Keel ja valuuta

Valuuta

ArmA 3: Sinu mäng, sinu server

alates 9,76
AUD /kuu
alates 11,72
BGN /kuu
alates 36,04
BRL /kuu
alates 9,42
CAD /kuu
alates 5,41
CHF /kuu
alates 47,41
CNY /kuu
alates 146,38
CZK /kuu
alates 44,76
DKK /kuu
alates 5,99
EUR /kuu
alates 5,18
GBP /kuu
alates 53,81
HKD /kuu
alates 45,14
HRK /kuu
alates 2 344,97
HUF /kuu
alates 116 176,65
IDR /kuu
alates 21,49
ILS /kuu
alates 635,07
INR /kuu
alates 863,76
ISK /kuu
alates 1 095,27
JPY /kuu
alates 10 254,10
KRW /kuu
alates 122,51
MXN /kuu
alates 27,07
MYR /kuu
alates 66,84
NOK /kuu
alates 11,79
NZD /kuu
alates 409,12
PHP /kuu
alates 25,56
PLN /kuu
alates 30,52
RON /kuu
alates 702,03
RUB /kuu
alates 64,42
SEK /kuu
alates 8,80
SGD /kuu
alates 221,35
THB /kuu
alates 303,77
TRY /kuu
alates 6,87
USD /kuu
alates 115,46
ZAR /kuu
alates 18,88
date /kuu

Arma 3: kohandatud raskusastme seadistamine

Arma 3-l on 4 raskusastet, millest ühe saad individuaalselt kohandada.
Järgnevalt näitame sulle, kuidas kohandada „Custom“ raskusastet.

gameserver.Arma3Profile kohandamine

Faili kohandamine on väga lihtne.

  1. Ava seadistustes „Advanced Mode“.
  2. Vali vasakult gameserver.Arma3Profile.
  3. Muuda faili vastavalt oma soovidele ja salvesta muudatused.
  4. Taaskäivita server.

Kuidas faili kohandada

Algne fail

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

Kohandatud raskusastmega

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulatsioon */
                reducedDamage = 0;      // Vähendatud kahju

                /* Situatsiooniteadlikkus */
                groupIndicators = 0;            // Grupi indikaatorid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                friendlyTags = 0;       // Sõbralike nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                enemyTags = 0;          // Vaenlaste nimisildid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                detectedMines = 0;      // Tuvastatud miinid (0 = mitte kunagi, 1 = piiratud vahemaa, 2 = alati)
                commands = 1;           // Käsud (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                waypoints = 1;          // Teepunktid (0 = mitte kunagi, 1 = hajuvad, 2 = alati)
                tacticalPing = 0;       // Taktikaline ping (0 = keelatud, 1 = lubatud)

                /* Isiklik teadlikkus */
                weaponInfo = 2;         // Relva info (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                stanceIndicator = 2;            // Asendi indikaator (0 = mitte kunagi, 1 = hajub, 2 = alati)
                staminaBar = 0;         // Vastupidavuse riba
                weaponCrosshair = 0;            // Relva sihik
                visionAid = 0;          // Nägemisabi

                /* Vaade */
                thirdPersonView = 0;            // 3. isiku vaade (0 = keelatud, 1 = lubatud, 2 = lubatud ainult sõidukites (alates  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Kaamera värisemine

                /* Mitmikmäng */
                scoreTable = 1;         // Tulemustetabel
                deathMessages = 1;      // Surmateated
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Muu */
                mapContent = 0;         // Laiendatud kaardisisu
                autoReport = 0;         // (varasem autoSpot) Mängijad teatavad avastatud vaenlastest automaatselt. See ei mõjuta tehisintellekti.
                multipleSaves = 0;      // Mitu salvestust
            };
            
            // aiLevelPreset määrab AI oskuste taseme ja on loendatud alates 0; võimalikud väärtused: 0 (Madal), 1 (Tavaline), 2 (Kõrge), 3 (Kohandatud).
            // Kui valitud on 3 (Kohandatud), võetakse oskuse (skill) ja täpsuse (precision) väärtused klassist CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Kui soovid nüüd käivitada kaardi selle raskusastmega, saad seda lihtsalt teha faili CONFIG_server.cfg kaudu:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };