Planeta, na której lądujesz w Satisfactory, nie zawsze jest ci przyjazna. Czekają tam na ciebie wredne stwory, które jedynie bronią swojego terytorium. Ty z kolei chcesz rozwijać fabryki i badania, co nieuchronnie prowadzi do konfrontacji z fauną. Pytanie brzmi, jak najlepiej do tego podejść i jakie możliwości masz do dyspozycji. Warto też wiedzieć, na jakie stworzenia trafisz, jak walczą i co mogą z siebie zrzucić, co z kolei pomoże w badaniach. Dlatego dziś przyglądamy się bliżej temu, jak działa system walki w Satisfactory i jak wycisnąć z niego maksimum!
Satisfactory – przewodnik po broniach: wszystkie wytwarzane bronie i amunicja

W grze masz do dyspozycji łącznie pięć broni, którymi obronisz się przed stworzeniami na obcej planecie. To barwna mieszanka broni dystansowych i do walki wręcz, a także kilku opcji wybuchowych. Dzięki nim bez problemu poradzisz sobie z potworami.
Xeno-Zapper: Tę broń otrzymujesz bezpośrednio na początku gry i zadaje tylko 5 punktów obrażeń. Nie jest wybitna, ale wystarczy, by przetrwać pierwsze godziny. Większość drobnych stworzeń powinna paść bez trudu. Później Zappera użyjesz do wytworzenia Xeno-Bashera oraz Zipline.
Xeno-Basher: Druga broń, na jaką trafisz. Odblokowujesz ją na Poziomie 3 – Mechanizmy obronne i zadaje 9 obrażeń, czyli prawie dwa razy tyle co Zapper. Do jej wytworzenia potrzebny jest też sam Zapper. To kolejna broń do walki wręcz, używana jak miecz.
Rebar Gun: Twoja podstawowa broń dystansowa. Odblokujesz ją w MAM w gałęzi Megafauna obcych – warto zrobić to dość szybko! Pistolet korzysta z czterech typów amunicji: żelaznej, ogłuszającej, odłamkowej i wybuchowej. Żelazne pręty to amunicja standardowa, pozostałe są sytuacyjne. Bazowo broń zadaje 15 obrażeń.
Gewehr: W MAM, w badaniach nad siarką, prędzej czy później odblokujesz karabin. Mieści więcej amunicji niż pistolet, ale pojedyncze pociski zadają tylko 3–5 obrażeń. Do karabinu są trzy typy amunicji: normalna, naprowadzana i szybka. Sumarycznie magazynki mogą zadać 60–300 obrażeń – bardzo przydatne w późniejszej grze.
Nobelisk Detonator: Na koniec możesz użyć Nobelisk Detonator, czyli zdalnej detonacji dla różnych bomb. Mogą zadawać normalne obrażenia, uwalniać gaz, razić prądem, eksplodować w klastrze lub odpalić małą „atomówkę”. Opłacają się głównie przeciw większym grupom stworzeń. Obrażenia wahają się między 50 a 150 punktami, plus dodatkowe efekty w zależności od typu.
Satisfactory – przewodnik po potworach: typy wrogów i najlepsze kontry
Skoro znasz już bronie, to przeciwko jakim stworzeniom ich użyjesz? Na obcej planecie, gdzie budujesz swoją wielką fabrykę, roi się od nieznanej fauny. Część z nich spokojnie unosi się w powietrzu, inne nie atakują, ale kilka jest względem ciebie agresywnych! Jeśli denerwuje cię to w pierwszych godzinach, w opcjach możesz ustawić potwory na „Pasywny” lub „Kontratak”, by mieć chwilę spokoju.
Różne stworzenia dzielą się na trzy kategorie: pasywne, agresywne i nieosiągalne. Pierwsze dwie omówimy zaraz dokładniej, trzecia kategoria służy wyłącznie budowaniu klimatu. Nie możesz z nimi wchodzić w interakcje, nie otrzymują obrażeń i nie zrzucają łupów. Należy do nich większość latających zwierząt, ale też część naziemnych.
Pasywne stworzenia w Satisfactory

Te stwory są nastawione pokojowo i nie atakują cię. Niektóre są wręcz bardzo praktyczne! Warto się za nimi rozglądać i próbować z nimi wchodzić w interakcje.
Lizard Doggo: Urocze stworzenia zachowujące się jak psy – stąd ksywka. Są pomarańczowe i można je oswoić Paleberrys! Musisz jednak podchodzić spokojnie i powoli, by ich nie spłoszyć. Gdy zaufają, mogą podążać za tobą lub zbierać przedmioty.
Ptak: Mały, zielony ptaszek, który nic ci nie robi.
Power Slug: Występują w trzech kolorach w świecie i są ważne dla badań w MAM. Nie atakują i nie zadają obrażeń.
„Bean”: Dziwne stworzenie lądowe z dużym ciałem i cienkimi nogami. Potrafi wybić cię w powietrze, ale poza tym jest pokojowe. Wielu graczy lubi je za komiczny wygląd.
Latająca manta: Dostojne zwierzęta szybujące w powietrzu… albo „pływające”. Później możesz na nich „pojeździć”, jeśli dostatecznie wysoko doskoczysz i uda ci się na nie wskoczyć.
Beetle: Długonogie insekty wyglądające groźnie, ale takie nie są. Czasem wypluwają chmurę gazu, która jednak nie zadaje obrażeń.
Agresywni przeciwnicy w Satisfactory

Są też napastliwe stworzenia, które zdecydowanie chcą zrobić ci krzywdę. Uważaj na nie! Jest ich garstka i występują w różnych wariantach. Wersje Alfa są na przykład silniejsze. Inne mutacje są powiązane z różnymi żywiołami, jak radioaktywność czy gaz.
Latający krab: Małe muchy, które wykluwają się z czegoś w rodzaju jaja. Zniszcz jajo, aby zatrzymać respy.
Spore Blossom: Stacjonarna roślina wydzielająca trujące chmury. Można ją zabić tylko Detonatorem.
Hog: Stworzenia przypominające dinozaury, atakujące głównie szarżą. Występują niemal wszędzie, czasem w silniejszych wariantach.
Spitter: Adaptacyjne potwory spotykane w wielu biomach. Jak sama nazwa wskazuje – plują i trafiają cię kulami ognia. Dlatego polecamy walczyć z nimi również na dystans.
Stinger: Obrzydliwe „pajęcze” potwory, które tak też się zachowują. Dla arachnofobów polecamy włączyć odpowiedni tryb w menu – potwory zostaną zastąpione uroczymi obrazkami kotków. Szybko pełzają, potrafią też doskakiwać i się wspinać! Uważaj na nie.
Porady do walki, ekwipunek i efekty statusów
- Przygotuj ochronę: Na gaz pomaga maska gazowa, na radioaktywność kombinezon Hazmat. Dzięki temu bezpieczniej zwiedzisz obszary ze Spore Blossom lub uranem.
- Zwiększ mobilność: Blade Runners przyspieszą cię i podniosą skok. Jetpack lub Hover Pack dadzą większą kontrolę w walce i podczas uniku. Spadochron uratuje przy upadkach z wysokości.
- Leczenie i zapasy: Zabierz Medical Inhaler i przypisz go do paska szybkiego dostępu, by szybko leczyć się po trafieniach.
- Planuj amunicję: Miej pod ręką wystarczająco amunicji do Rebar Gun i karabinu. Używaj prętów ogłuszających lub odłamkowych na grupy, wybuchowych na cele stacjonarne jak Spore Blossom.
- Pozycjonowanie i „kiting”: Na Hogi działa unik w bok i kontratak wręcz Xeno-Basherem. Spittery najbezpieczniej zdejmiesz z osłony bronią dystansową. Wykorzystuj przewagę wysokości i teren.
- Priorytetyzuj cele: Najpierw niszcz jaja krabów, by zatrzymać nieskończone spawny. Na grupy opłaca się Nobelisk Detonator – uważaj na promień eksplozji.
- Wykorzystuj łupy: Zbieraj pancerze obcych i organy obcych do badań w MAM i nowych technologii (np. lepszej amunicji, wyposażenia, środków leczniczych).
Podsumowanie: opanuj walkę w Satisfactory i farm efektywnie
Choć na pierwszym planie stoi budowa fabryk, warto przyjrzeć się także żywej faunie planety. Od uroczych stworzeń po budzące grozę potwory – jest tu co odkrywać! Prędzej czy później staniesz z nimi do walki, by zdobywać ważne przedmioty i zasoby podczas eksploracji.
Polecamy wynająć jeden z naszych serwerów multiplayer do Satisfactory, by wspólnie ze znajomymi ruszyć do boju! W grupie łatwiej poradzicie sobie z wrednymi stworami i zgarniecie cenny łup.