DDOS PROTECTION BEI 4NETPLAYERS
CORERO SMARTWALL "FIRST LINE OF DEFENSE"
Standort ist freenet Rechenzentrum
mehrstufiges Filtersystem mit höchster Performance
keine Abschaltung des Servers im Angriffsfall
kostenlos bei allen Produkten enthalten
Der Schutz vor DoS (Denial of Service) oder DDoS (Distributed Denial of Service) Angriffen hat in den letzten Jahren immer mehr an Bedeutung gewonnen. Ziel dieser Angriffe ist es, den Serverbetrieb durch eine Überlastung des Servers oder sogar der gesamten Infrastruktur zu stören. In Folge ist der Teamspeak Server oder Gameserver nicht mehr erreichbar, die Verbindungsqualität leidet oder die Verbindung bricht ganz ab.
Viele Hoster im Gaming-Umfeld schalten den betroffenen Server dann ab. Nicht so bei 4Netplayers!
In mehreren Stufen werden die Angriffe (bad traffic) vom regulären Datenverkehr (good traffic) herausgefiltert. Dies geschieht ohne Einbußen bei der Latenz (Ping), so dass ein normales Spielen sogar unter Angriffsbedingungen möglich ist.

CORERO SMARTWALL "FIRST LINE OF DEFENSE"

Eines der leistungsfähigsten am Markt

Das Herzstück unserer DDoS-Protection bildet die Corero Smartwall. Diese Anti-DDoS Lösung wurde für Hosting-Provider und Rechenzentrums-Betreiber erstellt. Im Gegensatz zu vielen auf dem Markt befindlichen Produkten kann die Corero hervorragend mit UDP-basiertem Traffic umgehen. Die Corero Smartwall analysiert dabei jedes eingehende Paket und entscheidet dann, ob es weitergeleitet wird oder nicht. Durch den patentierten DDoS-Defense-Algorithmus werden Filterregeln in Echtzeit generiert und an den entsprechenden Angriff angepasst. Dadurch kann die Smartwall auch auf Angriffe reagieren, die noch nicht bekannt sind.

SICHERER SCHUTZ OHNE AUFPREIS

Wir verstehen den Schutz vor DDoS-Angriffen als Teil unserer Dienstleistung für den Kunden und erheben dafür natürlich auch kein Entgelt. Der Schutz vor DDoS-Attacken ist bei uns in allen Produkten kostenlos enthalten.

HIGH PERFORMANCE

Durch unseren mehrstufigen Aufbau ist unsere DDoS-Lösung in der Lage, bis zu 30 Millionen Pakete/Sekunde von DDoS-Attacken zu filtern, ohne dass es zu einer Beeinträchtigung des Dienstes kommt. Von dem Angriff merkt der Kunde nichts. Das Spielen auf seinem Gameserver oder Teamspeak 3 Server ist weiterhin ohne Einschränkung möglich.