Gdy w pierwszych dniach 7 Days to Die przemierzasz pustkowia, możesz pomyśleć: „Jestem tu całkiem sam”. Ale to nieprawda. Na tych ziemiach są ludzie, którzy może nie wyciągną do ciebie ręki, ale wnoszą odrobinę człowieczeństwa i porządku w chaos: handlarze.
Handlarze to coś w rodzaju węzłów tego świata. Kupują, sprzedają, zlecają ci zadania (questy) i dają dostęp do rzadkich przedmiotów. W wersji 2.0 ich rola jest większa niż kiedykolwiek. To nie tylko wypełniacze, ale wręcz swoisty barometr postępów.
Ten artykuł wyjaśnia wszystko o handlarzach, ich specyfice, zadaniach oraz o tym, dlaczego reputacja wreszcie realnie się liczy. Po lekturze przestaniesz traktować handlarzy jak „wygodny sklep”, a zaczniesz widzieć w nich klucz do przetrwania.
Handlarze w 7 Days to Die 2.0: pięciu handlarzy i ich mocne strony
W grze jest pięciu głównych handlarzy, każdy z własną osobowością i nieco innym asortymentem.
- Trader Joel – „przyjazny” standard, z nutą religijności, szeroki wybór towarów.
- Trader Jen – specjalistka od medycyny i leczenia, często najlepsze źródło bandaży, leków przeciwbólowych i receptur.
- Trader Rekt – opryskliwy, ale ma bardzo mocny loot w ofercie.
- Trader Hugh – wojskowy charakter, stawia na pancerze, broń i ekwipunek bojowy.
- Trader Bob – typ mechanika, świetny do części pojazdów, modów i schematów.
W 2.0 ich inwentarz jest bardziej zróżnicowany i regularnie się zmienia. Wokół każdego handlarza obowiązuje strefa bezpieczeństwa: w obrębie murów zombie nie mają wstępu, a broń jest zablokowana. Idealne miejsce na krótki oddech lub uporządkowanie ekwipunku.
Zadania w 7 Days to Die 2.0: typy, instancje i progres

Największą nowością w 2.0 są odświeżone zadania. Kiedyś były miłym dodatkiem. Dziś to niemal obowiązkowy element, jeśli chcesz realnie iść do przodu.
Przegląd typów zadań:
- Fetch (przynieś) – Znajdź paczkę i zanieś ją z powrotem. Zwykle szybkie.
- Clear (oczyszczanie) – Zabij wszystkich zombie w danym budynku. Często wymagające starcia.
- Fetch & Clear – Połączenie obu. Trwa dłużej, ale się opłaca.
- Progres poziomów (Tier 1–6) – Im więcej zadań wykonujesz, tym wyższy poziom (Tier). Wyższe poziomy to trudniejsze misje, ale też lepsze nagrody.
- Zadania specjalne – np. Buried Supplies (zakopane skrytki) lub Special Jobs, które wysyłają cię do innego handlarza.
Najlepsze jest to, że zadania w 2.0 są bardziej urozmaicone. Budynki na potrzeby zadań są instancjonowane (przy starcie resetują się), więc wciąż dostajesz świeże wyzwania.
Nagrody za zadania: dukaty, przedmioty, XP i reputacja

Zadania to nie tylko trening, ale konkretne korzyści:
- Dukes (waluta w grze): Za każde zadanie dostajesz gotówkę do reinwestycji w lepszy sprzęt.
- Przedmioty: Broń, pancerze, mody, jedzenie, środki lecznicze – ich wartość rośnie wraz z tierem i zależy od handlarza.
- XP: Poziom postaci rośnie szybciej, gdy regularnie robisz misje.
- Reputacja: Im więcej pracujesz dla danego handlarza, tym lepiej cię traktuje.
Wyższe tiery zadań dają dostęp do groźniejszych (ale opłacalnych) budynków, do których inni gracze często nie mają dostępu.
Reputacja u handlarzy: ceny, przedmioty premium i dodatkowe zadania
W wersji 2.0 reputacja po raz pierwszy ma realne znaczenie. Im więcej zrobisz dla handlarza, tym większe zyskasz zaufanie. A to daje przewagi:
- Lepsze ceny: Wyższa reputacja = tańsze zakupy, większy zysk przy sprzedaży.
- Przedmioty ekskluzywne: Dostęp do rzadkiej broni, modów czy receptur.
- Bonusowe zadania: Specjalne zlecenia, których inni nie zobaczą.
- Skrawki fabuły: Z wyższym renomą poznasz więcej szczegółów o osobowościach i tle handlarzy.
Krótko mówiąc: Nie jesteś tylko „klientem” — stajesz się sojusznikiem, jeśli się sprawdzisz.
Strategie na pierwszy tydzień: bezpieczne zadania i plan na Krwawy Księżyc
Zwłaszcza na początku warto grać zadania z głową.
- Zacznij od Fetch. Są proste, dają dobre nagrody i niosą mniejsze ryzyko.
- Clear rób tylko za dnia. Zombie w budynkach są w nocy bezlitosne.
- Plądruj dwa razy. Zadania resetują budynek przy starcie — najpierw zrób loot, potem aktywuj zadanie i zrób loot ponownie.
- Plan na hordę. Nie bierz długich zadań w 7. dniu — bądź na czas w swojej bazie.
Trasy handlarzy i godziny otwarcia: efektywne kupowanie i sprzedaż

Jeden handlarz to dobrze — kilku to lepiej. Mają różne specjalizacje i oferty. Jeśli jesteś mobilny (mini-bike lub motocykl), twórz trasy handlarzy:
- Handlarze mają godziny otwarcia i wyrzucą cię po zamknięciu.
- Planuj rundę tak, by odwiedzić 2–3 handlarzy jednego dnia.
- Przy okazji sprzedawaj nadmiar łupów.
- Poluj na schematy — receptury na amunicję czy mody są niezbędne.
Bonus: Handlarze odnawiają asortyment regularnie (np. co 3 dni). Stała rutyna sprawi, że niczego nie przegapisz.
Wskazówki do multiplayera: zadania w zespole
W trybie wieloosobowym zadania pokazują pełnię możliwości:
- Każdy gracz może przyjąć to samo zadanie — wszyscy korzystają.
- Przeciwnicy skalują się, ale łupy też skalują się w górę.
- Podział ról pomaga: jeden ściąga wrogów, jeden lootuje, jeden zabezpiecza.
Na dedykowanym serwerze 7 Days to Die to szczególnie wygodne, bo postępy wszystkich są zsynchronizowane. Nikt nie zostaje z tyłu, każdy korzysta z progresu zadań.
Bazy handlarzy jako strefy bezpieczeństwa: ochrona, sprzedaż i hub zadań
Każda stacja handlarza to w praktyce mała forteca. Wysokie mury, żelazne bramy, bezpieczna strefa. Nie możesz się tam osiedlić na stałe, ale to świetne punkty postoju:
- Ochrona podczas wypraw lootowych: Gdy ledwo żyjesz, uciekaj do strefy handlarza — zombie nie wejdą za mury.
- Punkt sprzedaży: Wszystko, czego nie potrzebujesz, sprzedaj na miejscu.
- Hub zadań: Wygodnie, gdy realizujesz kilka zleceń w jednej okolicy.
Niektórzy używają baz handlarzy jako tymczasowej ochrony na Krwawy Księżyc. Oficjalnie to nie działa — kreatywni i tak znajdą sposób.
Wykorzystuj specjalizacje handlarzy: medycyna, amunicja, pojazdy
Każdy handlarz ma swoje mocne strony — wykorzystuj je świadomie.
- Potrzebujesz więcej medykamentów? Idź do Jen.
- Brakuje amunicji? Rekt lub Hugh pomogą.
- Części do pojazdów? Bob to właściwy człowiek.
- Trochę wszystkiego? Joel często ma zróżnicowany zapas.
Dzięki temu szybko załatasz braki w swoim buildzie lub w drużynie.
Linia zadań handlarzy: od Tier 1 do Tier 6 ze wzrostem trudności
Z każdym ukończonym zadaniem pniesz się w hierarchii handlarza. W pewnym momencie wyśle cię on do innego sprzedawcy („Special Job”). To rozszerza mapę i otwiera nowe możliwości.
- Tier 1–2: Zadania dla początkujących, proste budynki, szybkie nagrody.
- Tier 3–4: Bardziej wymagające lokacje, więcej zombie, lepszy loot.
- Tier 5: Duże POI (np. fabryki, szpitale). Twarde orzechy, ale opłacalne.
- Tier 6: Endgame — najtrudniejsi przeciwnicy i najlepsze nagrody.
Ta linia zadań to drugi czerwony szlak obok systemu Krwawego Księżyca. Daje jasne cele i ciągłe nagrody — idealne w otwartym survivalu.
Endgame w 7 Days to Die 2.0: dlaczego handlarze nadal są niezbędni
W wielu grach handlarze w endgame tracą znaczenie — nie w 7 Days to Die 2.0.
- Rzadkie schematy, których samemu praktycznie nie znajdziesz.
- Amunicja i materiały wybuchowe, których w końcówce gry bardzo potrzebujesz.
- Zadania nadal dają na wysokich poziomach mnóstwo XP i dukatów.
Nawet z perfekcyjną bazą, pojazdami i topową bronią handlarze pozostają stałymi partnerami.
Reputacja w szczegółach: konkretne progi i korzyści
Dla jasności:
- Przy niskiej reputacji płacisz np. dopłaty (około +20%) za amunicję.
- Przy średniej reputacji ceny spadają; pojawiają się też drobne bonusy, jak darmowy bandaż.
- Przy wysokiej reputacji otwierają się najciekawsze skrzynie — schematy, specjalne mody czy ekskluzywne zadania.
Budowanie reputacji trwa — ale konsekwentna praca dla jednego handlarza długofalowo bardzo się opłaca.
Wnioski: handlarze, zadania i reputacja to twoja linia życia
W wersji 2.0 handlarze i zadania wreszcie mają ciężar, na jaki zasługują. To nie tylko małe przystanki, lecz osobna oś progresji. Dzięki reputacji, lepszym zadaniom i wartościowym nagrodom stają się drugim sercem gry obok systemu Krwawego Księżyca.
Nieważne, czy grasz solo, czy z przyjaciółmi: serwer 7 Days to Die daje swobodę optymalnego korzystania z handlarzy. Dzięki temu budujesz szybciej, lootujesz lepiej i przeżywasz dłużej.