Tu viens de te réveiller dans un monde post‑apocalyptique hostile, en haillons, poches vides – et la première chose que tu vois, c’est un zombie qui te dévisage de travers. Bienvenue dans 7 Days to Die – et surtout : bienvenue dans la mise à jour 2.0 ! Si tu es nouveau ou que tu n’as pas joué depuis un moment, tu es au bon endroit. On te montre ce qui compte durant les premières heures de jeu et comment survivre au démarrage brutal de cette nouvelle version.
7 Days to Die 2.0 : quoi de neuf et pourquoi c’est important pour les débutants ?
Avant d’attaquer, un bref aperçu : avec la version 2.0, beaucoup de choses ont changé. Les graphismes ont été peaufinés, le système de butin a été refondu, les PNJ sont plus malins, l’interface est plus moderne – et soyons honnêtes : le jeu est nettement plus cohérent. Pour les débutants, cela signifie surtout : l’entrée en matière est plus accessible, mais toujours impitoyable. Les erreurs se paient, surtout les premiers jours. Alors : respire un grand coup, ouvre ton inventaire et on commence ensemble.
Premiers pas dans 7 Days to Die : que faire sans équipement ?
Tu apparais quelque part dans la nature. Pas de tutoriel, pas de donneur de quête sympa, pas de biscuit. Tu as toutefois un bref indice dans le HUD et quelques quêtes de départ. Et il faut les prendre au sérieux. Elles t’enseignent les mécaniques de base – de l’artisanat à la construction – et t’aident à te lancer.
Tes premières tâches ressemblent à ceci :
- Cueillir des fibres végétales (récolte de l’herbe à mains nues),
- Ramasser du bois (petits buissons ou branches),
- Te fabriquer une hache primitive,
- Construire un lit pour définir ton point de réapparition.
Ces quêtes t’initient en douceur, te récompensent avec de l’XP et un point de compétence – et te guident finalement vers un marchand (Trader) généralement tout proche. La visite en vaut la peine !
Dangers dans 7 Days to Die 2.0 : rythme jour-nuit, météo, animaux
Pendant que tu ramasses du bois ou que tu montes ton premier camp, n’oublie jamais une chose : le temps file. 7 Days to Die a un rythme jour-nuit – et la nuit, ça devient vraiment désagréable. Les zombies sont plus rapides, plus agressifs et te repèrent de plus loin. Tes premiers pas doivent donc viser à trouver un abri sûr avant la tombée de la nuit.
Mais même de jour, les dangers ne manquent pas :
- Des animaux sauvages comme les loups ou pumas peuvent te déchiqueter si tu t’approches trop.
- Les bâtiments abandonnés semblent sûrs au premier regard, mais abritent souvent des surprises.
- La météo retravaillée affecte ton endurance : froid, chaleur ou pluie te mettent à mal si tu n’as pas les vêtements adaptés.
Stressant ? Oui. Mais c’est ce qui fait le sel du jeu. Utilise aussi le furtif (C) et surveille ton niveau de bruit pour éviter les rencontres.
Comprendre le système de butin 2.0 : comment obtenir de meilleures trouvailles

L’un des principaux reproches des anciennes versions concernait les récompenses. Avec la 2.0, 7 Days to Die introduit un système de butin à paliers. En clair : plus tes compétences et ta progression sont élevées, meilleur est le butin.
Concrètement :
- Dans les premières heures, tu trouves surtout des armes basiques, des vêtements en tissu et des outils simples.
- Les vrais bons objets comme les armes à feu, armures ou véhicules viennent des marchands ou des zones plus dangereuses.
- Beaucoup de points de butin sont codés par couleur – gris pour la camelote, vert pour correct, bleu et au‑delà pour les trouvailles rares.
Conclusion : n’espère pas un fusil à pompe au bout de 10 minutes. Le pillage ciblé et les investissements en compétences t’offrent une progression régulière.
Marchands et quêtes : ton meilleur départ dans 7 Days to Die

