Keel ja valuuta

Valuuta

ArmA 3: Sinu mäng, sinu server

alates 10,45
AUD /kuu
alates 11,72
BGN /kuu
alates 37,46
BRL /kuu
alates 9,69
CAD /kuu
alates 5,59
CHF /kuu
alates 48,67
CNY /kuu
alates 145,33
CZK /kuu
alates 44,76
DKK /kuu
alates 5,99
EUR /kuu
alates 5,19
GBP /kuu
alates 54,41
HKD /kuu
alates 45,14
HRK /kuu
alates 2 317,83
HUF /kuu
alates 117 744,83
IDR /kuu
alates 22,06
ILS /kuu
alates 630,22
INR /kuu
alates 876,94
ISK /kuu
alates 1 107,07
JPY /kuu
alates 10 296,81
KRW /kuu
alates 124,30
MXN /kuu
alates 28,25
MYR /kuu
alates 70,28
NOK /kuu
alates 12,16
NZD /kuu
alates 415,00
PHP /kuu
alates 25,27
PLN /kuu
alates 30,49
RON /kuu
alates 702,03
RUB /kuu
alates 64,23
SEK /kuu
alates 8,99
SGD /kuu
alates 219,67
THB /kuu
alates 301,35
TRY /kuu
alates 6,98
USD /kuu
alates 114,42
ZAR /kuu
alates 6,96
date /kuu

Arma 3: kohandatud raskusastme seadistamine

Arma 3-l on 4 raskusastet, millest ühe saad individuaalselt kohandada.
Järgnevalt näitame sulle, kuidas kohandada „Custom“ raskusastet.

gameserver.Arma3Profile kohandamine

Faili kohandamine on väga lihtne.

  1. Ava seadistustes „Advanced Mode“.
  2. Vali vasakult gameserver.Arma3Profile.
  3. Muuda faili vastavalt oma soovidele ja salvesta muudatused.
  4. Taaskäivita server.

Kuidas faili kohandada

Algne fail

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Kohandatud raskusastmega

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulatsioon */
                reducedDamage = 0;      // Vähendatud kahju

                /* Situatsiooniteadlikkus */
                groupIndicators = 0;            // Grupi indikaatorid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                friendlyTags = 0;       // Sõbralike nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                enemyTags = 0;          // Vaenlaste nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                detectedMines = 0;      // Tuvastatud miinid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                commands = 1;           // Käsud (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                waypoints = 1;          // Teepunktid (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                tacticalPing = 0;       // Taktikaline ping (0 = keelatud, 1 = lubatud)

                /* Isiklik teadlikkus */
                weaponInfo = 2;         // Relva info (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                stanceIndicator = 2;            // Asendi indikaator (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                staminaBar = 0;         // Vastupidavuse riba
                weaponCrosshair = 0;            // Relva sihik
                visionAid = 0;          // Nägemisabi

                /* Vaade */
                thirdPersonView = 0;            // 3. isiku vaade (0 = keelatud, 1 = lubatud, 2 = lubatud ainult sõidukites (alates  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Kaamera värisemine

                /* Mitmikmäng */
                scoreTable = 1;         // Tulemustetabel
                deathMessages = 1;      // Surmateated
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Muu */
                mapContent = 0;         // Laiendatud kaardisisu
                autoReport = 0;         // (varasem autoSpot) Mängijad teatavad avastatud vaenlastest automaatselt. See ei mõjuta tehisintellekti.
                multipleSaves = 0;      // Mitu salvestust
            };
            
            // aiLevelPreset määrab AI oskuste taseme ja on loendatud alates 0; võimalikud väärtused: 0 (Madal), 1 (Tavaline), 2 (Kõrge), 3 (Kohandatud).
            // Kui valitud on 3 (Kohandatud), võetakse oskuse (skill) ja täpsuse (precision) väärtused klassist CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Kui soovid nüüd käivitada kaardi selle raskusastmega, saad seda lihtsalt teha faili CONFIG_server.cfg kaudu:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };