Arma 3: kohandatud raskusastme seadistamine
Arma 3-l on 4 raskusastet, millest ühe saad individuaalselt
kohandada.
Järgnevalt näitame sulle, kuidas kohandada „Custom“ raskusastet.
gameserver.Arma3Profile kohandamine
Faili kohandamine on väga lihtne.
- Ava seadistustes „Advanced Mode“.
- Vali vasakult
gameserver.Arma3Profile. - Muuda faili vastavalt oma soovidele ja salvesta muudatused.
- Taaskäivita server.
Kuidas faili kohandada
Algne fail
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
Kohandatud raskusastmega
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
class DifficultyPresets {
class CustomDifficulty {
class Options {
/* Simulatsioon */
reducedDamage = 0; // Vähendatud kahju
/* Situatsiooniteadlikkus */
groupIndicators = 0; // Grupi indikaatorid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
friendlyTags = 0; // Sõbralike nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
enemyTags = 0; // Vaenlaste nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
detectedMines = 0; // Tuvastatud miinid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
commands = 1; // Käsud (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
waypoints = 1; // Teepunktid (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
tacticalPing = 0; // Taktikaline ping (0 = keelatud, 1 = lubatud)
/* Isiklik teadlikkus */
weaponInfo = 2; // Relva info (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
stanceIndicator = 2; // Asendi indikaator (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
staminaBar = 0; // Vastupidavuse riba
weaponCrosshair = 0; // Relva sihik
visionAid = 0; // Nägemisabi
/* Vaade */
thirdPersonView = 0; // 3. isiku vaade (0 = keelatud, 1 = lubatud, 2 = lubatud ainult sõidukites (alates Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Kaamera värisemine
/* Mitmikmäng */
scoreTable = 1; // Tulemustetabel
deathMessages = 1; // Surmateated
vonID = 1; // VoN ID
/* Muu */
mapContent = 0; // Laiendatud kaardisisu
autoReport = 0; // (varasem autoSpot) Mängijad teatavad avastatud vaenlastest automaatselt. See ei mõjuta tehisintellekti.
multipleSaves = 0; // Mitu salvestust
};
// aiLevelPreset määrab AI oskuste taseme ja on loendatud alates 0; võimalikud väärtused: 0 (Madal), 1 (Tavaline), 2 (Kõrge), 3 (Kohandatud).
// Kui valitud on 3 (Kohandatud), võetakse oskuse (skill) ja täpsuse (precision) väärtused klassist CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel {
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};
Kui soovid nüüd käivitada kaardi selle raskusastmega, saad seda lihtsalt teha faili CONFIG_server.cfg kaudu:
class Missions {
class Mission1 {
template = "coop_01.cam_lao_nam";
difficulty = "Custom";
};
};