Arma 3: Egyéni nehézség beállítása
Az Arma 3 összesen 4 nehézségi szinttel rendelkezik, amelyek közül az egyiket egyedileg
konfigurálhatod.
Az alábbiakban megmutatjuk, hogyan állíthatod be a „Custom” (egyéni) nehézséget
igényeid szerint.
A gameserver.Arma3Profile módosítása
A fájl módosítása nagyon egyszerű.
- A konfigurációban válts „Advanced Mode”-ra
- A bal oldalon válaszd ki a
gameserver.Arma3Profilefájlt. - Szerkeszd a fájlt igényeid szerint, majd mentsd a módosításokat.
- Indítsd újra a szervert.
Hogyan módosítsd a fájlt
Eredeti fájl
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
Egyéni nehézséggel
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
class DifficultyPresets {
class CustomDifficulty {
class Options {
/* Szimuláció */
reducedDamage = 0; // Csökkentett sebzés
/* Helyzetfelismerés */
groupIndicators = 0; // Csoportjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
friendlyTags = 0; // Szövetséges névjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
enemyTags = 0; // Ellenség névjelzők (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
detectedMines = 0; // Felismert aknák (0 = soha, 1 = korlátozott távolság, 2 = mindig)
commands = 1; // Parancsok (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
waypoints = 1; // Útpontok (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
tacticalPing = 0; // Taktikai ping (0 = kikapcsolva, 1 = bekapcsolva)
/* Személyes visszajelzések */
weaponInfo = 2; // Fegyverinformáció (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
stanceIndicator = 2; // Testhelyzet-jelző (0 = soha, 1 = elhalványul, 2 = mindig)
staminaBar = 0; // Állóképesség-sáv
weaponCrosshair = 0; // Célkereszt
visionAid = 0; // Látássegéd
/* Nézet */
thirdPersonView = 0; // Külső nézet (0 = tiltva, 1 = engedélyezve, 2 = csak járműveknél engedélyezve (Arma 3 v1.99 óta))
cameraShake = 1; // Kamerarázkódás
/* Többjátékos */
scoreTable = 1; // Eredménytábla
deathMessages = 1; // Halálüzenetek
vonID = 1; // VoN-azonosító
/* Egyéb */
mapContent = 0; // Bővített térképtartalom
autoReport = 0; // (korábban autoSpot) Az észlelt ellenfelek automatikus jelentése csak játékosok által. Nincs hatással az MI-re.
multipleSaves = 0; // Többszörös mentések
};
// Az aiLevelPreset határozza meg az MI képzettségi szintjét; 0-tól számozva az alábbi értékeket veheti fel: 0 (Alacsony), 1 (Normál), 2 (Magas), 3 (Egyéni).
// Ha a 3 (Egyéni) van kiválasztva, a képzettség és pontosság értékei a CustomAILevel osztályból kerülnek felhasználásra.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel {
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};
Ha most egy pályát szeretnél ezzel a nehézséggel indítani, ezt egyszerűen a CONFIG_server.cfg fájlban teheted meg:
class Missions {
class Mission1 {
template = "coop_01.cam_lao_nam";
difficulty = "Custom";
};
};