Limbă și monedă

Monedă

ArmA 3: Jocul tău, serverul tău

de la 10,18
AUD /lună
de la 11,72
BGN /lună
de la 37,28
BRL /lună
de la 9,66
CAD /lună
de la 5,49
CHF /lună
de la 49,62
CNY /lună
de la 145,71
CZK /lună
de la 44,73
DKK /lună
de la 5,99
EUR /lună
de la 5,19
GBP /lună
de la 55,75
HKD /lună
de la 45,14
HRK /lună
de la 2.280,39
HUF /lună
de la 119.859,90
IDR /lună
de la 22,04
ILS /lună
de la 656,40
INR /lună
de la 869,75
ISK /lună
de la 1.099,70
JPY /lună
de la 10.299,63
KRW /lună
de la 123,38
MXN /lună
de la 28,18
MYR /lună
de la 68,22
NOK /lună
de la 11,78
NZD /lună
de la 420,56
PHP /lună
de la 25,20
PLN /lună
de la 30,53
RON /lună
de la 702,03
RUB /lună
de la 63,02
SEK /lună
de la 9,05
SGD /lună
de la 224,36
THB /lună
de la 310,48
TRY /lună
de la 7,14
USD /lună
de la 113,75
ZAR /lună
de la 12,11
date /lună

Setarea dificultății personalizate în Arma 3

Arma 3 are 4 niveluri de dificultate, dintre care unul poate fi configurat individual.
Mai jos îți arătăm cum poți ajusta dificultatea „Custom”.

Ajustarea fișierului gameserver.Arma3Profile

Ajustarea fișierului este foarte simplă.

  1. Comută în configurație pe „Advanced Mode”
  2. Alege în stânga fișierul gameserver.Arma3Profile.
  3. Editează fișierul după preferințele tale și salvează modificările.
  4. Repornește serverul.

Cum ajustez fișierul

Fișier original

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Cu dificultate personalizată

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulare */
                reducedDamage = 0;      // Daune reduse

                /* Conștientizare situațională */
                groupIndicators = 0;            // Indicatori de grup (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                friendlyTags = 0;       // Etichete prietenoase (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                enemyTags = 0;          // Etichete inamice (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                detectedMines = 0;      // Mine detectate (0 = niciodată, 1 = distanță limitată, 2 = întotdeauna)
                commands = 1;           // Comenzi (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                waypoints = 1;          // Puncte de traseu (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                tacticalPing = 0;       // Ping tactic (0 = dezactivat, 1 = activat)

                /* Conștientizare personală */
                weaponInfo = 2;         // Informații armă (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                stanceIndicator = 2;            // Indicator postură (0 = niciodată, 1 = estompare, 2 = întotdeauna)
                staminaBar = 0;         // Bară de anduranță
                weaponCrosshair = 0;            // Ținta armei
                visionAid = 0;          // Asistență vizuală

                /* Vizualizare */
                thirdPersonView = 0;            // Vedere la persoana a 3-a (0 = dezactivată, 1 = activată, 2 = activată doar pentru vehicule (Din  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Tremurat cameră

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Tabel scoruri
                deathMessages = 1;      // Mesaje de moarte („Ucis de”)
                vonID = 1;          // ID VoN

                /* Diverse */
                mapContent = 0;         // Conținut extins pe hartă
                autoReport = 0;         // (fost autoSpot) Raportare automată a inamicilor observați doar de jucători. Nu are niciun efect asupra AI-urilor.
                multipleSaves = 0;      // Salvări multiple
            };
            
            // aiLevelPreset definește nivelul de abilități al AI și este numerotat de la 0, putând avea următoarele valori: 0 (Scăzut), 1 (Normal), 2 (Ridicat), 3 (Personalizat).
            // când se alege 3 (Personalizat), valorile pentru skill și precizie sunt preluate din clasa CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Dacă vrei acum să pornești o hartă cu această dificultate, poți face asta simplu prin CONFIG_server.cfg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };