Mukautetun vaikeustason asettaminen Arma 3:ssa
Arma 3:ssa on neljä vaikeustasoa, joista yhtä voit muokata.
Alla kerromme, miten mukautettua (“Custom”) vaikeustasoa voi säätää.
gameserver.Arma3Profile-tiedoston muokkaaminen
Tiedoston muokkaaminen on hyvin yksinkertaista.
- Siirry asetuksissa “Advanced Mode” -tilaan.
- Valitse vasemmalta
gameserver.Arma3Profile. - Muokkaa tiedostoa toiveidesi mukaan ja tallenna muutokset.
- Käynnistä palvelin uudelleen.
Miten muokkaan tiedostoa
Alkuperäinen tiedosto
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
Oma vaikeustaso
version=1;
blood=1;
singleVoice=0;
gamma=1;
brightness=1;
sceneComplexity=400000;
shadowZDistance=100;
viewDistance=1000;
preferredObjectViewDistance=800;
terrainGrid=25;
volumeCD=10;
volumeFX=10;
volumeSpeech=10;
volumeVoN=10;
maxSamplesPlayed=96;
vonRecThreshold=0.029999999;
class DifficultyPresets {
class CustomDifficulty {
class Options {
/* Simulaatio */
reducedDamage = 0; // Vähennetty vahinko
/* Tilannetietoisuus */
groupIndicators = 0; // Ryhmäindikaattorit (0 = ei koskaan, 1 = rajoitettu etäisyys, 2 = aina)
friendlyTags = 0; // Liittolaisten nimilaput (0 = ei koskaan, 1 = rajoitettu etäisyys, 2 = aina)
enemyTags = 0; // Vihollisten nimilaput (0 = ei koskaan, 1 = rajoitettu etäisyys, 2 = aina)
detectedMines = 0; // Havaitut miinat (0 = ei koskaan, 1 = rajoitettu etäisyys, 2 = aina)
commands = 1; // Komennot (0 = ei koskaan, 1 = häivytys, 2 = aina)
waypoints = 1; // Reittipisteet (0 = ei koskaan, 1 = häivytys, 2 = aina)
tacticalPing = 0; // Taktinen ping (0 = pois käytöstä, 1 = käytössä)
/* Henkilökohtainen tietoisuus */
weaponInfo = 2; // Asetiedot (0 = ei koskaan, 1 = häivytys, 2 = aina)
stanceIndicator = 2; // Asentomerkki (0 = ei koskaan, 1 = häivytys, 2 = aina)
staminaBar = 0; // Kestopalkki (stamina)
weaponCrosshair = 0; // Tähtäinristi
visionAid = 0; // Näköavusteet
/* Näkymä */
thirdPersonView = 0; // Kolmannen persoonan näkymä (0 = pois käytöstä, 1 = käytössä, 2 = vain ajoneuvoissa (Arma 3 v1.99:stä lähtien))
cameraShake = 1; // Kameran tärinä
/* Moninpeli */
scoreTable = 1; // Pistetaulukko
deathMessages = 1; // Kuka tappoi
vonID = 1; // VoN-tunnus
/* Muuta */
mapContent = 0; // Laajennettu karttasisältö
autoReport = 0; // (entinen autoSpot) Automaattinen vihollisten raportointi vain pelaajilta. Ei vaikuta tekoälyihin.
multipleSaves = 0; // Useita tallennuksia
};
// aiLevelPreset määrittää tekoälyn taitotason. Arvot alkaen 0: 0 (Matala), 1 (Normaali), 2 (Korkea), 3 (Mukautettu).
// Kun arvo 3 (Mukautettu) on valittu, skill- ja precision-arvot haetaan luokasta CustomAILevel.
aiLevelPreset = 3;
};
class CustomAILevel {
skillAI = 0.5;
precisionAI = 0.5;
};
};
Jos haluat nyt käynnistää tehtävän tällä vaikeustasolla, se onnistuu CONFIG_server.cfg:ssä näin:
class Missions {
class Mission1 {
template = "coop_01.cam_lao_nam";
difficulty = "Custom";
};
};