Do systemu redstone w Minecraft zabiera się zapewne niewielu graczy. Choć redstone istnieje już od wersji alfa, pozostaje bardzo złożony i nawet dla weteranów bywa trudny do ogarnięcia. Dochodzą do tego liczne nowe komponenty, które jeszcze bardziej komplikują sprawę. Ale wcale nie musi tak być! Na początku warto skupić się przede wszystkim na poszczególnych elementach, by lepiej je zrozumieć i umieć je stosować. I dokładnie tym się dziś zajmiemy! Sprawdzimy, które bloki potrafią sygnały generować, przekazywać i odbierać.
Dalsze poradniki o redstone polecamy:
- (Wprowadzenie do Redstone: Zrozum i zastosuj podstawy)
- (Minecraft Automatyczny Mechanizm Drzwi: Prosta Konstrukcja z Redstonem)
- (Ostateczny Przewodnik: Systemy Kolejowe i Wózki w Minecraft)
Minecraft: źródła sygnału redstone — zasilanie i wyzwalacze
Te bloki dbają o to, by Twoja maszyna na redstone miała dość „prądu”. Mogą emitować sygnały stałe lub krótkie impulsy. Niektóre reagują tylko na określone wejścia lub zdarzenia, inne pozwalają zmieniać siłę i długość sygnału.

- Blok redstone: Stale emituje siłę sygnału 15 i nie może się wyłączyć.
- Pochodnia redstone: Domyślnie aktywna; działa także jako inwerter. Uwaga: przy bardzo szybkim przełączaniu może ulec „wypaleniu” (burnout) i na krótko zgasnąć.
- Przycisk: Generuje krótki impuls. Warianty drewniany i kamienny mają różne długości impulsu.
- Dźwignia: Włącza lub wyłącza stały sygnał wedle potrzeby.
- Płyta naciskowa: Drewniana wyzwala się przez graczy, moby i przedmioty; kamienna tylko przez graczy i moby. Wagowe płyty naciskowe (żelazna/złota) emitują zmienną siłę sygnału zależnie od liczby bytów/przedmiotów.
- Pułapka sznurkowa: Połącz dwa haczyki linką; wyzwala się przy naruszeniu (znana ze świątyń dżunglowych).
- Czujnik światła dziennego: W dzień daje sygnał, który słabnie ku nocy (możliwy tryb odwrócony — nocny).
- Tora detekcyjna (tora czujnikowa): Daje sygnał, gdy przejedzie po niej wagonik; dezaktywuje się, gdy nic na niej nie stoi.

- Szafa grająca: Emisja sygnału podczas odtwarzania muzyki.
- Pulpit: Przewrócenie strony generuje krótki impuls; dodatkowo komparator może odczytać numer strony jako siłę sygnału.
- Piorunochron: Dostarcza przez kilka sekund sygnał po uderzeniu pioruna lub trafieniu trójzębem z zaklęciem Channeling.
- Obserwator: Wykrywa zmiany bloku/stanu przed swoją frontową ścianką i generuje bardzo krótki impuls długości 1 ticka redstone.
- Czujnik skulk: Reaguje na wibracje (ruchy/dźwięki) w otoczeniu i wysyła sygnał.
- Blok celu: Trafiony strzałą, trójzębem lub rzuconym przedmiotem tworzy sygnał. Im bardziej w środek, tym silniejszy sygnał.
- Skrzynia pułapka: Emisja sygnału tylko podczas otwierania.
Uwaga: Jeden tick redstone odpowiada 0,1 sekundy (2 tickom gry). Krótkie impulsy i wydłużanie impulsu są kluczowe dla stabilnych układów.
Połączenia i przekazywanie sygnału redstone: pył, przekaźnik, komparator
Oczywiście sygnał trzeba też przesłać dalej, jeśli blok-odbiornik nie stoi tuż obok źródła. Pył redstone to najprostsze okablowanie, ale ma tylko zasięg 15 bloków na odcinek. Dlatego przydadzą się kolejne elementy.