Le marchand vers lequel le didacticiel t’envoie est ton meilleur allié. Vraiment. Tu peux y vendre des objets, acheter outils et nourriture, mais surtout : accepter des quêtes.
Ces missions t’emmènent :
- vers de nouveaux lieux,
- à du bon butin,
- et te rapportent de l’argent ainsi que de la réputation auprès des marchands.
Pour un débutant, une quête de récupération (Fetch) est en or. Tu découvres les environs, tu gagnes de l’XP, des Dukes (monnaie) et souvent un objet utile. Les quêtes d’élimination (Clear) sont faisables aussi – mais attention : parfois, ce sont de vrais nids à zombies. Fais attention aux paliers (tiers) des quêtes ; plus le palier est élevé, plus les ennemis sont coriaces, mais meilleures sont les récompenses.
Construire une base dans 7 Days to Die : abris rapides et défense
Tu as survécu à la première nuit ? Bravo ! Il est temps d’avoir un toit. Deux approches :
- Réquisitionner un abri existant (p. ex. une cabane ou une ruine).
- Construire toi‑même – p. ex. avec des cadres en bois (Wood Frames) et des outils simples.
Pour un débutant, l’option 1 est souvent meilleure, car tu économises du temps et des ressources, c’est plus rapide et tu peux te concentrer sur le butin et le combat.
Mais attention : toute base a besoin de défense ! Pics (Spikes), portes solides, positions en hauteur, couloirs de circulation clairs et, au besoin, échelles de secours aident énormément. Plus tu planifies, mieux tu passeras la Lune de sang au 7e jour. La horde de zombies viendra – et elle frappera fort.
Conseils bonus :
- Garde du matériel de réparation (bois, pierre, fer) à portée.
- Place des torches et des meurtrières de façon à repérer tôt les ennemis.
- Construis des pièges simples et exploite les goulots d’étranglement.
Points de compétence dans 7 Days to Die 2.0 : les meilleurs atouts pour débuter

Dans 7 Days to Die 2.0, les compétences ne sont plus un simple bonus, elles changent vraiment la donne. Mais que privilégier au début ?
Recommandations sûres pour démarrer :
- « Pack Mule » : plus d’emplacements d’inventaire = plus de butin.
- « Miner 69’er » : plus de dégâts à l’environnement – idéal pour collecter des ressources.
- « Healing Factor » : régénération lente de la vie – très utile.
- « Lucky Looter » : augmente les chances de meilleures trouvailles.
- « Master Chef » : apprendre à cuisiner – la nourriture crue rend malade, les meilleurs plats offrent des bonus.
Plus tard, spécialise‑toi (technique, combat, construction). Au début, ce qui compte le plus, c’est la capacité de port, la survie et la qualité du butin.
Survivre à la première semaine : planning jusqu’à la Lune de sang
Pour te donner une idée, voici un déroulé approximatif :
- Jour 1–2 : collecte de ressources, outils simples, recherche d’une base.
- Jour 3–4 : pillage, premières quêtes, sécurisation de la base.
- Jour 5–6 : amélioration des armes, collecte de munitions, construction de pièges.
- Jour 7 : renforcement des défenses, préparation de la Lune de sang.
Ensuite ? Souffle, ramasse le butin – et reconstruis. Car la prochaine horde arrivera, c’est certain. Profite de l’accalmie pour réparer les murs, refaire des munitions et optimiser les goulots d’étranglement.
Conclusion : 7 Days to Die 2.0 – plus dur, mais meilleur pour les débutants

7 Days to Die n’a jamais été un jeu pour les âmes sensibles, mais la mise à jour 2.0 le rend nettement plus accessible, réfléchi et atmosphérique. Si tu es prêt à t’y investir, tu obtiendras une expérience de survie riche et gratifiante, pleine de vrais moments « aha ».
Tu vas pester, rire, courir dans la nuit en panique – puis, un jour, contempler fièrement ta première base vraiment fonctionnelle. Et là, tu sauras : tu as réussi. Du moins jusqu’à la prochaine Lune de sang.
Astuce finale : joue avec des amis et sur un serveur dédié. Loue ton propre serveur 7 Days to Die. Nous t’offrons non seulement stabilité et performances, mais tu peux aussi régler les règles de jeu, les cycles journaliers et la difficulté selon tes préférences.