Er komt een moment in 7 Days to Die waarop je beseft: rondrennen en her en der slapen werkt niet meer. Je hebt een thuis nodig. Een plek waar je je buit dropt, wonden verzorgt en je op de volgende bloedmaan voorbereidt. Maar “thuis” in de zombie-apocalyps betekent niet “gezellig hutje met bloembakken”. Het betekent: een functionele vesting, slim gebouwd, zo lastig mogelijk te kraken — en zó gepland dat je de storm overleeft zonder dat je hart je uit de borst springt.
Waarom basebuilding in 7 Days to Die 2.0 cruciaal is
Met update 2.0 heeft 7 Days to Die duidelijk uitgepakt op het gebied van bouwen en zombie-padkeuze.
- Het stabiliteitssysteem is strenger: onderdelen zonder voldoende steun storten sneller in. Denk aan horizontale overspanningen en dragende pilaren.
- Zombies herkennen zwakke punten beter en kiezen gericht de goedkoopste route — bij voorkeur door deuren, dunne blokken of slecht gesteunde delen.
- Ze vallen doelgericht aan in plaats van doelloos aan muren te krabben.
Kortom: waar je vroeger met houten muren nog wegkwam, heb je nu doordachte constructies nodig — anders legt de bloedmaan genadeloos je fouten bloot.
Locatiekeuze voor je 7 Days to Die-basis

- Bestaande structuur (POI) overnemen
Ideaal voor de start: minder resources, sneller bescherming. Nadeel: plattegrond vaak suboptimaal; wanden/plafonds vragen versterking. - Verhoogd terrein benutten
Heuvels, kliffen of watertorens geven je tijd, omdat zombies eerst moeten klimmen. - Helemaal nieuw bouwen
Maximale controle, maar duur en tijdrovend.
Pro-tip: Nabijheid van handelaren en grondstofvoorkomens (bijv. ijzer) is goud waard. Bouw niet direct in smalle straten, zodat je vrije schietlijnen behoudt.
Materialen en stabiliteit: van hout tot staal

- Hout: Snel, goedkoop, maar zwak. Gebruik het alleen als vroege oplossing.
- Steen/cobblestone: De eerste grote sprong in veiligheid. Robuust en goed te repareren.
- Beton: Sterk, maar vereist uithardingstijd. Tijdens het uitharden zwakker — plan dat in.
- Staal: Top-tier voor late hordes. Duur, maar extreem bestand.
Pro-tip: Bouw in lagen: buiten hard (beton/staal), binnen goedkoper (steen/hout). Plaats steunpilaren in een raster en vermijd te lange overspanningen — stabiliteit wordt per blok berekend.
Base-ontwerp en architectuur: kill-tunnel, hoogte, vluchtroutes
Een goede basis is een hulpmiddel om zombies te controleren.
- Kill-tunnel
Smalle, geleide routes met spikes, hatches (luiken) en vernauwingen. Zombies blijven het pad volgen als je ze een schijnbaar begaanbare, maar dodelijke route biedt.
Tip: 2 blokken breed, 2–3 blokken hoog, met een hatch-setup als barrière zodat melee-vechters makkelijk kunnen raken. - Hoogte
Verhoogde platforms geven zicht en beschermen tegen melee-zombies. Let op stabiele steunen en ladders/ramen die je in noodgevallen kunt verwijderen. - Vluchtroutes
Plan altijd minstens een tweede uitgang (bijv. een tunneluitgang). - Duidelijke schietlijnen
Vermijd onnodige hoeken. Bouw schietgaten en houd het gebied vóór de ingang vrij.
Vallen en verdediging: spikes, elektrische vallen, blade traps

- Houten/ijzeren spikes: Goedkoop, ideaal om te vertragen. Plaats ze in de geplande route van de zombies.
- Elektrische vallen (fence posts): Vertragen en onderbreken aanvallen — perfect om vijanden in de vuurgang te houden. Gebruik een generator, relais en schakelaars voor controle.
- Blade Traps: Hoge schade op hoofd-/borsthoogte. Let op onderhoud en bescherm ze met roosters/vormen.
- Molotov-zones: Steek dichte groepen efficiënt in brand. Markeer werppunten en borg vluchtroutes.
Pro-tip: Bedraad in ringen met een noodschakelaar. Houd reparatiesets en materialen paraat en repareer tussen golven als het veilig is.
Interne organisatie: opslag, werkplaats, keuken, medisch

- Opslag: Kisten duidelijk labelen (voedsel, munitie/wapens, bouw, medisch, mods). Plaats een drop-kist dicht bij de ingang.
- Werkplaats: Smederij, werkbank en chemielab dicht bij elkaar. Leg grondstofkisten ernaast.
- Keuken: Grill, kookpot en waterbron/jerrycan. Goed eten = beter vechten.
- Medisch: Verbanden, pijnstillers, antibiotica binnen handbereik bij de deur.
Multiplayer-basebuilding en dedicated servers
Met vrienden verdeel je rollen: de één verzamelt, de ander bouwt, een derde loopt. Zo groeien complexe structuren sneller. Op een dedicated server — bijvoorbeeld bij 4Netplayers — draait de wereld 24/7 door (planten, craften, smelten). Ideaal voor grootschalige projecten en constante progressie.
Van start tot endgame-vesting: uitbreidingsfasen
Zo zou je pad eruit kunnen zien:
- Noodoplossing: Houten frames, deur, dak — snel veilig worden.
- Steen-upgrade: Buitenmuren versterken, eerste spikes plaatsen.
- Controlepunt: Verhoogd platform met kill-tunnel.
- Stroom & automatisering: Generator, schijnwerpers, elektrische vallen, blade traps.
- Endgame-vesting: Beton/staal, redundante lijnen, meerdere niveaus, duidelijke schootsvelden.
Houd rekening met de Gamestage-schaal: hoe verder je komt, hoe zwaarder de hordes. Plan upgrades op tijd.
Conclusie over basebuilding in 7 Days to Die 2.0
De perfecte basis bestaat niet — elke horde test je creativiteit en planning. Met versie 2.0 loont het meer dan ooit om tijd in je basis te steken: voor veiligheid, efficiëntie en jouw stijl. Bouw gerust in teamverband, maar wel zo dat de basis ook solo te verdedigen is — en dat werkt het best op je eigen server. Huur je 7 Days to Die-server en ga meteen aan de slag.