- Pył redstone: Proste okablowanie; maksymalny zasięg sygnału 15 (zależnie od siły na wejściu).
- Przekaźnik (Repeater): Odnawia sygnał (na wyjściu znów 15) i dodaje regulowane opóźnienie od 1 do 4 ticków redstone. Może także wymusić jednokierunkowy przepływ sygnału.
- Komparator: Porównuje sygnały lub działa w trybie odejmowania. Odczytuje poziomy napełnienia pojemników, rozpoznaje płyty w szafie grającej, odczytuje numer strony na pulpicie, potrafi sterować przepływem w lejach i więcej.
- Pochodnia redstone: Oprócz zasilania nadaje się jako element łączący; odwraca sygnał i umożliwia logikę (np. NOT, proste NAND).
Odbiorniki i mechaniki redstone: drzwi, tłoki, lampy i więcej
Na końcu linii redstone stoją bloki, których faktycznie chcesz używać. Wszystkie te bloki wymagają zasilania lub zmieniają zachowanie po otrzymaniu sygnału. Oto najważniejsze odbiorniki i ich zastosowania.

- Drzwi: Otwierają się i zamykają po podaniu sygnału. Czas trwania zależy od źródła (np. przycisk vs dźwignia).
- Klapy (włazy): Działają analogicznie do drzwi.
- Furtki: Również sterowalne jak drzwi.
- Lej: Przekazuje przedmioty; można go zablokować redstone (zatrzymanie przepływu).
- Wyrzutnik (Dropper): Wyrzuca przedmioty jako itemy albo przekazuje je do pojemników.
- Dozownik (Dispenser): Aktywnie używa wielu przedmiotów (np. strzela strzałami, wylewa wodę z wiadra).
- Tłok/lepiący tłok: Wysuwa się po podaniu sygnału; bez energii chowa się. Lepiący tłok przy cofaniu zabiera blok ze sobą.
- Krafter: Automatyczne wytwarzanie na impuls redstone; wytwarza dokładnie raz na impuls według ustawionego wzoru.

- Tora napędowa: Przyspiesza wagoniki, gdy jest zasilona redstone.
- Tora aktywująca: Wyzwala funkcję przejeżdżającego wagonika (np. aktywuje wagonik z TNT, blokuje wagonik z lejem).
- Blok dźwiękowy: Wydaje dźwięk po otrzymaniu sygnału; instrument zależy od bloku pod spodem, wysokość tonu ustawiasz prawym przyciskiem myszy. Idealny do sekwencji muzycznych.
- Miedziana żarówka (Copper Bulb): Źródło światła sterowane redstone. Przełączana impulsem; jasność zależy od poziomu utlenienia (można odrdzewić siekierą).
- Lampa redstone: Klasyczne źródło światła; świeci, gdy otrzyma sygnał (stała, pełna jasność).

- Dzwon: Można go wyzwolić redstone.
- Duży kroploskoczek: Zwykle po krótkim czasie pod obciążeniem opada. Z zasilaniem redstone pozostaje stabilny i służy jako platforma.
- TNT: Zostaje odpalone po podaniu sygnału; przydatne do zdalnych zapłonów i farm.
- Głowa smoka/głowa piglina: Animacje po podaniu sygnału (smok otwiera paszczę, piglin porusza uszami).
Podsumowanie: zrozum elementy redstone i łącz je sprytnie
Aby oswoić złożoność redstone, warto znać podstawowe klocki. Pomaga ich podział na kategorie: źródła sygnału (stałe lub impulsowe, różne siły), połączenia (przekazywanie, odświeżanie, opóźnianie) oraz odbiorniki (od mechanizmów drzwi, przez oświetlenie, po specjalne przypadki jak kroploskoczek). Z tą wiedzą zaplanujesz niezawodne, stabilne i łatwo rozbudowywalne systemy.
Jeśli wynajmiesz u nas serwer Minecraft, możesz od razu testować redstone ze znajomymi. Może masz wśród nich kogoś, kto świetnie się na tym zna. Możliwości są naprawdę nieograniczone, gdy tylko poznasz te elementy.