Os Pals têm diversas Habilidades de Parceiro que te ajudam em combate. Uma categoria própria são as capacidades focadas em vantagens elementares específicas. Algumas fazem cair mais itens, enquanto outras te dão capacidades adicionais como jogador. Tens de usar estes Pals de forma tática, especialmente quando conheces o teu adversário. Treina-os para situações específicas e tira partido dos seus poderes com inteligência. Para algumas das capacidades existem vários Pals, enquanto outras estão focadas apenas numa Habilidade de Parceiro. Com a Condensação também podes melhorar as suas capacidades e tirar o máximo percentualmente.
Farmar drops no Palworld: Mais espólio por elemento

Os Pals podem deixar cair determinados itens quando morrem, seja como Pals selvagens ou se os abates tu próprio. Estes drops podem ser muito úteis e são necessários para uma série de receitas de fabrico. Para tirares mais partido dos Pals, podes usar várias Habilidades de Parceiro que se focam sempre num elemento. Consoante o nível, caem 40 a 80 % mais itens. Esta capacidade é muito útil quando queres farmar itens específicos.
No multijogador, estas habilidades são particularmente úteis, pois muitos itens têm de ser fabricados várias vezes. Aluga já aqui um servidor de Palworld económico, para procurarem os itens correspondentes com mais eficácia e os dividirem melhor entre vocês.
- Normal: Katress / Blazehowl Noct
- Sombra: Elphidran
- Dragão: Cryolinx
- Gelo: Faleris
- Fogo: Penking / Faleris Aqua
- Planta: Blazehowl
- Terra: Vaelet
- Elétrico: Menasting (Terra)
- Água: Fenglope Lux
Reduzir dano elementar: Pals de suporte defensivo em Palworld

Por vezes, tens de começar um combate de forma mais passiva e minimizar o dano recebido. Estes Pals protegem-te a ti e à tua equipa contra um elemento específico. O dano de ataques é reduzido em 15 a 30 %, o que pode fazer grande diferença. Além disso, alguns Pals podem ainda garantir que ficas imune a efeitos de estado. É sempre bem-vindo.
Estes Pals são especialmente práticos quando conheces o próximo adversário. Por exemplo, são ótimos contra os chefes de torre, pois aqui só tens de te focar num Pal. Mas, claro, o mundo de Palworld está dividido por regiões, onde um Pal pode ser mais vantajoso.
- Normal: Sootseer
- Sombra: Kitsun Noct (imunidade adicional a cegueira)
- Dragão: Pierdon Cryst
- Gelo: Kitsun (imunidade adicional a congelamento)
- Fogo: Elphidran Aqua (imunidade adicional a queimadura)
- Planta: Petallia Ignis (imunidade adicional a enredamento)
- Terra: Wumpo Botan (imunidade adicional a lamacento)
- Elétrico: Bulldosu (imunidade adicional a eletrificação)
- Água: Snock Terra (imunidade adicional a encharcamento)
Reforçar o ataque: Pals de suporte elementar para mais dano

Agora vamos ver Pals que têm influência direta no poder de ataque dos teus Pals. Também aqui é possível tirar excelente partido de vantagens elementares, fáceis de entender. Com um destes Pals, os ataques do Pal desse elemento são reforçados em 15 a 30 %. É apenas um bónus normal, sem condições adicionais.
- Normal: Cremis e Ribbuny
- Sombra: Hoocrates
- Dragão: Quivern
- Gelo: Foxcicle
- Fogo: Kelpsea Ignis
- Planta: Bristla
- Terra: Dumud
- Elétrico: Sparkit
- Água: Kelpsea
Aumentar a defesa: buffs elementares para a tua equipa

Há também o equivalente para a defesa, se preferires jogar pelo seguro. Assim, estas Habilidades de Parceiro aumentam a defesa do Pal de um elemento específico em 15 a 30 %. É prático se jogas de forma mais defensiva e cautelosa. O tipo de dano recebido é indiferente. Os Pals recebem um bónus geral.
- Normal: Sibelyx Primo
- Sombra: Wistella
- Dragão: Dinossom
- Gelo: Rayhound Cryst
- Fogo: Rooby
- Planta: Nitemary Botan
- Terra: Kikit
- Elétrico: Dinossom Lux
- Água: Gloopie Primo
Tirar partido de fraquezas de tipo: dano bónus por elemento

Alguns Pals são excelentes para explorar a fraqueza elemental do teu oponente. Se, por exemplo, usares ataques de água contra Pals de terra, causarás mais dano com Penking Lux. Para cada Pal aplica-se 25 a 40 % mais dano, tanto para os teus ataques como para os dos teus Pals. Na nossa lista partimos do teu elemento, que é o que é reforçado.
- Normal: nenhum Pal, pois Normal não tem eficácia
- Sombra: Croajiro Noct
- Dragão: Blazamut Ryu
- Gelo: Moldron Cryst
- Fogo: Finsider Ignis
- Planta: Ribbuny Botan
- Terra: Turtacle Terra
- Elétrico: Univolt
- Água: Penking Lux
Converter os ataques do jogador: bónus elementares através de montadas e Pals ativos

Por fim, há uma série de Pals que te suportam diretamente como jogador com o seu elemento. Os teus ataques passam a ser desse elemento e ainda causam mais dano. Há duas gradações. Por um lado, podes usar Pals como montada, com um bónus de 5 a 20 %; por outro, têm de estar ativos em combate, para 30 a 50 % mais dano da tua parte. Estas habilidades também são práticas quando combates contra um tipo específico e queres lutar ao lado dos teus Pals.
Todos os Pals com bónus de 5 a 20 % (Pals de montada):
- Normal: -
- Sombra: Helzephyr / Pyrin Noct
- Dragão: Chillet
- Gelo: Azurobe Cryst / Univolt Cryst / Beakon Cryst
- Fogo: Pyrin / Chillet Ignis / Ragnahawk
- Planta: Quivern Botan
- Terra: Gildane
- Elétrico: Helzephyr Lux / Beakon / Solmora Lux
- Água: Azurobe
Todos os Pals com bónus de 30 a 50 %:
- Normal: -
- Sombra: Wixen Noct
- Dragão: -
- Gelo: Icelyn
- Fogo: Wixen
- Planta: Elgrove
- Terra: Anubis
- Elétrico: Prixter Lux
- Água: Finsider
Conclusão: utiliza inteligentemente os Pals de suporte elementar
Há um Pal certo para cada situação. Sobretudo se tiveres em conta as suas forças elementares, podes montar equipas realmente variadas e poderosas. E como para muitas destas capacidades existe apenas um Pal específico, estes ganham destaque. Se queres lutar com vantagens de tipo, não deves ignorar estas listas de Pals. Podem dar-te mais poder, proteger-te de ataques ou fazer cair mais itens. No geral, é uma seleção diversa de Pals a que deves prestar atenção. Especialmente se os adversários de um elemento específico forem demasiado difíceis. Nesse caso, podes construir uma equipa em torno destes Pals.



