Język i waluta

Język i region

Waluta

7 Days To Die: Twoja gra, twój serwer

od 10,45
AUD /miesiąc
od 11,72
BGN /miesiąc
od 37,46
BRL /miesiąc
od 9,69
CAD /miesiąc
od 5,59
CHF /miesiąc
od 48,67
CNY /miesiąc
od 145,33
CZK /miesiąc
od 44,76
DKK /miesiąc
od 5,99
EUR /miesiąc
od 5,19
GBP /miesiąc
od 54,41
HKD /miesiąc
od 45,14
HRK /miesiąc
od 2 317,83
HUF /miesiąc
od 117 744,83
IDR /miesiąc
od 22,06
ILS /miesiąc
od 630,22
INR /miesiąc
od 876,94
ISK /miesiąc
od 1 107,07
JPY /miesiąc
od 10 296,81
KRW /miesiąc
od 124,30
MXN /miesiąc
od 28,25
MYR /miesiąc
od 70,28
NOK /miesiąc
od 12,16
NZD /miesiąc
od 415,00
PHP /miesiąc
od 25,27
PLN /miesiąc
od 30,49
RON /miesiąc
od 702,03
RUB /miesiąc
od 64,23
SEK /miesiąc
od 8,99
SGD /miesiąc
od 219,67
THB /miesiąc
od 301,35
TRY /miesiąc
od 6,98
USD /miesiąc
od 114,42
ZAR /miesiąc
od 6,96
date /miesiąc

Prześlij zapis gry - 7 Days to Die

Ważne: Musisz użyć klienta FTP, takiego jak Filezilla.
Będziesz musiał przełączyć swój serwer na Tryb Zaawansowany.

Wykonaj następujące kroki, aby przesłać zapisaną grę:

  1. Uruchom i zatrzymaj serwer. Status serwera musi być „Serwer nie jest uruchomiony”!
  2. Połącz się za pomocą klienta FTP z Gameserver FTP.
    Dane logowania można znaleźć w przeglądzie FTP, klikając na FTP.
  3. Prześlij savegame do następującego katalogu:
    /worlds/Saves/MapName.
  4. Jeśli twój savegame zawiera również niestandardową mapę, możesz kliknąć tutaj: [Prześlij własną mapę]({{ wiki-url “7-days-to-die-upload-own-map” >}}), aby dowiedzieć się, jak ją przesłać.
  5. Kliknij serverconfig.xml, aby wprowadzić niezbędne zmiany.
  6. Upewnij się, że nazwa zapisanej gry znajduje się w następującej linii:
    <property name="GameWorld" value="MapName"/>.
  7. Może być również konieczna zmiana nazwy rzeczywistej gry zapisu.
    Nazwę gry można rozpoznać po nazwie folderu w wyżej wymienionym folderze MapName.
  8. Dostosuj nazwę zapisywanej gry w następującej linii:
    <property name="GameName" value="SavegameName"/>.
  9. Kliknij na Zapisz
  10. Uruchom serwer

Ważne: Jeśli twój zapis gry zawiera wygenerowaną mapę, musisz ją również przesłać!
Jak to zrobić, opisane jest w linku pod krokiem numer 4.