Valheim: Jak wgrać własną mapę
Dowiedz się, jak szybko i łatwo przesłać rozpoczęty już savegame na swój serwer Valheim.
Potrzebujesz jedynie klienta FTP oraz naszej instrukcji.
Ważne: Musisz koniecznie użyć klienta FTP, takiego jak Filezilla lub WinSCP.
- Filezilla: https://filezilla-project.org/
Tutaj pobierz klienta
- WinSCP: https://winscp.net/
- Filezilla: https://filezilla-project.org/
Tutaj pobierz klienta
- WinSCP: https://winscp.net/
Przesyłanie savegame
Ważne: Savegame znajduje się w ukrytym folderze na FTP.
Upewnij się, że Twój klient FTP wyświetla ukryte pliki i foldery.
Upewnij się, że Twój klient FTP wyświetla ukryte pliki i foldery.
- Uruchom, a następnie zatrzymaj serwer. Status serwera musi być
Serwer nie działa! - Połącz się z Gameserver FTP.
Dane logowania można znaleźć w przeglądzie FTP po kliknięciu na FTP. - Prześlij cały folder swojego świata do następującego katalogu:
/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local.
Od wersji Valheim 1.0 świat jest folderem o nazwie świata. Znajdują się w nim pliki takie jak_main.1.db2,_main.1.fwl2i wiele plików.chunk. Nie zmieniaj nazw tych plików i nie usuwaj żadnego z nich.
Starsze światy, które nadal składają się z pliku.dbi pliku.fwl, możesz dalej przesyłać. Serwer przekonwertuje je przy pierwszym uruchomieniu. - Otwórz serwer do edycji, klikając jego nazwę.
- Kliknij na Ustawienia serwera po lewej stronie.
- W sekcji Nazwa świata wprowadź nazwę folderu swojego świata, a w przypadku starszego świata nazwę pliku bez
.db/.fwl.
Zwróć uwagę na wielkie litery!
“World” i “world” to dwa różne zapisy dla serwera!