Nyelv és pénznem

Pénznem

ArmA 3: A te játékod, a te szervered

ettől 10,18
AUD /hónap
ettől 11,72
BGN /hónap
ettől 37,28
BRL /hónap
ettől 9,66
CAD /hónap
ettől 5,49
CHF /hónap
ettől 49,62
CNY /hónap
ettől 145,71
CZK /hónap
ettől 44,73
DKK /hónap
ettől 5,99
EUR /hónap
ettől 5,19
GBP /hónap
ettől 55,75
HKD /hónap
ettől 45,14
HRK /hónap
ettől 2 280,39
HUF /hónap
ettől 119 859,90
IDR /hónap
ettől 22,04
ILS /hónap
ettől 656,40
INR /hónap
ettől 869,75
ISK /hónap
ettől 1 099,70
JPY /hónap
ettől 10 299,63
KRW /hónap
ettől 123,38
MXN /hónap
ettől 28,18
MYR /hónap
ettől 68,22
NOK /hónap
ettől 11,78
NZD /hónap
ettől 420,56
PHP /hónap
ettől 25,20
PLN /hónap
ettől 30,53
RON /hónap
ettől 702,03
RUB /hónap
ettől 63,02
SEK /hónap
ettől 9,05
SGD /hónap
ettől 224,36
THB /hónap
ettől 310,48
TRY /hónap
ettől 7,14
USD /hónap
ettől 113,75
ZAR /hónap
ettől 12,11
date /hónap

Arma 3: Egyéni nehézség beállítása

Az Arma 3 összesen 4 nehézségi szinttel rendelkezik, amelyek közül az egyiket egyedileg konfigurálhatod.
Az alábbiakban megmutatjuk, hogyan állíthatod be a „Custom” (egyéni) nehézséget igényeid szerint.

A gameserver.Arma3Profile módosítása

A fájl módosítása nagyon egyszerű.

  1. A konfigurációban válts „Advanced Mode”-ra
  2. A bal oldalon válaszd ki a gameserver.Arma3Profile fájlt.
  3. Szerkeszd a fájlt igényeid szerint, majd mentsd a módosításokat.
  4. Indítsd újra a szervert.

Hogyan módosítsd a fájlt

Eredeti fájl

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Egyéni nehézséggel

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Szimuláció */
                reducedDamage = 0;      // Csökkentett sebzés

                /* Helyzetfelismerés */
                groupIndicators = 0;            // Csoportjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
                friendlyTags = 0;       // Szövetséges névjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
                enemyTags = 0;          // Ellenség névjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
                detectedMines = 0;      // Felismert aknák (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
                commands = 1;           // Parancsok (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
                waypoints = 1;          // Útpontok (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
                tacticalPing = 0;       // Taktikai ping (0 = kikapcsolva, 1 = bekapcsolva)

                /* Személyes visszajelzések */
                weaponInfo = 2;         // Fegyverinformáció (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
                stanceIndicator = 2;            // Testhelyzet-jelző (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
                staminaBar = 0;         // Állóképesség-sáv
                weaponCrosshair = 0;            // Célkereszt
                visionAid = 0;          // Látássegéd

                /* Nézet */
                thirdPersonView = 0;            // Külső nézet (0 = tiltva, 1 = engedélyezve, 2 = csak járműveknél engedélyezve (Arma 3 v1.99 óta))
                cameraShake = 1;        // Kamerarázkódás

                /* Többjátékos */
                scoreTable = 1;         // Eredménytábla
                deathMessages = 1;      // Halálüzenetek
                vonID = 1;          // VoN-azonosító

                /* Egyéb */
                mapContent = 0;         // Bővített térképtartalom
                autoReport = 0;         // (korábban autoSpot) Az észlelt ellenfelek automatikus jelentése csak játékosok által. Nincs hatással az MI-re.
                multipleSaves = 0;      // Többszörös mentések
            };
            
            // Az aiLevelPreset határozza meg az MI képzettségi szintjét; 0-tól számozva az alábbi értékeket veheti fel: 0 (Alacsony), 1 (Normál), 2 (Magas), 3 (Egyéni).
            // Ha a 3 (Egyéni) van kiválasztva, a képzettség és pontosság értékei a CustomAILevel osztályból kerülnek felhasználásra.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Ha most egy pályát szeretnél ezzel a nehézséggel indítani, ezt egyszerűen a CONFIG_server.cfg fájlban teheted meg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };