Dzisiejsze światy, które możesz generować w Minecraft, wyglądają zupełnie inaczej niż kilka lat temu, nie mówiąc już o wczesnych wersjach Alpha czy Beta. Tworzenie światów opartych na ziarnie (seedzie) działa dziś inaczej i na przestrzeni lat wielokrotnie przybierało odmienne formy. Od ograniczonych, ale niezwykle kreatywnych światów Indev po strome pasma górskie aktualizacji Caves & Cliffs. Przyjrzymy się temu bliżej! Jeśli szukasz dobrych modów związanych z tym aspektem Minecrafta, mamy już dla ciebie przygotowaną listę (Generowanie światów w Minecraft: najlepsze mody i datapacki) . Na przykład mod Modern Beta pozwala na nowo przeżyć wiele z tych wariantów!
Indev: Ograniczone światy Minecraft i konfigurowalne generatory wysp

- Wersje: Indev
Minecraft nie miał od początku nieskończonych światów — startowałeś na samotnej wyspie, a wokół rozciągał się ocean. To jednak były tylko ustawienia domyślne, bo dostępne były też dodatkowe parametry, które mogłeś określać.
Możesz dostosować rozmiar i kształt wyspy, a nawet zamienić ją w latający łańcuch wysp. Wyspy te mogą rozkładać się pionowo i poziomo, co prowadzi do naprawdę ciekawych układów terenu. Do wyboru były także cztery motywy: normal, hell, paradise i woods. Opcji personalizacji tej małej wyspy było więc sporo!
Infdev: Pierwsze nieskończone światy Minecraft i osobliwe struktury

- Wersje: Infdev
W tym okresie istniało kilka różnych wariantów generowania. Początkowo teren był dość ubogi i niespójny, później jednak bardziej przypominał Alphę, którą znamy z kolejnych wersji. Po drodze pojawiały się nawet ogromne klify i niemal wyłącznie wielkie drzewa. Ten etap rozwoju słynie też z dziwnych budowli, jak ściany z obsydianu czy ogromna ceglana piramida. Może uda ci się je samemu odkryć!
Alpha: Jaskrawozielona trawa i wczesne generowanie terenu

- Wersje: Alpha 1.0 do Alpha 1.1
Następnie nadeszła generacja Alpha, która wyróżnia się jaskrawozieloną trawą. Teren nie miał jeszcze biomów i składał się głównie z lasów, otwartych równin oraz osobliwie ukształtowanych gór. Wysoka trawa nie istniała, ale można było znaleźć czerwone i żółte kwiaty. Dodano również kaktusy i trzcinę cukrową. Nie brakowało otwartych przestrzeni do budowy oraz charakterystycznych, wężowatych jaskiń schodzących w głąb. Istniała też szansa 1 do 4 na wygenerowanie całego śnieżnego świata.
Beta: Pierwsze biomy w Minecraft i aktualizacja Halloween 2010

- Wersje: Alpha 1.2 do Beta 1.7.3
Wraz z wielką aktualizacją Halloween 2010 gruntownie przebudowano teren. Po raz pierwszy dodano biomy, choć jeszcze w prostej formie. Pojawiły się oddzielne krainy śnieżne, bagna, pustynie i lasy deszczowe. Szczególnie charakterystyczne pozostały poszarpane góry, ale także szerokie plaże i złoża żwiru. W tej aktualizacji dodano również Nether.
W tym czasie wprowadzono też nowe elementy: pojawiły się brzozy oraz świerki. Od połowy Bety zaczęła rosnąć wysoka trawa, którą można było uzyskać przy pomocy mączki kostnej. Dodano również lazuryt i piaskowiec. Co więcej, kolor trawy i liści dopasowuje się teraz do biomu, tak jak ma to miejsce do dziś.
Wydanie 1.0 do 1.6.4: Ogromne oceany, nowe struktury i wąwozy

- Wersje: Beta 1.8 do Wydania 1.6.4
Wraz z premierą Minecrafta pod koniec 2011 roku pojawiło się także nowe generowanie terenu. Zaczęło się już w późnej Becie, a następnie było wielokrotnie dopracowywane. Przyniosło to wiele nowości, w tym wąwozy i opuszczone kopalnie, ale też pierwsze struktury: wioski, piramidy pustynne, a później także świątynie dżunglowe. Biomy zostały przebudowane i stały się bardziej zróżnicowane.
Największą cechą tych światów były jednak bezkresne oceany, nierzadko rozciągające się na kilka tysięcy bloków. Powodowało to powstawanie oddzielnych kontynentów — pomysł ciekawy, lecz nie wszystkim graczom przypadł do gustu.
Wydanie 1.7 do 1.17: The Update that Changed the World i nowe biomy

- Wersje: Wydanie 1.7 do Wydania 1.17
Aktualizacja The Update that Changed the World w pełni zasłużyła na swoją nazwę — pod koniec 2013 roku gruntownie zmieniono teren. Dodano mnóstwo nowych biomów, w tym Badlandy, Mroczny las oraz mega tajgę. Pojawiło się także wiele kwiatów i innych naturalnych bloków. Ogromne oceany zniknęły, ku uciesze wielu graczy.
Ta generacja utrzymała się aż do 2021 roku i była tym samym najdłużej funkcjonującym wariantem terenu w Minecraft. Odpowiednio długo była też dopracowywana — do wersji 1.17. Dodano nowe struktury, takie jak wieże rozbójników, leśne rezydencje czy monumenty oceaniczne. Same oceany zostały całkowicie przebudowane w wersji 1.13, ale ogólna struktura świata pozostała taka sama. W wersji 1.16 po raz pierwszy przebudowano również Nether, który od czasu wprowadzenia w Alphie 1.2 pozostawał bez większych zmian.
Wydanie 1.18 do obecnie: Caves & Cliffs z wysokimi górami i głębokimi jaskiniami

- Wersje: Wydanie 1.18 do obecnie
W wersji 1.18, po ośmiu latach, wprowadzono wreszcie nowe generowanie świata. Zwiększono głębokość i wysokość świata, a niemal każdy fragment terenu gruntownie przebudowano. Pojawiły się rozległe jaskinie z różnymi biomami, wysokie, ośnieżone szczyty oraz zróżnicowane krainy z ponad 50 różnymi biomami. Z czasem doszły niewielkie poprawki i nowości, takie jak wiśniowy zagajnik, blady ogród oraz namorzynowe bagna.
Biomy mają teraz lepsze przejścia i nie są już rozmieszczane losowo obok siebie. Ciepłe obszary pozostają ciepłe, a zimne — zimne. Zapewnia to większy realizm. Na razie nie ma oznak, by w najbliższym czasie znów gruntownie przebudowywano teren.
Podsumowanie: Przegląd rozwoju generowania światów w Minecraft
Przegląd różnych wersji generowania terenu w Minecraft pokazuje, jak gra zmieniała się przez lata. Od jaskrawozielonych traw Alph y po realistyczne rozmieszczenie biomów we współczesnej wersji — wydarzyło się naprawdę sporo. Co więcej, w launcherze możesz wybrać wersję, która najbardziej ci odpowiada.
Jeśli chcesz także rzucić okiem na różnorodne światy Minecrafta, wynajmij własny serwer Minecraft dla siebie i znajomych. Możesz wybierać różne wersje lub grać z modami, które dowolnie modyfikują teren.



