Spiel-Einstellungen ändern für Enshrouded
Enshrouded bietet die Spiel-Einstellungen Default, Relaxed, Hard und Survival als vorgefertigte Presets. Möchtest du einzelne Werte selbst festlegen, brauchst du das Preset Custom.
Wichtig: Werte im Abschnitt gameSettings der Datei enshrouded_server.json wirken nur, wenn gameSettingsPreset auf Custom steht. Mit Default, Relaxed, Hard oder Survival ignoriert der Server diese Einzelwerte. Wenn eine Änderung an Leben, Erfahrung oder anderen Spielwerten im Spiel nicht ankommt, prüfe deshalb zuerst das Preset.
Preset auswählen
- Stoppe deinen Enshrouded-Server im Kundencenter.
- Öffne im Advanced Mode die Datei
enshrouded_server.json. - Suche nach
gameSettingsPresetund trage das gewünschte Preset ein, beispielsweise"gameSettingsPreset": "Hard",. - Speichere die Datei und starte den Server wieder.
Gültige Presets sind Default, Relaxed, Hard, Survival und Custom. Achte auf die genaue Groß- und Kleinschreibung.
Eigene Spiel-Einstellungen verwenden
Stoppe den Server und setze gameSettingsPreset in der enshrouded_server.json auf Custom. Passe danach die gewünschten Werte im Abschnitt gameSettings an. Beispielsweise steuert playerHealthFactor die maximalen Lebenspunkte der Spieler und experienceCombatFactor die Erfahrung aus Kämpfen. Speichere die Datei und starte den Server wieder.
Prüfe vor dem Start auch die übrigen Werte unter gameSettings: Sobald du auf Custom wechselst, gelten nicht nur deine gerade geänderten Werte, sondern alle dort eingetragenen Einstellungen.
Für jeden Wert gibt es einen erlaubten Bereich. experienceCombatFactor reicht von 0.25 bis 2, playerHealthFactor von 0.25 bis 4. Werte außerhalb des Bereichs begrenzt der Server auf das jeweilige Minimum oder Maximum. Alle Einstellungen und Wertebereiche findest du in der offiziellen Übersicht von Keen Games.
JSON-Syntax prüfen
Ein Syntaxfehler in der enshrouded_server.json kann verhindern, dass der Server startet. Prüfe nach dem Bearbeiten insbesondere Anführungszeichen, Kommas und Klammern. Dafür kannst du einen JSON-Validator verwenden.