Instalowanie modyfikacji dla serwera Avorion
Modyfikacje są dodawane do Avorion za pomocą pliku modconfig.lua.
Ten artykuł wyjaśnia, jak powinien wyglądać ten plik konfiguracyjny.
modconfig.lua
Oto przykład, jak może wyglądać plik modconfig.lua.
modLocation = ""
forceEnabling = false
mods =
{
{workshopid = "1769379152"},
{workshopid = "1817506461"},
{workshopid = "1688279692"},
{workshopid = "1819452708"},
{workshopid = "1897578544"},
{workshopid = "1868721180"},
{workshopid = "1751636748"},
}
-- Mody zezwolone do uruchamiania po stronie klienta, takie jak mody UI.
allowed =
{
{id = "1222005920"},
{id = "1664452070"},
{id = "ThatOneUIMod"},
}
modLocationokreśla lokalizację przechowywania modów.
To jest predefiniowane przez nas i nie powinno być zmieniane.forceEnablingwymusza uruchamianie modów, nawet jeśli są wadliwe.
Zalecamy pozostawienie tego ustawione jako false.modstutaj można wprowadzić modyfikacje, albo według ścieżki, albo według WorkshopID.- Jeżeli używasz ścieżki, ale bez WorkshopID, mod zostanie załadowany z serwera.
Gracze muszą zainstalować modyfikacje ręcznie. - Jeżeli używasz WorkshopID, ale bez ścieżki, serwer pobiera modyfikacje z warsztatu.
Podłączającym się graczom zostaną podane identyfikatory modów, dzięki czemu będą mogli pobrać i zainstalować modyfikacje. - Jeżeli są używane obie opcje, serwer załaduje modyfikacje z określonej ścieżki i poda podłączającym się graczom WorkshopID.
- Jeżeli używasz ścieżki, ale bez WorkshopID, mod zostanie załadowany z serwera.
Zalecamy korzystanie tylko z WorkshopID.