Jazyk a měna

Měna

ArmA 3: Tvoje hra, tvůj server

od 10,45
AUD /měsíc
od 11,72
BGN /měsíc
od 37,46
BRL /měsíc
od 9,69
CAD /měsíc
od 5,59
CHF /měsíc
od 48,67
CNY /měsíc
od 145,33
CZK /měsíc
od 44,76
DKK /měsíc
od 5,99
EUR /měsíc
od 5,19
GBP /měsíc
od 54,41
HKD /měsíc
od 45,14
HRK /měsíc
od 2 317,83
HUF /měsíc
od 117 744,83
IDR /měsíc
od 22,06
ILS /měsíc
od 630,22
INR /měsíc
od 876,94
ISK /měsíc
od 1 107,07
JPY /měsíc
od 10 296,81
KRW /měsíc
od 124,30
MXN /měsíc
od 28,25
MYR /měsíc
od 70,28
NOK /měsíc
od 12,16
NZD /měsíc
od 415,00
PHP /měsíc
od 25,27
PLN /měsíc
od 30,49
RON /měsíc
od 702,03
RUB /měsíc
od 64,23
SEK /měsíc
od 8,99
SGD /měsíc
od 219,67
THB /měsíc
od 301,35
TRY /měsíc
od 6,98
USD /měsíc
od 114,42
ZAR /měsíc
od 6,96
date /měsíc

Nastavení vlastní obtížnosti v Arma 3

Arma 3 nabízí 4 úrovně obtížnosti, z nichž jednu si můžeš upravit podle sebe.
Níže ti ukážeme, jak upravit obtížnost „Custom“.

Úprava souboru gameserver.Arma3Profile

Úprava tohoto souboru je velmi jednoduchá.

  1. V konfiguraci přepni do “Advanced Mode”
  2. Vlevo vyber gameserver.Arma3Profile.
  3. Uprav soubor podle svých představ a změny ulož.
  4. Restartuj server.

Jak soubor upravit

Původní soubor

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;

S vlastní obtížností

    version=1;
    blood=1;
    singleVoice=0;
    gamma=1;
    brightness=1;
    sceneComplexity=400000;
    shadowZDistance=100;
    viewDistance=1000;
    preferredObjectViewDistance=800;
    terrainGrid=25;
    volumeCD=10;
    volumeFX=10;
    volumeSpeech=10;
    volumeVoN=10;
    maxSamplesPlayed=96;
    vonRecThreshold=0.029999999;
    class DifficultyPresets {
        class CustomDifficulty {
            class Options {
                /* Simulation */
                reducedDamage = 0;      // Reduced damage

                /* Situational awareness */
                groupIndicators = 0;            // Group indicators (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                friendlyTags = 0;       // Friendly name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                enemyTags = 0;          // Enemy name tags (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                detectedMines = 0;      // Detected mines (0 = never, 1 = limited distance, 2 = always)
                commands = 1;           // Commands (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                waypoints = 1;          // Waypoints (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                tacticalPing = 0;       // Tactical ping (0 = disable, 1 = enable)

                /* Personal awareness */
                weaponInfo = 2;         // Weapon info (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                stanceIndicator = 2;            // Stance indicator (0 = never, 1 = fade out, 2 = always)
                staminaBar = 0;         // Stamina bar
                weaponCrosshair = 0;            // Weapon crosshair
                visionAid = 0;          // Vision aid

                /* View */
                thirdPersonView = 0;            // 3rd person view (0 = disabled, 1 = enabled, 2 = enabled for vehicles only (Since  Arma 3 v1.99))
                cameraShake = 1;        // Camera shake

                /* Multiplayer */
                scoreTable = 1;         // Score table
                deathMessages = 1;      // Killed by
                vonID = 1;          // VoN ID

                /* Misc */
                mapContent = 0;         // Extended map content
                autoReport = 0;         // (former autoSpot) Automatic reporting of spotted enemied by players only. This doesn't have any effect on AIs.
                multipleSaves = 0;      // Multiple saves
            };
            
            // aiLevelPreset defines AI skill level and is counted from 0 and can have following values: 0 (Low), 1 (Normal), 2 (High), 3 (Custom).
            // when 3 (Custom) is chosen, values of skill and precision are taken from the class CustomAILevel.
            aiLevelPreset = 3;
        };

        class CustomAILevel {
            skillAI = 0.5;
            precisionAI = 0.5;
        };
    }; 

Chceš-li nyní spustit mapu s touto obtížností, můžeš to snadno nastavit v souboru CONFIG_server.cfg:

    class Missions {
        class Mission1 {
            template = "coop_01.cam_lao_nam";
                difficulty = "Custom";
        }; 
    };