Pasirinktinio sudėtingumo nustatymas Arma 3
Arma 3 turi 4 sudėtingumo lygius, iš kurių vieną gali nustatyti pagal savo poreikius.
Žemiau parodysime, kaip pritaikyti „Custom“ sudėtingumą.
gameserver.Arma3Profile pritaikymas
Failą pritaikyti labai paprasta.
- Konfigūracijoje perjunk į „Advanced Mode“.
- Kairėje pasirink
gameserver.Arma3Profile. - Redaguok failą pagal savo poreikius ir išsaugok pakeitimus.
- Paleisk serverį iš naujo.
Kaip pritaikyti failą
Pradinis failas
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
Su pasirinktu sudėtingumu
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
class DifficultyPresets {
class CustomDifficulty {
class Options {
/* Simuliacija */
reducedDamage = 0; // Sumažinta žala
/* Situacinis suvokimas */
groupIndicators = 0; // Grupės indikatoriai (0 = niekada, 1 = ribotas atstumas, 2 = visada)
friendlyTags = 0; // Sąjungininkų vardų žymos (0 = niekada, 1 = ribotas atstumas, 2 = visada)
enemyTags = 0; // Priešų vardų žymos (0 = niekada, 1 = ribotas atstumas, 2 = visada)
detectedMines = 0; // Aptiktos minos (0 = niekada, 1 = ribotas atstumas, 2 = visada)
commands = 1; // Komandos (0 = niekada, 1 = išnyksta, 2 = visada)
waypoints = 1; // Kelio taškai (0 = niekada, 1 = išnyksta, 2 = visada)
tacticalPing = 0; // Taktinis pingas (0 = išjungta, 1 = įjungta)
/* Asmeninis suvokimas */
weaponInfo = 2; // Ginklo informacija (0 = niekada, 1 = išnyksta, 2 = visada)
stanceIndicator = 2; // Pozicijos indikatorius (0 = niekada, 1 = išnyksta, 2 = visada)
staminaBar = 0; // Ištvermės juosta
weaponCrosshair = 0; // Ginklo taikiklis
visionAid = 0; // Matymo pagalba
/* Vaizdas */
thirdPersonView = 0; // Trečiojo asmens vaizdas (0 = išjungta, 1 = įjungta, 2 = įjungta tik transporto priemonėms (Nuo Arma 3 v1.99))
cameraShake = 1; // Kameros drebėjimas
/* Daugelio žaidėjų režimas */
scoreTable = 1; // Rezultatų lentelė
deathMessages = 1; // Mirties pranešimai
vonID = 1; // VoN ID
/* Įvairūs */
mapContent = 0; // Išplėstinis žemėlapio turinys
autoReport = 0; // (anksčiau autoSpot) Automatinis tik žaidėjų pastebėtų priešų pranešimas. Tai neturi jokio poveikio dirbtiniam intelektui (AI).
multipleSaves = 0; // Keli įrašymai
};
// aiLevelPreset apibrėžia DI (AI) įgūdžių lygį, skaičiuojamą nuo 0, ir gali turėti šias reikšmes: 0 (Žemas), 1 (Normalus), 2 (Aukštas), 3 (Pasirinktinis).
// Kai pasirenkama 3 (Pasirinktinis), įgūdžių ir taiklumo reikšmės imamos iš klasės CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel {
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};
Jei nori paleisti misiją su šiuo sudėtingumu, tai paprastai gali padaryti per CONFIG_server.cfg:
class Missions {
class Mission1 {
template = "coop_01.cam_lao_nam";
difficulty = "Custom";
};
};