Jezik in valuta

Valuta

Space Engineers: Tvoja igra, tvoj strežnik

od 10,18
AUD /mesec
od 11,72
BGN /mesec
od 37,28
BRL /mesec
od 9,66
CAD /mesec
od 5,49
CHF /mesec
od 49,62
CNY /mesec
od 145,71
CZK /mesec
od 44,73
DKK /mesec
od 5,99
EUR /mesec
od 5,19
GBP /mesec
od 55,75
HKD /mesec
od 45,14
HRK /mesec
od 2.280,39
HUF /mesec
od 119.859,90
IDR /mesec
od 22,04
ILS /mesec
od 656,40
INR /mesec
od 869,75
ISK /mesec
od 1.099,70
JPY /mesec
od 10.299,63
KRW /mesec
od 123,38
MXN /mesec
od 28,18
MYR /mesec
od 68,22
NOK /mesec
od 11,78
NZD /mesec
od 420,56
PHP /mesec
od 25,20
PLN /mesec
od 30,53
RON /mesec
od 702,03
RUB /mesec
od 63,02
SEK /mesec
od 9,05
SGD /mesec
od 224,36
THB /mesec
od 310,48
TRY /mesec
od 7,14
USD /mesec
od 113,75
ZAR /mesec
od 12,11
date /mesec

Sprememba števila asteroidov – Space Engineers

Kako lahko spremeniš gostoto asteroidov in s tem njihovo število, ti razložimo tukaj.
Pomembno: Vse spremembe izvajaj samo, ko je strežnik ustavljen!
Sicer se lahko zgodi, da spremembe ne bodo upoštevane.

SpaceEngineers-Dedicated.cfg

Ta metoda deluje samo, če strežnik še ni bil zagnan!
Če je bil strežnik že zagnan, moraš število spremeniti v shranjeni igri.
Kako to narediš, opisujemo spodaj.

Da lahko urejaš datoteko SpaceEngineers-Dedicated.cfg, mora biti tvoja konfiguracija v Advanced Mode.
Zdaj poišči naslednji vrstici:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Spremeni ju takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Klikni Shrani in zaženi svoj strežnik.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

sandbox.sbc & sandbox_config.sbc

Če je bil strežnik že kdaj zagnan, lahko število asteroidov spremeniš samo v shranjeni igri.
Za to si moraš prenesti datoteki sandbox.sbc in sandbox_config.sbc.
Kako to storiš, opisujemo tukaj: Prenos shranjene igre.
V obeh datotekah poišči naslednji odsek:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Odsek spremeni takole:

    <SpawnShipTimeMultiplier>0.5</SpawnShipTimeMultiplier>
    <ProceduralDensity>0.35</ProceduralDensity>
    <ProceduralSeed>1234567890</ProceduralSeed>
    <DestructibleBlocks>true</DestructibleBlocks>

Shrani spremembe in datoteki naloži nazaj v mapo Saves prek FTP.
Kako naložiš svojo shranjeno igro, izveš tukaj: Nalaganje shranjene igre.
Info: Pod <ProceduralSeed></ProceduralSeed> lahko vneseš poljubno ‘seed’ vrednost.
1234567890 je tukaj le primer.

Vrednosti za ProceduralDensity

VrednostŠtevilo asteroidov
0.5Neskončno visoko
0.35Neskončno normalno
0.25Neskončno nizko

Upoštevaj, da lahko previsoke vrednosti negativno vplivajo na zmogljivost!