Jezik in valuta

Valuta

Space Engineers: Tvoja igra, tvoj strežnik

od 9,76
AUD /mesec
od 11,72
BGN /mesec
od 36,04
BRL /mesec
od 9,42
CAD /mesec
od 5,41
CHF /mesec
od 47,41
CNY /mesec
od 146,38
CZK /mesec
od 44,76
DKK /mesec
od 5,99
EUR /mesec
od 5,18
GBP /mesec
od 53,81
HKD /mesec
od 45,14
HRK /mesec
od 2.344,97
HUF /mesec
od 116.176,65
IDR /mesec
od 21,49
ILS /mesec
od 635,07
INR /mesec
od 863,76
ISK /mesec
od 1.095,27
JPY /mesec
od 10.254,10
KRW /mesec
od 122,51
MXN /mesec
od 27,07
MYR /mesec
od 66,84
NOK /mesec
od 11,79
NZD /mesec
od 409,12
PHP /mesec
od 25,56
PLN /mesec
od 30,52
RON /mesec
od 702,03
RUB /mesec
od 64,42
SEK /mesec
od 8,80
SGD /mesec
od 221,35
THB /mesec
od 303,77
TRY /mesec
od 6,87
USD /mesec
od 115,46
ZAR /mesec
od 18,88
date /mesec

Sprememba števila asteroidov – Space Engineers

Kako lahko spremeniš gostoto asteroidov in s tem njihovo število, ti razložimo tukaj.
Pomembno: Vse spremembe izvajaj samo, ko je strežnik ustavljen!
Sicer se lahko zgodi, da spremembe ne bodo upoštevane.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Ta metoda deluje samo, če strežnik še ni bil zagnan!
Če je bil strežnik že zagnan, moraš število spremeniti v shranjeni igri.
Kako to narediš, opisujemo spodaj.

Da lahko urejaš datoteko SpaceEngineers-Dedicated.cfg, mora biti tvoja konfiguracija v Advanced Mode.
Zdaj poišči naslednji vrstici:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Spremeni ju takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Klikni Shrani in zaženi svoj strežnik.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc

Če je bil strežnik že kdaj zagnan, lahko število asteroidov spremeniš samo v shranjeni igri.
Za to si moraš prenesti datoteki sandbox.sbc in sandbox_config.sbc.
Kako to storiš, opisujemo tukaj: Prenos shranjene igre.
V obeh datotekah poišči naslednji odsek:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Odsek spremeni takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Shrani spremembe in datoteki naloži nazaj v mapo Saves prek FTP.
Kako naložiš svojo shranjeno igro, izveš tukaj: Nalaganje shranjene igre.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

Vrednosti za ProceduralDensity

VrednostŠtevilo asteroidov
0.5Neskončno visoko
0.35Neskončno normalno
0.25Neskončno nizko

Upoštevaj, da lahko previsoke vrednosti negativno vplivajo na zmogljivost!