátszási listába kerül, amely a háttérben tovább szólhat. Harcnál szünetel, és automatikusan elindít egy új dokumentumot, ha egymás után többet szeretnél meghallgatni. Erős rendszer, ilyet más játékokban is szívesen látnánk.
Enshrouded Sparkwork-rendszer: automatizálás és logika építkezéshez és kalandokhoz

Végül érdemes ránézni a Sparkwork-rendszerre, amely főleg az Enshrouded hosszú távú élettartama szempontjából izgalmas. A rendszer lehetővé teszi különféle mechanizmusok megalkotását logikai elemekkel, hasonlóan a Minecraft Redstone-jához. Még összetettebbnek ígérkezik, és akár teljes kazamaták vagy kihíváspályák létrehozását is lehetővé teszi.
A fejlesztők az egyszerű villanykapcsolóktól a rejtvényeken, harci arénán át egészen a szabadulószobákig beszélnek példákról. A rendszer egy- és többjátékos módban is működik, és az Adventure Sharinghez is készült. Így Enshrouded pályák oszthatók meg és játszhatók, hasonlóan a Minecraft adventure pályáihoz.
Összegzés az Enshrouded 1.0-hoz: Minden változás a megjelenéshez
Az Enshrouded a legnépszerűbb túlélőjátékok közé tartozik, hatalmas, kézzel készített, titkokkal teli világgal. A 1.0-s verzió átfogó frissítést hoz az új vulkáni területtel és a lebegő szigetekkel, emellett bővült a térkép széle is. A történeti hátteret most elsőrangú szinkronhangok mesélik el – remek funkció a kalandoroknak. A harcok folyékonyabbak, a mágusok felzárkóztak a többi osztályhoz, és a teljesítmény is érezhetően jobb lehet. A Sparkwork-rendszer pedig az Adventure Sharinggel együtt tartósan meghatározhatja a világok megosztását.



