Orbis is een van de planeten die je in Hytale kunt bezoeken. Op dit moment is het nog de enige plek, maar dat zal in de komende jaren en met nieuwe updates vast veranderen! De planeet is onderverdeeld in verschillende zones, waarvan er momenteel slechts vier worden gegenereerd. Zone 1, de Emerald Wilds, oogt tamelijk vredig met veel groene weiden en bossen, verlaten locaties en de eerste grotten. Maar schijn bedriegt: ook in het startgebied kunnen gemene monsters en angstaanjagende grotten op de loer liggen. We nemen Zone 1 onder de loep: wat je er kunt vinden en welke geheimen er te ontdekken zijn.
Hytale Emerald Wilds: sub-biomen, flora en fauna in Zone 1

Als je Hytale voor het eerst start, kom je terecht in de Drifting Plains, een deel van Zone 1. Deze bestaan voornamelijk uit uitgestrekte weiden en bossen, maar ook bergachtige regio’s. Hier lijkt alles nog vrij rustig en het is de perfecte plek voor je basis. Het tweede deel zijn de Seedling Woods, waaronder de meeste bosgebieden vallen, vooral die met het bonte herfstblad. Reis je nog wat verder, dan stuit je op The Fens, een moerasgebied dat zich minder goed leent voor een basis. Tussendoor kun je ook de Azure-bossen vinden, met hun blauwe hout. Aan de rand van Zone 1 vind je bovendien een kustgebied met krabben en vissen.

Aan uiteenlopende levensvormen is hier absoluut geen gebrek! Je vindt er vredelievende dieren zoals konijnen, herten, varkens en schapen, en je kunt er zelfs enkele temmen en voor hun grondstoffen houden. Meer daarover in ons artikel over veehouderij (Hytale-dieren temmen: boerderijdieren, voer en producten) . In het bijzonder vallen de Kweebecs op, het mascottevolk van Hytale en een van de vreedzame facties die later nog belangrijk worden. Je kunt nu al met hen handelen om enkele recepten te bemachtigen.
Maar niet alle dieren zijn zo vredig: er zijn ook beren en wolven die je bij oogcontact direct aanvallen. Bovendien kom je zelfs overdag overal skeletridders tegen, als zwaardvechter of boogschutter. Af en toe loop je ook Trorks tegen het lijf, die in hun kampen op je liggen te loeren. In de moerasgebieden zijn er daarnaast spinnen, slangen en moerasmonsters waar je voor moet oppassen. ’s Nachts moet je eveneens op je hoede zijn, want dan verschijnen Void-monsters. Die komen in alle zones voor, niet alleen hier in de Emerald Wilds.
Grotten van de Emerald Wilds in Hytale: ertsen, vijanden en buit

Zodra je een knus onderkomen hebt gebouwd, gaat het de diepte in. Het verkennen van grotten is een belangrijk onderdeel van Hytale, want daar vind je ertsen waarmee je je uitrusting kunt verbeteren. Soms kom je echter ook andere verrassingen tegen, zoals ruïnes of mijnen.
Op het eerste gezicht ogen de grotten in Hytale vrij onopvallend. Het zijn nauwe gangen en dicht bij het oppervlak zul je eigenlijk alleen koper aantreffen. Vijanden kom je niet meteen tegen, tenzij je al wat langer in de tunnelgebieden rondloopt. Dan spawnen er graag kobolden of ratten achter je, dus let goed op je terugweg!

Hoe dieper je gaat, hoe meer ertsen je vindt. Op een gegeven moment komt daar ook ijzer bij, je tweede optie om je gereedschap te upgraden. Soms vind je ook kamers met paddenstoelen of kristallen die je zeker moet meenemen. Paddenstoelen zijn goede voedselbronnen of materialen voor bommen, terwijl kristallen als lichtbronnen worden gebruikt.
Zodra de grot overgaat van gewone steen naar basalt, moet je echter oppassen. Diep onder de grond wacht je een hel van lava, beslist niet zo vredig als het oppervlak van Zone 1. Hier vind je weliswaar het meeste ijzer, maar ook oude ruïnes die door lava zijn overdekt. Bovendien wachten er gemene vijanden op je, waaronder lavagolems, skeletmagiërs en padden met hun tongen. Waag je dus alleen op eigen risico naar de diepte en rust je het liefst uit met ijzeren wapens.
Bouwwerken in Zone 1 Emerald Wilds: crypte, mijnschachten, ruïnes en Trork-kampen

Een laatste aspect van elke zone zijn de prefabs, de vooraf gebouwde structuren en gebouwen die je kunt vinden en verkennen. Zelfs in Zone 1 valt er daarvan veel te ontdekken, en sommige zijn bijzonder de moeite waard als je zin hebt in een avontuur!
De Vergeten Tempel is vermoedelijk het belangrijkste bouwwerk, want daar kun je je herinneringen herstellen (Hytale-herinneringen vinden: locaties, tips en beloningen) . Varianten ervan vind je ook in andere zones. Verder kom je vaak verlaten huizen tegen, groot en klein, en door skeletten overgenomen ruïnes. Af en toe stuit je ook op een tovenaarstoren met skeletten. De Trork-kampen zijn eveneens interessant, maar pas op voor hun wolven.
Een van onze hoogtepunten is de crypte, die je op de kaart herkent aan een cirkelvormige begraafplaats. Als je alles tot op de bodem verkent, ben je gerust een uur zoet, inclusief een baasgevecht aan het einde. Ondergronds kom je geregeld mijnschachten of ruïnes tegen. Soms ontmoet je ook een Klops die een ondergrondse woning heeft gebouwd. Enkele andere bouwwerken, zoals de Challenge Gates, hebben op dit moment nog geen functie.
Conclusie over Hytale: Emerald Wilds van Zone 1
Zone 1 is het startgebied van Hytale en een goede plek om je eerste basis op te zetten. Van de uitgestrekte vlaktes tot de dichte herfstbossen: er zijn prachtige landschappen met schitterende uitzichten. Maar niet alle plekken zijn zo vredig, want vooral de moerassen zijn het domein van gemene monsters die je direct aanvallen. Ook de grotten worden steeds lastiger naarmate je dieper graaft. Alleen al het verkennen van de Emerald Wilds kost je enkele uren en overal wachten nieuwe verrassingen.
Verken Zone 1 op eigen houtje of samen met vrienden door bij ons een server voor Hytale te huren (Hytale-server huren). Zo ben je altijd klaar wanneer er een nieuwe update en mogelijk een nieuwe zone verschijnt!
Meer interessante artikelen
Hytale-basislocaties: de 7 beste plekken voor je thuisbasis
Hytale-bouwwerken: de beste structuren per zone (1-4)
Hytale-gids 2026: Voortgang van spawn tot adamantiet
Hytale-grottengids: alle ertsen, grondstoffen, biomen en tips



