Lõpuks on see hetk käes: saksa ellujäämisseiklus Enshrouded lahkub Early Accessist! Suure 1.0 värskendusega lisatakse täiesti uus piirkond, parandatakse paljusid süsteeme ning Embervale’i lugu viiakse lõpule. Nii veteranidele kui ka uustulnukatele pakub Enshrouded põnevaid üllatusi – lausa niivõrd, et tasub ehk uuesti algusest alustada. Vaatame täna üle suurimad muudatused ning sukeldume järgmistes artiklites sügavamale, et selgitada üksikasjalikult, mida need kaasa toovad. See on täisväärtusliku väljalaske vääriline uuendus, mis pakub märksa enamat, kui esmapilgul paistab.
Enshrouded 1.0: võitlussüsteemi täiustused ja maagiauuendus

Mängus nagu Enshrouded on võitlus väga oluline. Enamik klasse sai juba 8. värskendusega suure värskenduskuuri, kuid maagid jäid seni ilma tõelistest parandustest. See on nüüd muutunud.
Oleme suure osa neist kohandustest juba üksikasjalikult läbi rääkinud. Kui tahad üle lugeda: (Enshrouded 1.0: maagia- ja kaugvõitlusuuendus uute loitsudega) .
Põhjalikult lisati üheksa uut loitsu, mis annavad sulle rohkem vabadust. Neid saab kasutada nende piiramatu kasutusega variandis ja isegi täiendada. Viimane kehtib ka noolte kohta – vibukütid saavad oluliselt rohkem valikut. Täiendused toimivad nagu soomustel ja lähivõidurelvadel ning avavad võimsaid boonuseid. Küsi abi õigelt ellujäänult.
Suure uuenduse sai ka väikeste võlukeppide liigutuste komplekt. Tänu uutele oskustele oled nendega nüüd palju mobiilsem. Saad sooritada hüppeid ja samal ajal rünnata ning kasutada raskerünnakuid. Paranenud on ka sihtimine, mis võimaldab oluliselt täpsemalt tabada.
Kõigi mängijate maksimaalne tase on nüüd 50, sinu varustust saab aga kuni 55. tasemeni täiendada. Koos uue piirkonnaga avab see veel rohkem võimalusi. Kui tahad kogeda Enshroudedit algusest lõpuni, saad nüüd renti võtta Enshroudedi serveri ja koos sõpradega Embervale’i avastada.
Lisaks on võitlussüsteemis tehtud muidki muudatusi. Näiteks on kõik animatsioonid ümber tehtud – need tunduvad nüüd märksa kiiremad ning su tegelane vähem puisena. Et võitlus värskena püsiks, lisati 14 uut vastasetüüpi ja terve rida uusi alamfraktsioone. See kehtib nii uute kui ka vanade koletiste kohta.
Enshrouded kaardi laienemine: Cinder’s Cradle, hõljuvad saared ja laavaväljad

Enshrouded’i kaart oli enne täisväljalaset veel poolik, nüüd saad Embervale’i avastada ülalt alla täielikult. Loodeosas ootab Cinder’s Cradle, vulkaaniline piirkond täis ohte ja lõkse. Nende vahel leiad vihjeid unustatud tsivilisatsioonile, mis oli märksa keerukam. Siin võitled peamiselt robotite ja mehaaniliste vastastega – üllatav vaheldus klassikalistele fantaasiaelementidele. Paljud uued ehitusplokid liigituvad art déco ja steampunki stiili, pakkudes stiilseid klotse ja dekoratsioone.
Cinder’s Cradle’it tasub tõesti külastada alles lõpus, sest siin vajad oma parimat varustust. Hoia haardekonks käepärast ja harjuta hüppeid – piirkond võib olla nõudlik. Me ei taha kõike ette ära rääkida, et sul jääks avastamisrõõmu.
Hoia silm peal uuel ellujäänul, sest tema abil liigud loos edasi. Tema ülesandeliini kaudu saad kõik kuus varasemat piirkonda taas külastada ja leida sealt suuri koopaid. Kui see on tehtud, on sulle taevas koos hõljuvate saartega avatud.
Ka vanad piirkonnad tasuvad end ära. Neid on uute lõikudega laiendatud, eriti kaardiserv ulatub nüüd kaugemale. Seal ootavad uued saladused, mis on eriti kasulikud uute salvestuste jaoks. Lisaks on kaks uut Hollow Halls’i, mis katavad nüüd ka Albaneve Summitsi ja Veilwater Basini.
Enshrouded loo finaal: sisse loetud dialoogid ja dokumendid

Enshrouded’i täisväljalase toob kaasa loo lõpetuse, mis saadab sind sinu seiklusel. Sa ei pea enam kõike ise läbi lugema, sest dokumendid ja ellujäänute dialoogid on täielikult sisse loetud. Saad kuulata hääli saksa, inglise või mandariini keeles.
Kõik dokumendid kogutakse esitusloendisse, mis saab taustal edasi mängida. See peatub võitluste ajaks ning alustab automaatselt järgmise dokumendi, kui soovid mitu järjestikku ära kuulata. Tugev süsteem, mida sooviksime näha ka teistes mängudes.
Enshrouded Sparkwork-süsteem: automatiseerimine ja loogika ehituseks ja seiklusteks

Lõpetuseks tasub heita pilk Sparkwork-süsteemile, mis on eriti oluline Enshrouded’i pikaealisuse seisukohalt. See võimaldab loogikaga erinevaid mehhanisme ehitada – sarnaselt Minecrafti Redstone’ile. See on veelgi keerukam ning võimaldab tervete koobaste või väljakutsekaartide loomist.
Arendajad räägivad lihtsatest valguslülititest kuni mõistatuste, lahinguareenide või põgenemistubadeni. Süsteem toimib nii üksikmängus kui mitmikmängus ning on mõeldud ka Adventure Sharing’i jaoks. Nii saab Enshrouded’i kaarte jagada ja mängida, sarnaselt Minecrafti seikluskaartidele.
Kokkuvõte Enshrouded 1.0 kohta: kõik muudatused väljalaskel
Enshrouded kuulub populaarseimate ellujäämismängude hulka, pakkudes suurt käsitsi loodud maailma täis saladusi. Versioon 1.0 toob mahuka uuenduse uue vulkaanipiirkonna ja hõljuvate saartega ning laiendab kaardiserva. Taustaloo saad nüüd lasta endale ette lugeda tipptasemel häältega – suurepärane võimalus seiklejatele. Võitlus on sujuvam, maagid toodi teiste klassidega samale pulgale ning jõudlus peaks tuntavalt parem olema. Sparkwork-süsteem võib maailmade jagamist koos Adventure Sharing’iga püsivalt kujundada.



